韓國文化體育觀光部長官劉仁川今日在首爾西大門區(qū)摩達藝術劇場發(fā)表了包含這些內容的《實現版權強國的四大戰(zhàn)略》,決定不允許對未經人類創(chuàng)作的AI生成內容進行版權登記。

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該部門還補充說,只有能夠明顯傳達人類思想和情感的創(chuàng)意才有可能登記。這一決定將很快在面向AI企業(yè)、版權所有者和用戶的“AI版權指南”中公布。

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此外,韓國政府還將推動一項策略,在音樂廣播中公開編舞人員的姓名以及作曲家、作詞家的姓名,希望能夠以此為在版權保護方面相對被邊緣化的編舞作者提供法律保護。
韓國希望在2022年至2027年間使其版權產業(yè)規(guī)模從24.4萬億韓元(IT之家備注:當前約1342億元人民幣)增加到430萬億韓元(當前約2.37萬億元人民幣),將版權出口產業(yè)規(guī)模從155億美元(當前約1106.7億元人民幣)增加到250億美元(當前約1785億元人民幣)。
同時,韓國政府還希望在2022年至2027年間將非法盜版率從19.5%降至17.0%,將版權費金額從5412億韓元(當前約29.77億元人民幣)增至9538億韓元(當前約52.46億元人民幣)。
該部還宣布,計劃提高其在美國全球創(chuàng)新政策中心(GIPC)公布的國際知識產權指數中的版權部門排名,從去年的第七位提高到2027年的第五位。
為此,該部門還提出了四項戰(zhàn)略,包括先發(fā)制人地應對人工智能、消除版權盲點、提高版權產業(yè)的透明度以及積極應對海外非法內容傳播。