新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者孫文軒)4月3日,貝殼財(cái)經(jīng)記者獲悉,巨人集團(tuán)創(chuàng)始人史玉柱近日在內(nèi)部談及“游戲+AI(人工智能)”話題。他認(rèn)為,游戲+AI是大勢(shì)所趨,未來(lái)公司須重點(diǎn)布局。AI已逐漸進(jìn)入實(shí)用階段,人工智能在游戲領(lǐng)域更容易發(fā)揮。
在史玉柱看來(lái),人工智能主要涉及兩個(gè)方面:第一個(gè)是算法,第二個(gè)是數(shù)據(jù)。公司有許多數(shù)學(xué)方面的人才,可以編制出好的算法,而在數(shù)據(jù)方面,玩家每天每個(gè)行為都在產(chǎn)生大量數(shù)據(jù),這些對(duì)AI深度學(xué)習(xí)很有價(jià)值。
史玉柱認(rèn)為,在游戲研發(fā)階段,比如在美術(shù)上、程序上,AI作為一個(gè)輔助工具,可以提高效率,節(jié)約人力。但他覺(jué)得“游戲+AI”的真正精華是在游戲策劃上。AI可以迅速找到最佳數(shù)值,比起人工又快又準(zhǔn)。
第二方面是在運(yùn)營(yíng)階段。AI能把玩家分成幾百類,每一類玩家都能有不同的玩法,甚至匹配不同的數(shù)值。在游戲運(yùn)營(yíng)上面,他覺(jué)得未來(lái)AI也會(huì)有廣泛的應(yīng)用,貫穿整個(gè)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)全過(guò)程。
他還以此前收購(gòu)過(guò)的游戲公司為例解釋,“我們?cè)?年多前,收購(gòu)了以色列高科技公司Playtika。他們沒(méi)有策劃。他們請(qǐng)了特拉維夫一幫大學(xué)教授在公司兼職搞算法,它的策劃全是人工智能,它自己不研發(fā)游戲,通過(guò)收購(gòu)別人的游戲,用上AI優(yōu)化它的策劃。前幾年我們統(tǒng)計(jì)過(guò)一組數(shù)據(jù),他們?cè)趲啄昀锸召?gòu)了7款游戲,后來(lái)平均一款游戲一年玩家人數(shù)增加2到3倍、收入增長(zhǎng)10倍,這個(gè)就是AI的威力。這就是他們游戲+AI的核心模式,看似很簡(jiǎn)單。但是你看去年公布的財(cái)報(bào),EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤(rùn))一年9億多美元,這個(gè)就能看出來(lái)威力。現(xiàn)在隨著AI不斷進(jìn)步,它已經(jīng)能影響到各種類別的游戲,我覺(jué)得未來(lái)這是一個(gè)方向。”