人形機(jī)器人在綠茵場上角逐
6月28日,2025RoBoLeague中國機(jī)器人足球聯(lián)賽(以下簡稱“機(jī)超”)總決賽,在位于北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)的北京智慧電競賽事中心圓滿收官。
北京青年報記者了解到,本次比賽統(tǒng)一采用北京加速進(jìn)化科技有限公司研發(fā)的人形機(jī)器人“加速T1”(BoosterT1),最終清華火神隊以5比3戰(zhàn)勝中國農(nóng)大山海隊,斬獲總冠軍。據(jù)介紹,作為繼北京亦莊機(jī)器人半程馬拉松賽事之后又一出圈賽事活動,此次“機(jī)超”是國內(nèi)首場機(jī)器人足球3V3(三人對三人)AI賽,也是2025世界人形機(jī)器人運(yùn)動會首場測試賽,比賽全網(wǎng)直播觀看量達(dá)1.36億。
“球員”接近五歲小朋友水平
據(jù)介紹,經(jīng)過前期激烈角逐,北京信息科技大學(xué)Blaze光熾隊、清華大學(xué)未來實驗室Power智能隊、清華大學(xué)火神隊、中國農(nóng)業(yè)大學(xué)山海隊四支戰(zhàn)隊成功進(jìn)入“機(jī)超”決賽圈。6月28日18時30分許,總決賽正式拉開帷幕。
“比賽開始!”伴隨一聲哨響,火神隊和Blaze光熾隊率先上場。開場不到一分鐘,火神隊就攻入兩球,并一路保持領(lǐng)先,最終以9:3獲勝。隨后,山海隊與Power智能隊也在賽場上各顯身手,最終山海隊以4:2贏下第二階段比賽。
在決勝局的比賽中,火神隊和山海隊的機(jī)器人球員“硬碰硬”地上演了精彩較量。開賽一分鐘后,火神隊率先攻入一球,隨后山海隊追平。兩支隊伍的比分始終你追我趕。最終火神隊將成績鎖定在5:3,奪得勝利。
值得一提的是,盡管比賽激烈、觀賞性較高,但參賽隊代表和專家都認(rèn)為,現(xiàn)在的機(jī)器人足球隊員僅接近五歲小朋友的足球水平,能夠自主完成一些技術(shù)動作。未來要實現(xiàn)機(jī)器人足球賽更像人類足球賽,還需要在軟件研發(fā)等多個方面進(jìn)行突破。
比賽實現(xiàn)了兩項標(biāo)志性突破
在全球范圍內(nèi),RoboCup機(jī)器人足球杯賽已經(jīng)舉辦了20年,旨在通過足球場景驅(qū)動技術(shù)發(fā)展。本次測試賽RoboLeague機(jī)器人足球超級聯(lián)賽的全AI化標(biāo)準(zhǔn)則真正走在了世界杯前面。在當(dāng)晚的比賽中,機(jī)器人更加自主、靈活,像人類運(yùn)動員一樣依靠自己的“大腦”完成開球、防守、進(jìn)攻、起腳射門、開角球、補(bǔ)位、摔倒爬起等一系列動作,讓這場比賽更像一場真正的人形機(jī)器人運(yùn)動項目的比拼。
機(jī)器人摔倒了可以自行起身繼續(xù)比賽,如果“受傷”了,也會被隊醫(yī)用擔(dān)架抬到場邊……據(jù)了解,在本次比賽中,各家參賽隊伍基于加速進(jìn)化BoosterT1的本體和算法,進(jìn)行了二次決策算法開發(fā)和新動作能力的訓(xùn)練,展現(xiàn)了不同的陣型和球技。本屆“機(jī)超”還實現(xiàn)兩項標(biāo)志性突破:所有參賽機(jī)器人完全依賴AI策略自主運(yùn)行,無需人類保護(hù)員干預(yù),可自主完成跌倒爬起動作;采用優(yōu)化的判罰機(jī)制,顯著減少比賽中斷,提升流暢度與對抗強(qiáng)度。賽事充分展現(xiàn)了機(jī)器人在運(yùn)動控制、視覺感知、定位導(dǎo)航、決策規(guī)劃及多機(jī)協(xié)作等領(lǐng)域的技術(shù)成果。
奪冠方、清華大學(xué)火神隊隊長王與時介紹,為了讓機(jī)器人自主完成整套技術(shù)動作,戰(zhàn)隊在算法方面調(diào)整了策略。“在模塊中我們要給機(jī)器人直接的、標(biāo)準(zhǔn)化的信息,需要對圖像進(jìn)行處理,提取專業(yè)的點(diǎn)位。比如足球在哪個位置、隊友在哪個位置、對手在哪個位置等。”王與時透露,當(dāng)完成現(xiàn)場信息建模后,工程師們會為機(jī)器人賦予完成這些技術(shù)動作的決策算法?!耙簿褪钦f,機(jī)器人會根據(jù)當(dāng)前的位置和其他信息,自主決策后續(xù)采取什么動作。”
2050年將與人類同登球場競技
據(jù)賽事組委會負(fù)責(zé)人介紹,當(dāng)前機(jī)器人動態(tài)避障能力存在局限,比賽中沖撞較為頻繁。為此,規(guī)則設(shè)計采取了相對寬松的判罰尺度,對部分非惡意沖撞行為“放開處理”。這一差異化設(shè)計,也成為機(jī)器人足球賽區(qū)別于人類賽事的顯著特點(diǎn),有效平衡當(dāng)前技術(shù)條件下的競技性、觀賞性與工程可實現(xiàn)性,也為后續(xù)規(guī)則迭代積累了經(jīng)驗。
“競技賽事是最好的練兵場,最能快速推動算法和軟硬件技術(shù)迭代。而且機(jī)器人足球技術(shù)的發(fā)展不僅局限于競技賽場,其高精度運(yùn)動控制、動態(tài)環(huán)境感知、多機(jī)協(xié)同決策等核心技術(shù)正在向更廣泛的工業(yè)與生活場景滲透?!奔铀龠M(jìn)化創(chuàng)始人程昊說。
大賽運(yùn)營方、尚亦城集團(tuán)董事長邊元松表示,本次RoBoLeague賽事,承載著超越競技本身的深遠(yuǎn)價值,它是雙足動態(tài)平衡、多機(jī)協(xié)同決策等前沿技術(shù)攻關(guān)的“試驗田”,不僅要為人形機(jī)器人運(yùn)動會的足球項目提供重要技術(shù)驗證,還為具身機(jī)器人敏感度迭代升級筑牢根基,更是產(chǎn)業(yè)升級的“助推器”。
值得一提的是,北京經(jīng)開區(qū)已經(jīng)為“機(jī)超”定下宏偉目標(biāo)——到2050年,由機(jī)器人組成的球隊將迎戰(zhàn)人類球隊。邊元松說,未來集團(tuán)還將打造包括機(jī)器人半馬、“機(jī)超”等在內(nèi)的一系列的機(jī)器人賽事IP,推動人形機(jī)器人技術(shù)在實際場景中的深度應(yīng)用與落地發(fā)展。