3 月 13 日消息,英偉達(dá)宣布與微軟達(dá)成合作,將神經(jīng)著色技術(shù)引入 DirectX 平臺(tái),此舉標(biāo)志著圖形技術(shù)的重大進(jìn)步。此次合作將使開發(fā)者能夠在英偉達(dá) GeForce RTX 系列顯卡的 AI 張量內(nèi)核上進(jìn)行開發(fā),旨在通過提升幀率、增強(qiáng)圖像質(zhì)量和降低系統(tǒng)資源需求來改善游戲體驗(yàn)。
從今年 4 月開始,微軟將在 DirectX 和 HLSL 中引入?yún)f(xié)同向量支持,這有望重塑圖形編程的未來。微軟 Direct3D 開發(fā)經(jīng)理肖恩?哈格里夫斯(Shawn Hargreaves)指出,神經(jīng)渲染技術(shù)有望在游戲行業(yè)中廣泛應(yīng)用,這得益于英偉達(dá) RTX 系列顯卡上張量內(nèi)核的可訪問性。
與此同時(shí),英偉達(dá)的 RTX Kit(包含面向游戲開發(fā)者的神經(jīng)渲染技術(shù))將支持虛幻引擎 5(Unreal Engine 5),并更新其 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能。這些改進(jìn)將使游戲開發(fā)者能夠創(chuàng)建細(xì)節(jié)豐富的開放世界和更逼真的數(shù)字人類角色。
IT之家注意到,英偉達(dá)還正式發(fā)布了開源平臺(tái) RTX Remix,使游戲 Mod 制作者能夠使用最新圖形技術(shù)對經(jīng)典游戲進(jìn)行重制。一款新的《半衰期 2:RTX》演示版本將于本周二發(fā)布,展示最新的神經(jīng)渲染改進(jìn)成果,其中包括完整的光線追蹤和其他先進(jìn)技術(shù)。
英偉達(dá)還慶祝了另一項(xiàng)里程碑:目前已有超過 100 款游戲和應(yīng)用程序支持 DLSS 4 技術(shù),該技術(shù)顯著提升了 GeForce RTX 50 系列顯卡和筆記本電腦的性能,成為迄今為止最快被采用的英偉達(dá)游戲技術(shù)。