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2023年可能是Meta時(shí)來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)的一年

   日期:2023-01-30     來(lái)源:CSDN     評(píng)論:0    
標(biāo)簽: 元宇宙 AI 人工智能 科技
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       2022年,meta帶著全新的名字和愿景開(kāi)啟了新的一年,而在RealityLabs,我們的工作就是將這一愿景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。我們從來(lái)沒(méi)想過(guò)這份工作會(huì)很容易或很簡(jiǎn)單,但2022年我們遇到的困難仍然超出了預(yù)期。世界各地經(jīng)濟(jì)發(fā)展艱難,加上meta核心業(yè)務(wù)的壓力,導(dǎo)致很多投資商對(duì)我們產(chǎn)生了懷疑。
 
  然而,這正是考驗(yàn)我們的信念的時(shí)刻。經(jīng)濟(jì)發(fā)展繁榮時(shí)期,人們很容易豪擲千金,野心勃勃地投資下一個(gè)階段的新技術(shù)。然而,當(dāng)經(jīng)濟(jì)形勢(shì)轉(zhuǎn)變之際,人們也很容易轉(zhuǎn)向另一個(gè)極端:拋開(kāi)雄心壯志,堅(jiān)持選擇最安全、最有利可圖的渠道,并盡可能榨取利潤(rùn)。
 
  我們都曾親眼目睹過(guò)目光短淺帶來(lái)的災(zāi)難性后果:公司放棄創(chuàng)新,滿足于現(xiàn)有業(yè)務(wù),直到這些業(yè)務(wù)的利潤(rùn)被榨干,公司走上絕路。我就是在這樣的環(huán)境中成長(zhǎng)起來(lái)的,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),硅谷并不歡迎這類目光短淺的公司。這并不是說(shuō)我們沒(méi)有任何調(diào)整,2022年我們做出了一些艱難的決定,停掉了一部分工作,然后繼續(xù)專心做好最重要的事情。但我可以自信地說(shuō),在經(jīng)歷了公司發(fā)展史上最艱難的一年之后,meta仍不忘初心,仍將繼續(xù)致力于發(fā)展我們的未來(lái)愿景。
 
  雖然有些人對(duì)我們有一定的誤解,并對(duì)我們產(chǎn)生了懷疑,但我們的信念也并非沒(méi)有根據(jù)。
 
  正如我們?cè)?022年10月發(fā)布的第三季度報(bào)告中所述,F(xiàn)acebook的每日活躍用戶數(shù)量創(chuàng)下歷史新高,并呈現(xiàn)積極增長(zhǎng)的趨勢(shì)。Instagram的每月活躍人數(shù)超過(guò)20億,而WhatsApp的每日活躍人數(shù)為20億。我們會(huì)繼續(xù)將大部分投資投入到應(yīng)用系列,因?yàn)槲覀兿嘈胖挥泻诵膶?shí)力才能支持雄心勃勃的未來(lái)愿景。正如我們第三季度的業(yè)績(jī)所反映的那樣,meta約80%的總投資都用于支持核心業(yè)務(wù),另外20%投入到了RealityLabs。我們認(rèn)為,對(duì)于一家致力于在全球最具競(jìng)爭(zhēng)力和創(chuàng)新力的行業(yè)中保持領(lǐng)先地位的公司來(lái)說(shuō),這種投資合情合理。
 
  好消息是,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們認(rèn)為2022年將成為未來(lái)愿景的基礎(chǔ)技術(shù)首次交到開(kāi)發(fā)人員和用戶手中的一年。2022年10月,meta通過(guò)metaQuestPro發(fā)布了兩項(xiàng)技術(shù):混合現(xiàn)實(shí)是實(shí)現(xiàn)全面增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備之旅的關(guān)鍵,而視線跟蹤和面部跟蹤是AR及VR設(shè)備充分發(fā)揮其潛力所需技術(shù)棧的重要組成部分。
 
  這些技術(shù)的長(zhǎng)期價(jià)值將取決于開(kāi)發(fā)人員、創(chuàng)作人員和構(gòu)建人員的生態(tài)系統(tǒng)如何圍繞這些設(shè)備采用這些技術(shù)。這就是為什么在推出QuestPro時(shí)我感到特別自豪,因?yàn)槿藗冊(cè)皆玳_(kāi)始使用這樣的新技術(shù),它的價(jià)值和潛力就能越早釋放。在未來(lái)的幾十年里,我們將享受這項(xiàng)技術(shù)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。
 
  混合現(xiàn)實(shí)(將物理環(huán)境與數(shù)字對(duì)象相混合)擁有巨大的潛力,比如Overlay的開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建的FigminXR就展示了這一點(diǎn)。FigminXR是一款了不起的應(yīng)用,可在混合現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)建虛擬對(duì)象和空間,讓大家七領(lǐng)略我們正在構(gòu)建的未來(lái)AR愿景。
 
  混合現(xiàn)實(shí)不僅僅是在沉浸式頭戴式設(shè)備內(nèi)播放周圍環(huán)境的實(shí)時(shí)視頻。這種頭戴式設(shè)備需要將你的房間當(dāng)成一個(gè)三維空間并識(shí)別你周圍的表面和物體,還要明白它們?nèi)绾闻c數(shù)字對(duì)象交互。這需要用到SpatialAnchors等技術(shù)(將虛擬事物放入物理世界中的固定空間),以及SceneUnderstanding技術(shù)(在虛擬環(huán)境中重建物理空間),還要能夠讓所有顏色都能穿透,從而在捕捉物理世界的同時(shí)將場(chǎng)景準(zhǔn)確呈現(xiàn)在頭戴式設(shè)備內(nèi),保證場(chǎng)景深度,以提供更大的舒適度。我們的混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)metaReality結(jié)合了上述所有技術(shù),供開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建產(chǎn)品。
 
  隨著時(shí)間一天天過(guò)去,很顯然,混合現(xiàn)實(shí)將幫助VR設(shè)備逐步取代筆記本電腦和臺(tái)式電腦,將虛擬屏幕和界面交到用戶的桌面上或手中。用不了多久,VR頭戴式設(shè)備就能夠模擬功能強(qiáng)大的家用電腦,而且這種設(shè)備可以裝入背包,供用戶隨時(shí)隨地使用。2022年,QuestPro向此類設(shè)備邁進(jìn)了一大步。
 
  視線跟蹤和面部跟蹤不論在現(xiàn)在還是在遙遠(yuǎn)的未來(lái),都能組合出無(wú)限的可能。目前,metaQuestPro借用這類技術(shù)提供了更具表現(xiàn)力的虛擬形象,讓數(shù)字的自我更接近人們真實(shí)世界的面部表情。這只是我們創(chuàng)建虛擬形象系統(tǒng)的眾多步驟之一,該系統(tǒng)可以提高虛擬空間中的交流、表達(dá)和聯(lián)系的品質(zhì),我們將在2023年分享更多這方面的內(nèi)容。
 
  但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,視線跟蹤和面部跟蹤技術(shù)為我們帶來(lái)的可能性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了虛擬形象。為了實(shí)現(xiàn)AR眼鏡的愿景,我們還需要奮斗很多年,讓我們的設(shè)備變得更薄、更輕、更快、更強(qiáng)大,同時(shí)降低電池電量的消耗以及熱量的產(chǎn)生。它們能帶來(lái)的一項(xiàng)重大性能提升是,當(dāng)這些設(shè)備足夠智能時(shí),就可以只在用戶注視的小區(qū)域內(nèi)呈現(xiàn)最高分辨率的圖形。2022年10月,多虧了QuestPro的視線追蹤技術(shù),我們首次展示了這種能力,它將在未來(lái)許多年內(nèi)持續(xù)推動(dòng)VR和AR的進(jìn)步。
 
  我們還了解到,VR設(shè)備的視覺(jué)質(zhì)量取決于一系列技術(shù),這些技術(shù)超出了我們?cè)诿枋鲇?jì)算機(jī)、電視或手機(jī)的顯示時(shí)使用的常見(jiàn)指標(biāo)。除了顯示分辨率外,系統(tǒng)分辨率、清晰度、對(duì)比度以及色彩范圍等因素也都起著重要作用。此外還有光學(xué)技術(shù),如鏡片、涂層和底片等都有著巨大的影響。最近,我們?cè)?ldquo;meta的VR光學(xué)InfiniteDisplay系統(tǒng)”中分享了更多有關(guān)這些因素如何配合的細(xì)節(jié),該系統(tǒng)是多年投資VR和AR技術(shù)研發(fā)的產(chǎn)物。這方面的投資在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)將繼續(xù)為我們帶來(lái)回報(bào),2022年早些時(shí)候,我們展示了一些研究原型,這些原型是我們?yōu)檎故鞠乱淮@示技術(shù)而構(gòu)建的。
 
  雖然一睹VR未來(lái)的發(fā)展很重要,但更重要的是由VR開(kāi)發(fā)人員、創(chuàng)作人員和用戶構(gòu)成的蓬勃發(fā)展的社區(qū)。這個(gè)社區(qū)讓我們對(duì)自己從事的事業(yè)充滿信心,甚至超過(guò)了任何技術(shù)突破或硬件進(jìn)步。
 
  對(duì)于VR開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),2022年是偉大的一年。我們看到游戲開(kāi)發(fā)商持續(xù)推出了許多神奇的創(chuàng)新,塑造著該行業(yè)的未來(lái)。社交體驗(yàn)成為Quest商店中最受歡迎的應(yīng)用程序,證實(shí)了我們從開(kāi)始投資VR的那一刻起就持有的信念:這是一種基本的社交技術(shù)。健身應(yīng)用程序繼續(xù)以驚人的速度增長(zhǎng),首次將全新的社區(qū)帶入VR,表明該平臺(tái)的潛力仍有待于挖掘。
 
  此外,我們的平臺(tái)上還出現(xiàn)了一個(gè)全新的創(chuàng)作人員社區(qū):虛擬世界建設(shè)者。平臺(tái)上出現(xiàn)全新的自我表達(dá)和社區(qū)建設(shè)形式,這是非常罕見(jiàn)的,2022年創(chuàng)作者們通過(guò)HorizonWorlds展現(xiàn)出的魔力讓人嘆為觀止。2023年,我們將專注于幫助這個(gè)社區(qū)蓬勃發(fā)展。
 
  VR現(xiàn)在正處于一個(gè)非常特殊的時(shí)期,基礎(chǔ)的新硬件和技術(shù)棧首次進(jìn)入市場(chǎng),開(kāi)發(fā)人員和用戶社區(qū)正在以新的方式釋放VR的潛力,這其中既包括剛剛起步的創(chuàng)業(yè)公司,也包括頂級(jí)游戲工作室、創(chuàng)作者和藝術(shù)家。
 
  我們認(rèn)為2023年一切都會(huì)好起來(lái)。過(guò)去十年一直在上演的機(jī)器學(xué)習(xí)革命在2022年達(dá)到了沸騰,并且仍在加速。而meta作為一家公司的首要任務(wù)是展示AI十多年的投資收獲。我們?cè)谠擃I(lǐng)域的研究取得了重大進(jìn)展,例如Make-A-Video和Make-A-Scene,還有Cicero——我們的這款智能體能夠在主要靠人類語(yǔ)言談判獲勝的戰(zhàn)略游戲中擊敗人類。此外,我們的投資在排名與推薦驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品中獲得了高回報(bào),比如Reels以及我們的核心廣告系統(tǒng)等,隨著AI模型越來(lái)越強(qiáng)大,這些產(chǎn)品為我們帶來(lái)了豐厚的回報(bào)。而在RealityLabs,metaReality以及PresencePlatform等技術(shù)在很大程度上也需要依賴于先進(jìn)的AI才能發(fā)揮作用。
 
  meta不是唯一一家致力于突破這一領(lǐng)域界限的公司,預(yù)計(jì)明年會(huì)有新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手加入我們,共同打造AR和VR。隨著新設(shè)備進(jìn)入市場(chǎng),我們相信我們的行業(yè)將迎來(lái)一個(gè)不斷增長(zhǎng)和充滿競(jìng)爭(zhēng)的新時(shí)代,這將為用戶和開(kāi)發(fā)者社區(qū)帶來(lái)巨大的利潤(rùn)。meta將擁有可以分享的新設(shè)備,包括新一代的metaQuest2——我們一直以來(lái)最暢銷的VR設(shè)備。相信你也會(huì)喜歡,而且相信你會(huì)喜歡春季的metaQuest游戲展示會(huì),我們將再次展示明年即將推出的一些精彩的新游戲。
 
  2023年,我們將繼續(xù)尋找提高工作效率的方法,但不會(huì)改變的是我們的愿景以及我們?yōu)閷?shí)現(xiàn)這一目標(biāo)而從事的長(zhǎng)期研究工作。構(gòu)建一款真正的AR眼鏡需要各個(gè)領(lǐng)域的大量突破性發(fā)展和發(fā)明,從鏡片和微型顯示器到輕質(zhì)材料和AI驅(qū)動(dòng)的界面。雖然我們的VR設(shè)備和軟件廣受關(guān)注,但我們將RealityLabs大約一半的費(fèi)用都投入到了AR計(jì)劃。這是當(dāng)今世界上最雄心勃勃的研發(fā)行動(dòng)之一,專注于構(gòu)建真正具有革命性的新型計(jì)算平臺(tái)。
 
  每次訪問(wèn)我們的研究實(shí)驗(yàn)室,展示這些技術(shù)的早期成果時(shí),我都會(huì)大吃一驚,迫不及待地想讓全世界都看到我們建造的產(chǎn)品。截止到目前,我們發(fā)布的VR硬件和軟件只是冰山一角,更大的驚喜還在后面。
 
 
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