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Meta元宇宙發(fā)展不妙:今年全球VR/AR頭顯出貨量僅960萬部

   日期:2022-12-29     來源:新浪科技     評論:0    
標(biāo)簽: 元宇宙 人工智能 科技
  北京時間12月29日上午消息,據(jù)報道,在將公司更名為“meta”,并承諾將投資數(shù)十億美元發(fā)展“元宇宙”一年多之后,馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)對虛擬現(xiàn)實(VR)世界的押注遠未獲得回報。

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  研究公司NPD Group最新數(shù)據(jù)顯示,截至12月初,VR頭顯設(shè)備今年在美國的銷售額為11億美元,同比下降2%。相比之下,F(xiàn)acebook的廣告業(yè)務(wù)大約每三天就會創(chuàng)造出同等規(guī)模的收入。
 
  正是由于廣告業(yè)務(wù)陷入低迷,扎克伯格決定押注“元宇宙”,即VR設(shè)備和相關(guān)技術(shù)。但分析公司CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,2022年到目前為止,VR和AR(增強現(xiàn)實)設(shè)備的全球出貨量僅為960萬部,同比下降逾12%。
 
  毫無疑問,這些數(shù)據(jù)為meta的未來前景蒙上了一層陰影。今年,meta股價已經(jīng)下跌約2/3。其實,扎克伯格之前也曾表示,“元宇宙”是一項長期押注,預(yù)計需要長達十年的時間才能成為主流,最終可能帶來數(shù)千億美元的商務(wù)規(guī)模。
 
  當(dāng)然,除了meta,還有許多其他公司也在工作、教育、健身和體育相關(guān)的虛擬世界里下了大賭注。但多位分析師表示,到目前為止,meta在2020年推出的“Quest 2”在VR市場遙遙領(lǐng)先,來自于Valve、惠普和索尼等公司的競爭性產(chǎn)品只占市場的一小部分。
 
  今年,meta Quest頭顯的銷量出現(xiàn)了下滑。NPD Group消費電子分析師本?阿諾德(Ben Arnold)表示,這主要是因為,在索尼PS5等游戲機供不應(yīng)求的情況下,Quest在2021年圣誕節(jié)期間的銷售太火爆了。
 
  NPD Group數(shù)據(jù)顯示,2020年美國VR頭顯設(shè)備的銷售額約為5.3億美元,而2021年翻了一番。有多種因素共同作用,導(dǎo)致了2022年的VR頭顯銷售額和出貨量下滑。
 
  首先,Quest 2已經(jīng)問世幾年了,與其他任何消費電子產(chǎn)品一樣,隨著老化而失去了一些吸引力。雖然meta在今年秋季發(fā)布了一款新的VR頭顯“Quest Pro”,但該設(shè)備主要面向企業(yè),價格較Quest 2高出1100美元,這讓許多VR愛好者望而卻步。
 
  今年夏天,meta以通脹壓力為由,又將Quest 2的價格提高100美元。對此,CCS Insight分析師利奧?格比(Leo Gebbie)稱:“這次漲價令人意外,因為meta之前一直愿意以較低的利潤率出售這款產(chǎn)品,試圖推動VR的普及,并獲得更高的市場份額。”
 
  蘋果成為關(guān)注焦點
 
  CCS Insight在其最新報告中稱,受經(jīng)濟疲軟和通脹的影響,預(yù)計2023年將是VR市場又一個“低迷的一年”。CCS Insight分析師格比稱:“消費者的預(yù)算將會收緊,像VR頭顯這樣的非必需品,很可能會成為受害者。”
 
  索尼公司的下一代VR頭顯“PlayStation VR2”將在明年2月份首次亮相,售價為550美元。NPD Group分析師阿諾德稱,雖然PlayStation VR2將給市場注入一針強心劑,但它對整個VR市場的影響可能不會像Quest 2那樣大。因為索尼的這款設(shè)備需要用戶擁有PS5來作為計算動力,而Quest 2則獨立于其他設(shè)備之外。
 
  阿諾德說:“PlayStation VR2的潛在用戶就是PlayStation游戲機的用戶。”除了索尼,一個令人關(guān)注的問題是:蘋果公司是否會像傳聞中所說的那樣,將推出一款VR頭顯。
 
  阿諾德認為,蘋果可以創(chuàng)造出一款引人注目的VR頭顯,并附帶一個軟件生態(tài)系統(tǒng)。此外,蘋果作為消費技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,可能會給黯淡的VR市場帶來一些火花,使這項技術(shù)對普通公眾更具吸引力。
 
  CCS Insight分析師格比稱:“如果有一家公司有能力在一夜之間改變VR市場,那就是蘋果。蘋果擁有規(guī)模龐大的忠誠粉絲群,其中許多人樂于在技術(shù)上投入大筆資金。如果蘋果要推出一款VR頭顯,我們預(yù)計它的表現(xiàn)會非常好。”
 
  據(jù)報道,蘋果正在打造一款具有AR功能的VR頭盔,最早將于2023年發(fā)布。
 
  研究機構(gòu)ABI Research的研究總監(jiān)埃里克?阿布魯澤斯(Eric abbruzzese)認為,蘋果可能會推出一款面向企業(yè)的VR頭顯,有助于吸引開發(fā)者進入該社區(qū)。但阿布魯澤斯同時指出,企業(yè)級VR頭顯的價格昂貴,可能達到數(shù)千美元,因此很難將該技術(shù)推向主流。
 
  阿布魯澤斯說:“在第一年,蘋果VR頭顯的出貨量可能甚至不到500萬臺。但值得一提的是,這將是由一家大型科技巨頭推出的第一款引人注目的產(chǎn)品。”
 
  其實,VR世界所缺乏的,是殺手級的應(yīng)用
 
  阿布魯澤斯稱,一些游戲已經(jīng)獲得了人們的追捧,比如音樂節(jié)奏游戲《節(jié)奏空間》(Beat Saber)和一些流行游戲的VR版本,比如《生化危機》(Resident Evil)。此外,一些用戶對使用VR進行健身活動表現(xiàn)出了更大的興趣。
 
  但這與游戲主機市場相比仍相形見絀,《FIFA》和《使命召喚》(Call of Duty)等重磅游戲的銷量要高達數(shù)億份。與此同時,meta的Horizon Worlds社交VR平臺仍處于實驗階段。阿布魯澤斯說:“唯一真正的元宇宙產(chǎn)品就是Horizon,但它目前的情況并不好。”
 
 
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