人工智能上一次“出圈”,是2016年谷歌旗下AlphaGo在五番棋“人機(jī)大戰(zhàn)”中4比1戰(zhàn)勝當(dāng)時(shí)的圍棋第一人、韓國(guó)棋手李世石。這項(xiàng)歷史悠久的智力運(yùn)動(dòng)被帶進(jìn)了人工智能時(shí)代。
14日,一款“有手有眼”的“元蘿卜”AI下棋機(jī)器人圍棋版面世,曾經(jīng)“遙不可及”的高科技成為“觸手可及”的家庭伴侶。在商湯科技的新品發(fā)布會(huì)上,董事長(zhǎng)兼CEO徐立表示:“從超大的數(shù)據(jù)中心到小巧的家用機(jī)器人,‘元蘿卜’的背后源于算力的巨大進(jìn)步、極高的手眼協(xié)同精度和強(qiáng)大的工程創(chuàng)新成果,完成了從極大到極小的巨變,從而把AI帶進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù)。我們希望以‘元蘿卜’重新定義未來(lái)的家用機(jī)器人,不僅為家庭帶來(lái)全新的生活體驗(yàn),也為圍棋國(guó)粹注入新的生機(jī),推動(dòng)傳統(tǒng)文化的多元化發(fā)展。”

圖說(shuō):商湯科技董事長(zhǎng)兼CEO徐立做產(chǎn)品發(fā)布
它是陪練、老師和玩伴
圍棋是世界上最復(fù)雜的棋盤(pán)游戲之一,具有較高的門(mén)檻,想要從入門(mén)到精通,不僅需要全方位地學(xué)習(xí)鍛煉,更需要大量專(zhuān)業(yè)的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。“元蘿卜”AI下棋機(jī)器人圍棋版融合了原創(chuàng)的AI和機(jī)械臂技術(shù),可在真實(shí)棋盤(pán)上實(shí)現(xiàn)圍棋練習(xí)和對(duì)弈。
在徐立看來(lái),“元蘿卜”AI下棋機(jī)器人是一位“專(zhuān)業(yè)的圍棋陪練”“耐心的習(xí)題精練老師”和“老少咸宜的AI玩伴”。
據(jù)介紹,這款A(yù)I下棋機(jī)器人首發(fā)7個(gè)級(jí)別、超過(guò)2000道精選專(zhuān)項(xiàng)習(xí)題,可覆蓋從啟蒙到業(yè)余五段的各階段學(xué)員,穩(wěn)步提升孩子的棋力水平。當(dāng)孩子面對(duì)題目無(wú)從下手時(shí),“元蘿卜”還會(huì)主動(dòng)介入,通過(guò)語(yǔ)音和標(biāo)識(shí)對(duì)題目知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行解釋?zhuān)艖n(yōu)解惑,讓孩子永葆信心。
另外,“元蘿卜”覆蓋從業(yè)余到職業(yè)段位20個(gè)等級(jí)的19路人機(jī)對(duì)弈,同時(shí)也為初學(xué)者設(shè)置了9路和13路棋力闖關(guān),更有超越人類(lèi)專(zhuān)業(yè)水平的巔峰對(duì)決。無(wú)論哪一種水平的學(xué)員都能從中找到和自己旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)弈等級(jí),強(qiáng)化思維、開(kāi)闊視野,同時(shí)還可通過(guò)專(zhuān)屬App復(fù)盤(pán),分析得失、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
“很標(biāo)準(zhǔn)、很穩(wěn)健、很中正。”中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)主席林建超在體驗(yàn)后對(duì)記者說(shuō)了三個(gè)“很”。

圖說(shuō):“棋圣”聶衛(wèi)平為“元蘿卜”點(diǎn)贊
圍棋肯定不僅僅只有勝負(fù),其中之“道”可謂博大精深。“圍棋具有悠久的歷史和獨(dú)特的文化內(nèi)涵,而現(xiàn)代科技的發(fā)展給圍棋帶來(lái)了前所未有的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。”中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)副主席、“棋圣”聶衛(wèi)平也點(diǎn)贊道,“相信‘元蘿卜’AI下棋機(jī)器人的出現(xiàn)能夠有力促進(jìn)和推動(dòng)圍棋文化的傳承和發(fā)展,讓每個(gè)人都能切實(shí)感受到圍棋的魅力。”
對(duì)了,“元蘿卜”還能下五子棋呢!
每次取棋落子都有“黑科技”
這是“元蘿卜”家族的新成員了——去年,AI下棋機(jī)器人象棋版發(fā)布后,就好評(píng)如潮。在語(yǔ)言大模型的風(fēng)潮下,“元蘿卜”的新成員也得到了商湯自研語(yǔ)言模型“商量”的指點(diǎn)。
“人工智能能為圍棋學(xué)習(xí)做些什么?”“商量”在“思考”后給出了“提供棋局分析和反饋、模擬實(shí)戰(zhàn)對(duì)局、輔助教學(xué)、優(yōu)化學(xué)習(xí)路徑、發(fā)掘潛在棋手”的回答——而這,恰好與“元蘿卜”的研發(fā)思路不謀而合。
“要研發(fā)一款實(shí)體家用的AI圍棋機(jī)器人,你有什么建議?”“商量”又條分縷析道:“設(shè)計(jì)機(jī)器人形態(tài)、選擇合適的硬件組件、構(gòu)建圍棋算法、開(kāi)發(fā)智能控制系統(tǒng)、測(cè)試和優(yōu)化。”對(duì)此,商湯科技創(chuàng)新工程院院長(zhǎng)沈徽介紹,“元蘿卜”AI下棋機(jī)器人圍棋版延續(xù)了備受孩子們喜歡的小小“宇航員”形象,簡(jiǎn)約酷萌、科技感十足,可以通過(guò)視覺(jué)定位、機(jī)械臂執(zhí)行,以毫米級(jí)的操作精度實(shí)現(xiàn)手眼協(xié)同,“機(jī)械臂每一次取棋落子,都蘊(yùn)藏著大量的‘黑科技’”。
值得一提的是,相較于“老大”象棋版,此次推出的“元蘿卜”圍棋版新增了“落子無(wú)悔”的功能。沈徽透露,這是在走訪大量圍棋棋手和愛(ài)好者后作出的研發(fā)決定,具體而言,當(dāng)對(duì)弈者手離開(kāi)棋盤(pán)后,下棋機(jī)器人就會(huì)自動(dòng)做出下一步反應(yīng)。“這里的難點(diǎn)在于如何判定用戶(hù)完成了落子,這在算法和交互上都需要大量設(shè)計(jì)和測(cè)評(píng)。”
事實(shí)上,自從AlphaGo占據(jù)圍棋勝負(fù)的優(yōu)勢(shì)后,人工智能?chē)遘浖粩嗟尸F(xiàn)了百花齊放的態(tài)勢(shì),那這位“元蘿卜”有何“后發(fā)優(yōu)勢(shì)”?在沈徽看來(lái),“元蘿卜”獨(dú)創(chuàng)了“畫(huà)面引導(dǎo)+語(yǔ)音激勵(lì)+機(jī)械臂演示”三位一體的學(xué)棋練棋體驗(yàn),讓孩子從電子屏幕回歸實(shí)體棋盤(pán),帶來(lái)執(zhí)子下棋的沉浸式體驗(yàn),獲得空間認(rèn)知、判斷及預(yù)測(cè)等多種感知能力提升?;趯?shí)體棋盤(pán)和棋子的真實(shí)感交互,也讓孩子能夠感受實(shí)際圍棋對(duì)弈過(guò)程中的節(jié)奏與狀態(tài),免于廣告、游戲等干擾,提升專(zhuān)注力,保護(hù)視力不傷眼。