Facebook 新推出的 AI 打牌機(jī)器人,已經(jīng)獲得了多人協(xié)作性上的全面提升。外媒報(bào)道稱,新機(jī)器人可在德州撲克和 Go 等流行棋盤(pán)游戲上打敗專業(yè)選手。上周五的時(shí)候,該公司 AI 研究人員稱其已攻克一個(gè)難題 —— 創(chuàng)建一個(gè)能在團(tuán)隊(duì)合作中獲得高分的 Hanabi 卡牌游戲機(jī)器人。

(圖自:維基百科,via Cnet)
作為一款復(fù)雜的日式卡牌游戲,其允許 2~5 人一起玩耍。每局比賽有一定的局限性,且需要參與者巧妙地協(xié)作。
有趣的是,每個(gè)人都可以看到其他玩家的卡牌,但看不到自己的卡牌。因而在每個(gè)回合中,其他玩家可以給出相應(yīng)的提示。玩家需按照特定順序來(lái)排列一組牌面,然后將每組中編號(hào)最大的紙牌相加,以獲得分?jǐn)?shù)。而在機(jī)器人游戲中,F(xiàn)acebook 對(duì)流程和策略展開(kāi)了一定的修改。
AI 機(jī)器人能夠檢索其他人,并列出一個(gè)能夠隨著其它機(jī)器人揭示的信息而動(dòng)態(tài)改變的列表。因?yàn)橛螒蛐枰餐δ玫阶罡叩姆謹(jǐn)?shù),所以能夠使用邏輯來(lái)推理怎么玩。在此過(guò)程中,F(xiàn)acebook 機(jī)器人在模擬假設(shè)的游戲過(guò)程后,會(huì)采取最佳的行動(dòng)。該公司稱,Hanabi 有著多達(dá) 1000 萬(wàn)手的可能。
顯然,這種 AI 機(jī)器人能夠像人類一樣思考與協(xié)作。但除了卡牌游戲,這項(xiàng)研究還可用于改進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車(chē)和虛擬助理等應(yīng)用。據(jù)悉,F(xiàn)acebook AI 機(jī)器人在兩人參與的 Hanabi 游戲中,拿到了 24.61 的平均分(滿分 25)。現(xiàn)實(shí)生活中,人類選手只有 60 ~ 75% 的概率拿到完美得分,而機(jī)器人可以輕松達(dá)成 75% 。
無(wú)獨(dú)有偶,麻將是中國(guó)常見(jiàn)的消遣方式,經(jīng)常在家庭聚會(huì)中玩上幾把。麻將比圍棋、象棋或撲克“隱藏的信息更多”,人工智能大會(huì)的開(kāi)幕式上,微軟公司人工智能和研究集團(tuán)執(zhí)行副總裁Shum表示微軟已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了最強(qiáng)大的人工智能麻將玩家,同時(shí)微軟公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)麻將人工智能機(jī)器人在前段時(shí)間的一場(chǎng)麻將日本競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)超過(guò)了頂尖玩家的平均水平。

在中國(guó),此前西安交通大學(xué)韓九強(qiáng)教授團(tuán)隊(duì)的科研成果:群機(jī)器人智能作業(yè)智動(dòng)化系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)平臺(tái),也展示過(guò)全套的機(jī)器人打麻將方式。在操作臺(tái)面上,4臺(tái)類似咖啡機(jī)大小的機(jī)器人,按照順時(shí)針?lè)较蚺懦?、2、3、4號(hào)。
打一局麻將,機(jī)器人會(huì)經(jīng)過(guò):摸牌、做決策、出牌、胡牌這四個(gè)階段。傳送帶上是隨機(jī)放置的麻將牌,四臺(tái)機(jī)器人先從傳送帶抓牌,抓的牌通過(guò)掃描顯示在旁邊的電腦中,后臺(tái)的識(shí)別系統(tǒng)將結(jié)果語(yǔ)音播報(bào),這時(shí)就可以清晰地聽(tīng)到“二條”“五餅”這樣的聲音,電腦顯示器上會(huì)有識(shí)別結(jié)果的文字圖案。
但其實(shí)無(wú)論圍棋還是麻將,區(qū)分選手的競(jìng)技水平都不可能只靠一局,運(yùn)氣和計(jì)算同樣重要。

除了能打麻將,進(jìn)行中國(guó)象棋博弈對(duì)于機(jī)器人來(lái)說(shuō),也是不在話下。抓棋的過(guò)程和抓麻將一樣,都是在傳送帶上進(jìn)行識(shí)別,再按照棋局模式擺好。最有意思的是,如果棋子過(guò)河,機(jī)器人會(huì)將棋子放在河中間,讓對(duì)方將棋子移到河對(duì)岸要到達(dá)的地方。

其實(shí),機(jī)器人能夠參與很多人類活動(dòng)早已經(jīng)不足為奇,自從李世石輸給人工智能AlphaGo后,大眾也開(kāi)始意識(shí)到,人類輸給人工智能機(jī)器人在未來(lái)也將成為常態(tài),機(jī)器人和人工智能的結(jié)合使得它們往往能夠遠(yuǎn)超于人,當(dāng)然擔(dān)憂也不可避免。
而各類人工智能相關(guān)的公司一直讓機(jī)器人在人類娛樂(lè)活動(dòng)中進(jìn)行嘗試,因?yàn)槿祟悐蕵?lè)活動(dòng)是人類在長(zhǎng)期的生產(chǎn)生活中產(chǎn)生的獨(dú)特行為總結(jié),這不單單是為了培養(yǎng)一個(gè)個(gè)娛樂(lè)界的老司機(jī),更多是為了讓人工智能和機(jī)器人能在多種場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)際的應(yīng)用,從而配合工程師進(jìn)行進(jìn)一步的程序深化和完善,這最終的結(jié)果是共同促進(jìn)人工智能的進(jìn)一步發(fā)展和長(zhǎng)期有效的機(jī)器學(xué)習(xí)進(jìn)步。
很多時(shí)候機(jī)器學(xué)習(xí)的進(jìn)步,也促使機(jī)器人能在更多人類生活以及和人類協(xié)作的場(chǎng)所中發(fā)揮出更大范圍的能力,這也是未來(lái)機(jī)器人在更多人類生產(chǎn)生活的場(chǎng)所中不斷發(fā)力和不斷擴(kuò)大柔性化生產(chǎn)面的基礎(chǔ)。
當(dāng)然,未來(lái)一定將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)什么娛樂(lè)活動(dòng)都會(huì)的機(jī)器人,到時(shí)候人類這些是會(huì)將這些在牌桌上宛若開(kāi)了作弊器的機(jī)器人踢出局,還是將其當(dāng)作一個(gè)更鍛煉智力的游戲?qū)κ郑?/div>
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