當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)主要集中于VR娛樂開發(fā),以創(chuàng)造一個現(xiàn)實(shí)的世界,人類借此可以沉浸其中。不過OpenAI的研究人員看到了使虛擬世界盡可能真實(shí)的另一種用途:訓(xùn)練人工智能。

訓(xùn)練AI機(jī)器人不是一項(xiàng)簡單的任務(wù)??刂茩C(jī)器人運(yùn)動的算法需要通過數(shù)千個現(xiàn)實(shí)世界的例子進(jìn)行培訓(xùn)。OpenAI的系統(tǒng)使用兩種不同的算法:一個解釋一切在哪里,另一個試圖破譯為什么和如何發(fā)生行動。例如,拾取和堆疊木塊的塔可能需要數(shù)百次重復(fù),算法可以觀察和解釋在執(zhí)行動作之前如何復(fù)制動作。
然而,通過使用活動的VR模擬,人工智能能夠解碼僅需一次錄制所需的操作,然后使用物理機(jī)器對其進(jìn)行復(fù)制。該系統(tǒng)能夠復(fù)制人為的動作,而無需移動機(jī)器。開發(fā)商期望VR訓(xùn)練系統(tǒng)能夠與其他剛性物體進(jìn)行訓(xùn)練,因?yàn)閂R能夠準(zhǔn)確地模擬固態(tài)物體,但在精確建模流體或柔性物體方面不太成功,希望隨著技術(shù)的發(fā)展將會改變這一局面。
OpenAI的研究員JoshTobin表示:“該系統(tǒng)是一個早期的原型,將成為我們在OpenAI開發(fā)的通用機(jī)器人系統(tǒng)的骨干。”
把VR運(yùn)用于AI訓(xùn)練中,是一個不錯的結(jié)合,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境內(nèi),能更真實(shí)地模擬所需的場景,并與AI相融合。對于人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)來說,并不是孤立的對應(yīng),而是可以相互交流的。而VR的用途也將更加的廣泛,不僅僅是體現(xiàn)在現(xiàn)有的游戲方面,在行業(yè)應(yīng)用上,隨著AI的發(fā)展,VR的技術(shù)進(jìn)步,兩者在行業(yè)應(yīng)用上將大有作為。