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未來被機(jī)器人搶了飯碗咋辦?我們可以去做娛樂業(yè)

   日期:2017-04-28     來源:易網(wǎng)科技    作者:liaiai     評(píng)論:0    
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  據(jù)tmrwedition報(bào)道,自動(dòng)化將來可能迫使大多數(shù)人失業(yè),社會(huì)最終將被迫采用某種“普遍基本收入”模式維持運(yùn)行。那么接下來會(huì)如何?當(dāng)人們不必再參加工作,他們還能做什么?
  最初,自動(dòng)化取代人類工作看起來可能不錯(cuò),因?yàn)檫@可以將人類解放出來,讓他們?nèi)プ鲎钕胱龅氖虑椋w驗(yàn)夢(mèng)想中的生活方式。但是對(duì)于大多數(shù)人來說,我們通常需要通過“如何為社會(huì)做出貢獻(xiàn)”來衡量自己的價(jià)值。有些人可能會(huì)利用所有額外時(shí)間去做他們空閑時(shí)間在做的事情, 比如網(wǎng)上沖浪、看電影或電視劇、玩視頻游戲等。
 
  可是我們也面臨著這樣的機(jī)遇:人類不僅僅可成為內(nèi)容的被動(dòng)消費(fèi)者,我們也能夠成為內(nèi)容創(chuàng)作的積極參與者。
 
  更多用戶創(chuàng)造體驗(yàn)
 
  從訪問量角度來看,YouTube是僅次于谷歌和Facebook的世界第三大網(wǎng)站。每分鐘有300個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的各類視頻被上傳到Y(jié)ouTube上,每個(gè)月有32.5億個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的視頻被觀看。隨著越來越多的人向其他人尋求內(nèi)容,我們僅僅依靠頂級(jí)工作室和娛樂網(wǎng)絡(luò)提供內(nèi)容的時(shí)代將一去不復(fù)返。
 
  隨著YouTube頻道數(shù)量增加到六位數(shù),且依然在以每年50%的速度遞增時(shí),在線內(nèi)容創(chuàng)作本身就已經(jīng)成為一個(gè)獨(dú)立行業(yè)。對(duì)于各類內(nèi)容創(chuàng)作者來說,數(shù)字市場(chǎng)正成為任何人都能成為數(shù)字企業(yè)家的地方。這將影響到個(gè)人價(jià)值的衡量問題。你的價(jià)值將不再來自你效力的公司或你擁有的學(xué)位,而是你創(chuàng)作內(nèi)容的聲望。
 
  按需模式
 
  被動(dòng)消費(fèi)也將繼續(xù)增長(zhǎng),甚至變得比今天更有吸引力,更容易讓人上癮?,F(xiàn)在9800萬人擁有Netflix賬戶,而且人數(shù)還在快速增長(zhǎng)。這家公司非常理解創(chuàng)作簡(jiǎn)單和上癮用戶體驗(yàn)的重要性,也因此取得巨大成功。Netflix成立于1997年,當(dāng)時(shí)以郵寄DVD為主業(yè)。2007年,Netflix轉(zhuǎn)型成為直播點(diǎn)播平臺(tái),這幫助其成為美國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)電視網(wǎng)絡(luò)??墒撬麄兊挠?jì)劃是成為世界上最大的娛樂網(wǎng)絡(luò)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),Netflix現(xiàn)在正利用人工智能(AI)為用戶定制界面,以滿足每個(gè)人的獨(dú)特品味。
 
  增強(qiáng)社交媒體
 
  Facebook剛剛推出所謂的“Act 2”計(jì)劃,這將令這個(gè)社交媒體巨頭遠(yuǎn)離其核心產(chǎn)品——社交媒體,并將注意力放在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和人工智能上。在4月18日的演講中,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾描述了自己的未來愿景。他同時(shí)推出了Facebook最新增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具的測(cè)試版,這款工具可利用社交媒體平臺(tái)來創(chuàng)建理想社區(qū),比如Facebook、Whatsapp、Snapchat以及Instagram等。
 
  各種各樣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用、最新的消息服務(wù)以及新的VR社交媒體平臺(tái)都需要機(jī)器學(xué)習(xí)算法的支持。扎克伯格在演講中,F(xiàn)acebook正將AI應(yīng)用到所有產(chǎn)品和服務(wù)中,最終這個(gè)平臺(tái)將可取代現(xiàn)實(shí)世界中的所有硬件,提供同樣真實(shí)的數(shù)字感官體驗(yàn)。

  虛擬視頻游戲
 
  隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的崛起,視頻游戲已經(jīng)超過影視和音樂行業(yè),且將以更快的速度增長(zhǎng)。電子游戲和直播游戲平臺(tái)(如Twitch)的持續(xù)崛起將進(jìn)一步加強(qiáng)這種趨勢(shì),去年已經(jīng)有更多人觀看《英雄聯(lián)盟》決賽,而非NBA決賽。
 
  沉浸式AI娛樂
 
  最大的游戲規(guī)則改變者最終將是沉浸式AI娛樂。當(dāng)AI變得擅長(zhǎng)編寫新的代碼時(shí),它將能夠?yàn)槊總€(gè)用戶創(chuàng)造個(gè)性化虛擬體驗(yàn),比如為你編排電影、開發(fā)游戲等。將來,沒有任何人再玩與其他人相同的游戲或看相同的電影。
 
  對(duì)于那些認(rèn)識(shí)到并利用所有這些變化的人來說,這意味著他們可以從被動(dòng)消費(fèi)者轉(zhuǎn)變成娛樂的主動(dòng)選擇者,并有能力參與到內(nèi)容創(chuàng)作中去。而沒有及時(shí)進(jìn)行調(diào)整,依然限于過去被動(dòng)消費(fèi)模式的人,將來可能會(huì)遇到更多挑戰(zhàn)。
 
 
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