
圍棋要求更加復雜的算法、更完整的策略思考,蘊含更多的交互和策略分析,對于AI的挑戰(zhàn)更大。圍棋依賴更多的模式認知,需要對全局和細節(jié)進行更微妙的評估。圍棋的下一步很難預測,幾乎沒有哪種算法能夠成功預測圍棋的每一步。
在本世紀之前,圍棋的AI機制進步得非常緩慢,可以被業(yè)余選手打敗。但在2006年,這種狀況改變了,因為AI引進了兩種技術: Monte Carlo 樹形搜索和深度網(wǎng)絡。Monte Carlo 樹形搜索算法并不會檢驗所有可能發(fā)生的步驟,而會進行一個分離的選擇,以一種成熟的方法來結合選擇對象,以此做出更好的預測。而深度網(wǎng)絡是神經(jīng)網(wǎng)絡的轉換方式,它從1960年代就開始測試,現(xiàn)在已經(jīng)變得更便宜、更強大、擁有更多的數(shù)據(jù),來訓練學習算法。
這兩種技術的結合讓AI的圍棋技術有了巨大的提升。終于,在今年3月, 谷歌人工智能AlphaGo打敗了世界頂級圍棋棋手李世石,人類開始恐懼AI的強大力量。
現(xiàn)在,AI要征服下一個疆域:踢足球。
AI的未來是體力活動
自從1997年AI打敗象棋世界冠軍后,科學家們開始相信AI最能夠征服的就是腦力游戲。而對于AI而言,要征服那些體力游戲則更難,比如踢足球。
足球對于人類來說并不是一項有難度的運動,但是對于AI則不然,對于機器人來說,要用雙腿跑步、用腿控制球、與隊友溝通、避免摔倒,可比下象棋要難得多?,F(xiàn)在,世界上只有極少數(shù)實驗室能夠設計出會行走的人形機器人。而現(xiàn)在, 由科學家Hiroaki Kitano和Manuela Veloso領導的團隊旨在2050年之前打造出一支機器人足球隊,來對抗世界杯冠軍,并且贏得比賽?,F(xiàn)在他們正在努力,并已經(jīng)進行了多屆“機器人世界杯”。
到今年,“機器人世界杯”已經(jīng)舉辦了20次了,其目標一直是提升和挑戰(zhàn)AI和機器人的能力。具體來說,這種能力并不是機器人抽象的腦力能力,而是體力運動能力以及實時交互能力。從第一屆“機器人世界杯”舉行了之后,很多組織開始關注這種比賽如何促進機器人科技的進步。
第一屆“機器人世界杯”的參賽選手只有輪式機器人;后來,索尼的四腿AIBO機器狗加入到了隊伍中來;從2003年開始,人形機器人開始比賽。最開始,人形機器人的運動能力非常有限,行走時經(jīng)常顫抖,踢球時經(jīng)常摔倒。近年來,機器人的足球技能快速提升?,F(xiàn)在,很多實驗室已經(jīng)開發(fā)出了人形機器人足球團隊。
這不是簡單的球類運動
為了實現(xiàn)2050年的目標,團隊給機器人設下的任務也越來越難。從去年開始,地面綠毯換成了人造草皮,球門和足球都涂成了白色。這讓機器人保持穩(wěn)定、識別球門和足球更加困難。因此,也許今年的機器人選手們表現(xiàn)得比去年差勁,但不要擔心,這只是因為它們的任務難度增加了不少。
相比于下象棋和圍棋,踢足球蘊含的技巧更多更難:邊跑邊鎖定目標、強光下識別足球、濕草地上跑步、每45分鐘為機器人輸送一次能量......而其他的問題也與人類現(xiàn)實息息相關:何時機器人和人類可以同一片足球場踢球?人類和機器人踢球是否安全,會不會更容易受傷?如果人類判機器人犯規(guī),機器人會不會心服口服?
因此,當機器人的聰明程度讓人類跪舔和恐懼的時候,我們正在讓它們征服下一個疆域:那些人類認為分外簡單的體力勞動。而這就是機器人未來需要征服的關鍵疆域。