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無需任何引擎協(xié)助 立體捕捉VR技術(shù)出現(xiàn)

   日期:2016-08-03     評(píng)論:0    
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   近日Nozon和Chaos Group建立了技術(shù)合作伙伴關(guān)系,通過兩家公司的PresenZ和V-Ray,藝術(shù)家們可以創(chuàng)作預(yù)渲染的、立體捕捉的VR內(nèi)容。上周,在美國加州阿納海姆舉行的SIGGRAPH 2016大會(huì)上,這項(xiàng)技術(shù)完成了首秀,不用借助任何游戲引擎,它可以讓使用者在場(chǎng)景內(nèi)自由移動(dòng),而且以無視差角度來進(jìn)行設(shè)計(jì)。

 
  在保持視覺逼真度的同時(shí),這項(xiàng)合作技術(shù)實(shí)現(xiàn)了六個(gè)方向自由度(包括空間內(nèi)三個(gè)方向緯度加上分別以三個(gè)垂直軸為軸轉(zhuǎn)動(dòng)的緯度)的離線渲染追蹤。眾所周知,位置追蹤對(duì)于VR是至關(guān)重要的,特別是在避免使用者出現(xiàn)仿真癥的方面,這項(xiàng)技術(shù)可以降低多邊形和場(chǎng)景密度的限制,以期在離線狀況下制作高質(zhì)量的內(nèi)容。
 
  “不管是動(dòng)畫制作師、建筑師、設(shè)計(jì)師還是其他行業(yè)的人現(xiàn)在都在接觸沉浸式的VR內(nèi)容,” Nozon的商業(yè)發(fā)展經(jīng)理Matthieu Labeau表示,“通過和Chaos Group公司的合作,我們可以把這項(xiàng)技術(shù)帶給整個(gè)V-Ray社區(qū),這一匯聚了世界上最多3D藝術(shù)家的平臺(tái)之一。現(xiàn)在,每個(gè)人都可以在他們的360度全景式電影中運(yùn)用到立體捕捉VR技術(shù)。”
 
  據(jù)Nozon介紹,使用PresenZ創(chuàng)作立體捕捉VR內(nèi)容也需要遵循傳統(tǒng)的3D制作流程。場(chǎng)景使用一款3D應(yīng)用來創(chuàng)建,然后直接用V-ray渲染。可以說,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)者現(xiàn)在擁有了一個(gè)非常便捷的工具,以最簡單的方式在可移動(dòng)的狀況下制作高質(zhì)量的VR內(nèi)容。
 
  “當(dāng)看到Nozon公司在全力研發(fā)PresenZ時(shí),我們就知道V-Ray的用戶也會(huì)喜歡這款應(yīng)用,”Chaos Group公司的首席商務(wù)官Lon Grohs說,“我們非常期待他們會(huì)將VR做到何種地步。”
 
  PresenZ已經(jīng)可以在Steam上面下載了,而最新與V-Ray合作的版本不久也會(huì)推出。
 
 
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