
浙江卷高考作文題:虛擬與現(xiàn)實(shí)
網(wǎng)上購(gòu)物,視頻聊天,線(xiàn)上娛樂(lè),已成為當(dāng)下很多人生活中不可或缺的一部分。
業(yè)內(nèi)人士指出,不遠(yuǎn)的將來(lái),我們只需在家里安裝VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備,便可以足不出戶(hù)地穿梭于各個(gè)虛擬場(chǎng)景:時(shí)而在商店的衣帽間里試穿新衣,時(shí)而在診室里與醫(yī)生面對(duì)面交流,時(shí)而在足球上上觀(guān)看比賽,時(shí)而化身為新聞事件的“現(xiàn)場(chǎng)目擊者”……
當(dāng)虛擬世界中的“虛擬”越來(lái)越成為現(xiàn)實(shí)世界中的“現(xiàn)實(shí)”時(shí),是選擇擁抱這個(gè)新世界,還是刻意遠(yuǎn)離,或者與它保持適當(dāng)距離?對(duì)材料提出的問(wèn)題,你有怎樣的思考?寫(xiě)一篇不少于800字的論述類(lèi)文章。
媒體在報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)的小編看到高考竟然也垂青這個(gè)領(lǐng)域,便摩拳擦掌、躍躍欲試,打算攢一篇給大家看看。小編自認(rèn)憑借自己對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的了解,作文應(yīng)該也不會(huì)差到哪里去。廢話(huà)不多說(shuō),下面便是全文:
虛擬現(xiàn)實(shí),哪些人擁抱?哪些人遠(yuǎn)離?
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的到來(lái)讓我們可以隨時(shí)隨地穿越到另外一個(gè)世界,而且這個(gè)世界看起來(lái)比夢(mèng)境還要真實(shí)。但是虛擬現(xiàn)實(shí)不一定適合所有人,就像作文題所說(shuō)的,當(dāng)“虛擬”成為“現(xiàn)實(shí)”時(shí),是應(yīng)該擁抱、遠(yuǎn)離還是保持距離呢?不同的人會(huì)有不同的選擇,那么,哪些人會(huì)擁抱,哪些人會(huì)遠(yuǎn)離呢?
不暈的人會(huì)擁抱,頭暈的人會(huì)遠(yuǎn)離
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)雖然好,但它也容易導(dǎo)致暈動(dòng)癥。實(shí)際上,對(duì)一些人來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸體驗(yàn)就像是夢(mèng)想成真,而對(duì)另一些人來(lái)說(shuō)則是頭暈眼花,這取決于個(gè)人的身體情況。
這種情況類(lèi)似于過(guò)山車(chē),一些人覺(jué)得刺激,也有人坐完嘔吐不止。而對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),即便頭暈的問(wèn)題已逐步得到解決,有一部分人可能永遠(yuǎn)無(wú)法適應(yīng)這種體驗(yàn),特別是老年人。一般來(lái)說(shuō),老年人比年輕人更容易失去平衡,是因?yàn)楸3制胶庑枰玫降纳窠?jīng)和肌肉會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)而萎縮。這部分人會(huì)選擇遠(yuǎn)離虛擬現(xiàn)實(shí)。
通常游戲玩家會(huì)擁抱,但也有可能保持距離
游戲玩家通常是虛擬現(xiàn)實(shí)的第一批用戶(hù),這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)目前最大的一個(gè)用途就是游戲,另外玩家通常也擁有能驅(qū)動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的主機(jī)。
不過(guò),也有游戲玩家會(huì)選擇保持距離。例如,某位游戲宅就表示:
虛擬現(xiàn)實(shí)不就是想要讓游戲變得更加真實(shí)么,然而現(xiàn)在還相差甚遠(yuǎn),比如傳送式移動(dòng)就很蛋疼;再一個(gè)就是游戲類(lèi)型的兼容性太低,還有沉浸感問(wèn)題導(dǎo)致第三人稱(chēng)類(lèi)的游戲不適合虛擬現(xiàn)實(shí),這樣一來(lái)大部分的動(dòng)作類(lèi)、角色扮演類(lèi)、RPG類(lèi)、冒險(xiǎn)類(lèi)、策略類(lèi)、即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)、籃球足球類(lèi)、格斗類(lèi)基本就都pass掉了;我一直認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)如果能夠成功肯定是在FPS這類(lèi)游戲上,然而目前的體驗(yàn)還是太差,而且即使是體驗(yàn)跟上了,游戲宅的體力能跟上嗎?而且諸如下蹲、俯臥、摸爬滾打等動(dòng)作真的做的來(lái)嗎?
現(xiàn)在與其玩虛擬現(xiàn)實(shí)我還不如在PC上玩玩GTA5、FIFA、輻射4之類(lèi)的游戲,畫(huà)面更好,游戲內(nèi)容更豐富,也不需要戴頭顯弄一臉汗,27寸的屏幕也足夠給我我想要的沉浸感了。
這類(lèi)人群不會(huì)立刻擁抱虛擬現(xiàn)實(shí),而是選擇保持距離,先觀(guān)望再做決定。
其它影響因素
首先是價(jià)格,目前體驗(yàn)良好的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品仍然售價(jià)不菲,超出許多人的承受范圍;其次是居住空間,許多虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)要求房間級(jí)的追蹤系統(tǒng),家里不夠大的人可能會(huì)選擇遠(yuǎn)離;最后也是最重要的,是內(nèi)容,沒(méi)有好的內(nèi)容大家都會(huì)遠(yuǎn)離,有好的內(nèi)容,暈的人也會(huì)擁抱。
綜上所述,當(dāng)虛擬成為現(xiàn)實(shí),在擁抱、遠(yuǎn)離還是保持距離這個(gè)問(wèn)題上,每個(gè)人可能都有不同的答案,其原因亦多種多樣。
后記:所以,上面就是小編對(duì)這道作文題的答案了。說(shuō)實(shí)話(huà),浙江高考出這么技術(shù)的作文題,真不知道那些沒(méi)學(xué)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的同學(xué)會(huì)怎么答,總不能把杜甫、李白之類(lèi)的搬出來(lái)吧。