
從成本和可用性的角度說,Cardboard是非常實用的VR設(shè)備,但欠缺了一定的處理能力,交互體驗也顯得不足,甚至不能像固定地佩戴在頭部,不過這種狀況或許很快將會發(fā)生變化。Google VR部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor日前接受外媒專訪,盡管他依舊對傳說中神秘的VR一體機三緘其口,但Bavor表示Google正優(yōu)先處理開發(fā)后續(xù)VR產(chǎn)品等任務(wù)。可以肯定的是,Google公司在對待虛擬現(xiàn)實技術(shù)上是嚴(yán)肅認(rèn)真的。
Google投資VR,實際上是履行“處理信息”的使命
Q:目前VR的主要應(yīng)用場景為游戲,但Google并不是一個游戲公司,為什么還會投資VR?
Clay Bavor:Google一直都很關(guān)心信息。回顧Google的使命,那其實就是“組織全球信息,使人人皆可訪問和使用”。狹義上信息是指紙上的文字內(nèi)容,不管是手寫還是打印。但廣義上說,圖像也是信息。比如,通過圖片或者視頻觀看,會更容易知道老虎長什么樣。事實上,YouTube上比較受歡迎的一類是視頻是教程視頻,它可以指導(dǎo)人們完成許多復(fù)雜的任務(wù):改裝衛(wèi)生間、修理發(fā)動機里的火花塞等。
但我認(rèn)為,經(jīng)歷才是最有價值的信息。讀一段漫步巴黎的描述、看一段巴黎觀光視頻,與親游巴黎區(qū)別是很大的。所以說,喜歡親身經(jīng)歷是有原因的。在我看來,VR可以讓人們更直接地體驗一切事物,獲得具有真實感的信息。Google投資VR,實際上就是處理信息,讓人們能用最新的技術(shù)手段獲取和使用信息。
Google Cardboard的追求是:移動,舒適,可接近性和低成本
Q:你們已經(jīng)有了自己的VR設(shè)備,那么Google Cardboard將會朝哪個方向走呢?
Clay Bavor:我們目前還沒有準(zhǔn)備好談?wù)揋oogle Cardboard的未來計劃,但是在發(fā)展Cardboard的過程中,我們認(rèn)識到了“移動”的重要性。移動VR可以讓人們不需要到達某個地方才能體驗VR,而是可以隨時帶著VR設(shè)備,隨時體驗。另外,人們?nèi)绾问褂肰R設(shè)備也是很重要的。目前智能手機的普及率已經(jīng)非常高,VR還有可能完全改變智能手機的使用——不只限于打電話,瀏覽網(wǎng)頁,收發(fā)郵件,更有變成一座移動影院,就像一座隨身攜帶的傳送門。
所以在許多方面上Google Cardboard是做得對的:移動,舒適,可接近性和低成本。所以,Google Cardboard當(dāng)然是要依靠智能手機才能發(fā)揮用途。目前的智能手機并非針對VR設(shè)計,所以如果手機設(shè)備的設(shè)計和軟件開發(fā)能夠更有針對性,那么Cardboard就能成為使用體驗更佳、質(zhì)量更好的VR產(chǎn)品。
Cardboard的未來是要打造一個完整的VR生態(tài)系統(tǒng)
Q:VR將如何與Android或公司更目標(biāo)遠大的項目相結(jié)合呢?
Clay Bavor:安卓最令人興奮的就是,目前全世界有許多不同的公司、開發(fā)者和制造商以不同的方式使用安卓。而就像我們做安卓一樣,對于Cardboard我們的愿景是打造一個完整的VR生態(tài)系統(tǒng)。
Google重心在VR,談AR還不是時候
Q:Google投資增強現(xiàn)實(AR)初創(chuàng)公司Magic Leap的舉措會反過來影響Google的VR計劃嗎?
Clay Bavor:谷歌只是投資了Magic Leap,所以Magic Leap是一個獨立公司。我們認(rèn)可AR的技術(shù),而且Magic Leap是一個很棒的團隊。Google的工作集中在VR上,并且尤其側(cè)重于利用Cardboard的經(jīng)驗基礎(chǔ)來發(fā)展移動VR。兩者并不沖突。還是前面說的:移動,舒適,可接近性和低成本。

Clay Bavor
Q:所以我們永遠不會有機會看到Google推出AR產(chǎn)品或服務(wù)?
Clay Bavor:Google涉足的領(lǐng)域相當(dāng)多,而且“永遠”太遠,只能說,當(dāng)前我們的重心在VR上。Google針對應(yīng)用的開發(fā)做出相當(dāng)多的努力,比如Google其他指向VR的項目Youtube VR或者Spotlight Stories等。此外,還有Expeditions——一個能讓學(xué)生和教師在課堂上體驗實地考察的工具……說了這么多,可見VR真的是我們的重點項目。
未來VR殺手級應(yīng)用會有很多
Q:雖然現(xiàn)在還是VR早期階段,但VR游戲的體驗也是驚人的。那么,非游戲VR領(lǐng)域的殺手級應(yīng)用是什么呢?
Clay Bavor:我覺得未來不會是“一個殺手級VR應(yīng)用,而是有很多個。就像許多電腦、智能手機殺手級應(yīng)用一樣,VR也會成為一個普通的計算機設(shè)備,可以做很多的事情,從互動娛樂,游戲到移動辦公。
短期來看,我認(rèn)為我們也能夠看到一批強大VR應(yīng)用閃耀未來了。我覺得,最吸引人的VR應(yīng)用應(yīng)該是能夠讓人們到達那些太遙遠、人跡罕至、太昂貴的地方去觀光體驗。每個人都有著和偶像同臺演出的愿望;每個人都希望能坐在最好的位置觀看運動競賽;每個人都有想要去的地方,是家或者地球上的某個角落……我們即將擁有這樣的技術(shù)——攝像頭和麥克風(fēng)等一切必須的設(shè)備——來捕捉特定環(huán)境和經(jīng)歷,然后進行數(shù)字化處理,再用VR技術(shù)重構(gòu)這些環(huán)境或體驗內(nèi)容,讓更多的人參與其中。
讓所有人都能用VR
Q:不受計算源的束縛對移動VR的制造來說有多重要?
Clay Bavor:我們的首要任務(wù)是創(chuàng)造一個偉大的產(chǎn)品,給用戶帶來優(yōu)質(zhì)的體驗。在這個過程中,許多細節(jié)都要把握得恰如其分,包括舒適度,性能質(zhì)量,低延時到設(shè)備本身。它應(yīng)該是一款你想買、想用,也能隨身攜帶的設(shè)備。就像Google希望把全球的信息傳送給所有人一樣,Google也想把VR帶給所有人。
將現(xiàn)實行為習(xí)慣移植到VR世界的設(shè)計中去
Q:成為Google VR負(fù)責(zé)人后你學(xué)到了什么?
Clay Bavor:我們學(xué)到的做有意義的東西是,其實我們可以從現(xiàn)實世界里獲得很多發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的啟發(fā)。在現(xiàn)實世界中你是如何處理事情的?轉(zhuǎn)移到虛擬現(xiàn)實中又該如何操作呢?在現(xiàn)實世界,要打開一扇門的話我們只需要推動門把,“門把”傳遞著“開門”的意義。而在虛擬現(xiàn)實世界中,則是用一些事物來指示操作,這些事物是賦予了一定功能的。我們的大腦擅長于在現(xiàn)實世界中交互和操作,那么在虛擬現(xiàn)實中把這些習(xí)慣借鑒過來,那么用戶也就能明白如何使用這些設(shè)計。
舉個例子,如果我聽到有個聲音來自右邊,那么我們下意識就轉(zhuǎn)向右邊。我的大腦可以根據(jù)聲音的變化和音量來分析右邊的物體。同樣,在VR世界里我們可以利用這個原理來引導(dǎo)用戶在場景中的移動,現(xiàn)在很多類似這樣將現(xiàn)實世界的行為方式移植到VR世界的用戶界面和類推設(shè)計都做得很好。但與此同時,VR還存在很多局限性,比如沒有觸覺。