
最近的Nielsen調(diào)查顯示,僅有37%的美國(guó)游戲玩家知道至少一款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備。千禧一代對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)最感興趣。
2000名青少年和成人玩家對(duì)一項(xiàng)網(wǎng)上調(diào)查進(jìn)行投票,結(jié)果顯示有22%的人知道Oculus Rift的發(fā)布,位居榜首;另外 PlayStation VR 和 HTC Vive分別為14%和6%。

總體來(lái)說(shuō),對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣的玩家都比較年輕,年收入約為6.3萬(wàn)美元,每月在電子游戲上的花銷(xiāo)約為20美元。“千禧一代”對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興趣最大,占到了47%,35歲以上成人占38%,青少年占15%。