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華人文化力推 VR直播中超來了

   日期:2016-04-07     來源:第一財經(jīng)日報     評論:0    
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   [雖然此前相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR潛在用戶規(guī)模約2.86億,VR淺度用戶達(dá)1700萬,但就整個市場普及現(xiàn)狀而言,觀望者多,嘗鮮者少。]
 
  頭戴VR(虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡或頭盔,看中超足球比賽的現(xiàn)場直播?是的,不久的將來,這將變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
 
  80億元拿下中超版權(quán)的體奧動力、去年融資6500萬美元的JauntVR,還有一直在互聯(lián)網(wǎng)電視圈吸睛的微鯨科技,三者相遇時能做什么?4月5日,謎底得以揭開:擁有中超、中國之隊等足球賽事版權(quán)的“體奧動力”將聯(lián)手智能家庭娛樂產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)者“微鯨科技”進(jìn)入體育賽事虛擬現(xiàn)實(shí)(“VR”)內(nèi)容制作領(lǐng)域,“微鯨科技”將使用最前沿的VR技術(shù)和設(shè)備,在足球賽事轉(zhuǎn)播中提供VR直播信號。
 
  他們都有同一個幕后推手——華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金和華人文化控股集團(tuán)(下稱“華人文化”)。
 
  產(chǎn)業(yè)鏈新局
 
  手握中超聯(lián)賽直播版權(quán)、旗下有做智能電視的“微鯨科技”、在硅谷投資了VR公司的“華人文化”,正在推動體育賽事進(jìn)入VR時代。
 
  華人文化董事長黎瑞剛說:“VR是近年來傳媒、娛樂、體育、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域極具商業(yè)價值的技術(shù)創(chuàng)新,短期內(nèi)取得了驚人的成長。我們認(rèn)為VR本身的意義和成功的關(guān)鍵是一個系統(tǒng)性綜合能力的打造,在這個系統(tǒng)中,技術(shù)、內(nèi)容、平臺缺一不可。”
 
  體奧動力和微鯨科技將聯(lián)手在包括中國國家隊、中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽、業(yè)余足球聯(lián)賽等國內(nèi)幾乎所有重要的足球賽事中嘗試提供VR直播信號,提供不同的觀賽體驗(yàn)。體奧動力有十多年足球賽事的制作經(jīng)驗(yàn),而微鯨科技有領(lǐng)先的VR技術(shù)和專業(yè)VR節(jié)目制作團(tuán)隊,雙方將協(xié)同打造VR體育賽事直播解決方案,力爭成為中國體育VR內(nèi)容提供的領(lǐng)導(dǎo)者。
 
  對于VR的布局,華人文化從開始就以這個系統(tǒng)理念為基礎(chǔ)。黎瑞剛說,“體育賽事,尤其是足球等大型運(yùn)動項目的賽事,是最適合VR呈現(xiàn)的內(nèi)容品類之一,我們將傾盡旗下最有優(yōu)勢的資源帶給中國球迷前所未有的極致體驗(yàn)。除了足球等體育內(nèi)容,華人文化的VR基因未來將繼續(xù)在影視、演藝、現(xiàn)場娛樂等各個板塊全面顯現(xiàn)。”
 
  體奧動力創(chuàng)始人兼董事長李義東說,“體奧動力將利用華人文化在內(nèi)容聚合、節(jié)目制作和技術(shù)研發(fā)的獨(dú)有優(yōu)勢,以及不斷完善的生態(tài)系統(tǒng),為中國體育節(jié)目受眾呈現(xiàn)前所未有的視聽盛宴。”
 
  一位微鯨科技的相關(guān)人士告訴《第一財經(jīng)日報》記者,4月11日中國女足將在曲靖與哥斯達(dá)黎加女足進(jìn)行熱身賽,微鯨和體奧動力將聯(lián)手對這場比賽進(jìn)行第一次VR直播信號的“試錄制”。微鯨旗下的VR技術(shù)團(tuán)隊是最早在國內(nèi)開始VR技術(shù)研發(fā)的團(tuán)隊。4月下旬,微鯨將正式發(fā)布VR產(chǎn)品。
 
  微鯨科技首席執(zhí)行官李懷宇說,“我們將以體育賽事制作為先導(dǎo),不斷擴(kuò)充VR的應(yīng)用場景,繼‘VR賽場’之后,我們將在更多領(lǐng)域進(jìn)行布局。”
 
  手握豐富的體育、娛樂、資訊內(nèi)容,華人文化通過微鯨,已經(jīng)打通了家庭智能電視的入口,但VR設(shè)備還是一個新興產(chǎn)品。VR設(shè)備與內(nèi)容如何“落地”、如何讓消費(fèi)者為賽事直接的VR內(nèi)容“埋單”,都是現(xiàn)實(shí)的問題。
 
  黎瑞剛在博鰲亞洲論壇2016年會期間表示,未來,中國的體育產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容、版權(quán)方面一定會收費(fèi),但版權(quán)只會是整個體育產(chǎn)業(yè)中的一個局部環(huán)節(jié)。“真正的體育長線投資包括賽事運(yùn)營、內(nèi)容生產(chǎn)、商業(yè)營銷、運(yùn)動員經(jīng)紀(jì)、球場管理、體育培訓(xùn)、衍生產(chǎn)業(yè)及相關(guān)業(yè)務(wù)開發(fā)等等,整體運(yùn)營體系的建立需要資金、時間、專業(yè)去養(yǎng)成。”
 
  直播體育內(nèi)容將是互聯(lián)網(wǎng)電視收費(fèi)的“率先突破口”。“在大屏端,在你安裝智能電視的第一天,你事實(shí)上就已經(jīng)成為了付費(fèi)用戶。”黎瑞剛認(rèn)為,移動端和OTT端的付費(fèi)也并行不悖。黎瑞剛向第一財經(jīng)記者指出,“移動端的直播也正在興起,用戶在移動端的付費(fèi)習(xí)慣也已經(jīng)基本形成。”
 
  VR直播的門檻
 
  事實(shí)上,美國不只收費(fèi)電視行業(yè)成熟,而且VR直播在四年前已經(jīng)開始。美國NextVR公司從2012年開始做VR直播,參與制作的節(jié)目包括NBA全明星賽、美國高爾夫球公開賽和美國民主黨總統(tǒng)參選人辯論等。
 
  而國內(nèi)采用VR直播技術(shù)的也不止微鯨一家,樂視、騰訊、愛奇藝也都在嘗試?yán)肰R技術(shù)拓展場景應(yīng)用。
 
  但從用戶體驗(yàn)角度而言,VR直播仍存在諸多問題。以騰訊視頻的BIGBANG演唱會全景直播為例,此次直播騰訊為粉絲提供了主視角、后臺視角、VIP視角和360度全景等多種視角選擇,但全景視頻的畫面并不清晰,除了拍攝畫質(zhì)原因之外,受限于網(wǎng)絡(luò)和碼率等問題,演唱會人物時常模糊成一個色塊。
 
  VR直播面臨最大的問題在于視頻銜接問題,要拍攝一段VR視頻需要采用多個360度全景相機(jī),要保證多個鏡頭銜接無縫才能減少視頻錯位和模糊現(xiàn)象,但在直播的情況下技術(shù)人員往往沒有充足時間進(jìn)行銜接處理,實(shí)時拼接技術(shù)仍是提升VR直播觀看效果的關(guān)鍵要素。
 
  雖然此前相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR潛在用戶規(guī)模約2.86億,VR淺度用戶達(dá)1700萬,但就整個市場普及現(xiàn)狀而言,觀望者多,嘗鮮者少,“目前VR直播的用戶主要集中于電子競技、網(wǎng)絡(luò)游戲以及演義娛樂等垂直領(lǐng)域的用戶和粉絲群體。”劉靖康表示。
 
  以目前的VR設(shè)備硬件現(xiàn)狀和市場受眾數(shù)量還很難在短時間內(nèi)提升VR直播體驗(yàn),“目前VR市場拋開技術(shù)本身還未定型,有大量改進(jìn)空間外,主要瓶頸往往是內(nèi)容缺失帶來設(shè)備不足,設(shè)備不足反過來無法創(chuàng)造商業(yè)價值。”創(chuàng)新工場投資經(jīng)理孫志超表示。
 
  不過,VR直播帶來的全新體驗(yàn)已經(jīng)開啟了視頻觀看方式的未來之門。在騰訊BIGBANG演唱會全景直播中最高近百萬觀眾同時在線,覆蓋了全國30個省份,超過12萬人為直播付費(fèi),創(chuàng)下中國演唱會在線付費(fèi)直播的新紀(jì)錄,明星、游戲、體育等產(chǎn)業(yè)本身強(qiáng)大的吸粉能力也加速了VR直播技術(shù)的普及,發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。
 
 
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