Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格近日在接受采訪時表示,虛擬現(xiàn)實技術的普及至少需要10年時間。
一直以來,扎克伯格對虛擬現(xiàn)實技術表現(xiàn)出強烈的興趣,稱之為“下一個重要的計算及信息平臺”。但在最近接受國外媒體Business Insider專訪時他表示,虛擬現(xiàn)實技術的市場化還有很長的路要走。他指出:“事實上,我并不知道虛擬現(xiàn)實市場化需要多久。這可能是5年,也可能是10年,也可能是15~20年。我猜測至少需要10年時間。”
對于技術行業(yè)發(fā)展來說,10年時間相當之久。而扎克伯格的冷靜論斷與目前虛擬現(xiàn)實領域的熱潮形成了鮮明的對比。據(jù)悉,F(xiàn)acebook于2014年以20億美元收購了虛擬現(xiàn)實設備制造商Oculus VR,引發(fā)了包括谷歌和微軟在內的科技巨頭斥巨資投資虛擬現(xiàn)實行業(yè)的熱潮。
近幾年,虛擬現(xiàn)實技術取得了長足發(fā)展。諸如Oculus’s Rift等虛擬現(xiàn)實頭盔已經(jīng)應用于感官游戲、電影以及其他相關領域。Oculus和谷歌等公司已經(jīng)可以利用智能手機為用戶帶來虛擬現(xiàn)實體驗。但是即便是采用最好的虛擬現(xiàn)實軟硬件配置,這些設備仍會讓用戶感覺眩暈惡心。目前尚不明確哪些虛擬現(xiàn)實內容會吸引用戶,也不清楚用戶是否會為昂貴設備買單。
如果虛擬現(xiàn)實技術如扎克伯格所說,那么最近在虛擬現(xiàn)實領域的部分投資或許有害。但扎克伯格及其他業(yè)內人士堅持認為,如同智能手機的面世,虛擬現(xiàn)實技術也將對生活產(chǎn)生深層次影響。它將成為日常生活的重要組成部分,為技術和傳媒開拓新的市場,從而帶來巨大收益。
在智能手機市場增速放緩的大環(huán)境下,無論對于初創(chuàng)企業(yè)、大公司還是科技投資者來說,這都是一個誘人前景。但是若如扎克伯格所說,在迎來市場化的曙光之前,目前的大部分虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司、投資機構以及虛擬現(xiàn)實開發(fā)項目未必能夠堅持10年時間。