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微軟開發(fā)者大會更新HoloLens 國內(nèi)AR現(xiàn)狀如何?

   日期:2016-04-01     來源:雷鋒網(wǎng)     評論:0    
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   3月30日晚這天,微軟在美國舊金山召開Build開發(fā)者大會,同時HoloLens當晚開始發(fā)貨。衛(wèi)榮杰的分享主題是國內(nèi)AR的發(fā)展現(xiàn)狀和HoloLens的黑科技。

 
  一、AR行業(yè)過去一年的進展
 
  HoloLens初期的成熟度很低,外部評價不高。從公開的信息來看,HoloLens目前有哪些改善?
 
  硬件方面,光學片有在量產(chǎn)過程中調(diào)整過多次。我見過微軟的光學元件,據(jù)說是在美國量產(chǎn)核心部件,就是衍射面光學鏡片,非常的薄。供應商換過好幾次,量產(chǎn)有些難度。HoloLens由三片玻璃組成,第一片和第三片由臺灣提供在臺灣組裝,外圍類球面鏡片也是在廣東地區(qū)找的代工廠。外圍類球面鏡片只是做了一個暗減光,是普通PC塑料片,沒有多余功能。因為外減光在AR上很關鍵,看來微軟目前還沒有啟動這一塊,只是在專利方面顯示有所準備。
 
  光學方面,HoloLens的視野依然只有30度左右。除此之外,交互硬件上加了Clicker指環(huán)遙控器。最贊的可能就是,加入類似Kinect相機實現(xiàn)HoloPortation技術。
 
  在平臺方面,基于Win10 的HoloLens全息應用平臺UWP新開放了很多平臺接口??上驳氖菍nity的完美支持,包括位置和速度信息。
 
  內(nèi)容方面,推動了Share Your Idea活動;另外就是創(chuàng)意比賽,主要是針對應用的挖掘,可以開發(fā)更多的創(chuàng)意和價值。
 
  3月份,微軟還推出了一款HoloStudio應用,讓初學者設計3D物體,然后將它發(fā)送到3D打印機中,真實打印出來。
 
  小道消息顯示,微軟還在做一些游戲方面的兼容,還有就是已經(jīng)在專業(yè)場景和很多2B的廠商開始合作。
 
  除了HoloLens,過去一段時間國內(nèi)、國外還出現(xiàn)了哪些比較值得期待的產(chǎn)品?
 
  我認為未來VR、AR不分家,因此三大PC VR頭顯肯定是看點。還有就是手機在進步,移動端VR,一體機VR,也值得體驗。特別是下半年,移動端VR會加入手勢識別甚至SLAM等。
 
  而AR產(chǎn)品方面的更新比較少,上個月Meta發(fā)布了和我們很像的2代頭顯,年底交貨。當然我們也會在下半年上市兩款AR產(chǎn)品,其中有插手機的AR頭盔Seer和插PC的VR頭盔。
 
  二、如何總結此前AR產(chǎn)品的教訓?
 
  在HoloLens之前,最熱的AR產(chǎn)品應該可以回溯到Google Glass。但現(xiàn)在Google Glass幾乎淡出我們的視野。行業(yè)里怎么總結Google Glass的失???
 
  1. 普通用戶體驗可視角小,樂點太少,沒有太多可玩性。
 
  2. 不符合普適習慣,隱私是個大問題,被放大了。
 
  3. 舒適性差,無法堅持2小時。
 
  4. 痛點應用還是在小眾和專業(yè)領域。
 
  因此,Google Glass目前還主要面向?qū)I(yè)領域銷售。
 
  2014年國內(nèi)有大量AR眼鏡團隊創(chuàng)業(yè),大部分產(chǎn)品后來沒有量產(chǎn),也是類似的教訓嗎?
 
  1. 大多數(shù)是拿現(xiàn)有模塊組裝,成本高。
 
  2. 還是基于原有光機和結構,佩戴體驗太差。
 
  3. 沒有殺手應用,內(nèi)容缺乏,也是問題。
 
  4. 這個市場沒起來,商業(yè)模式?jīng)]有,自然很難生存。
 
  三、此后的AR主要分便攜式和重體驗的產(chǎn)品
 
  除了便攜式AR之外,產(chǎn)品要么就走非便攜式的,重體驗的路線。比如HoloLens、Meta 2、和我們的HoloSeer,希望未來能得到市場認可。
 
  我認為AR主要就分為兩種:便攜式和重體驗的路線。之前倒下的都是便攜式的,當然以后還會有一波;而重體驗AR產(chǎn)品的技術積累剛剛起來,已經(jīng)準備開始。
 
  兩類產(chǎn)品的根本差異是什么呢,我們?yōu)槭裁粗С种伢w驗的產(chǎn)品能夠脫穎而出?
 
  便攜式的要在移動場景中使用,最好就像普通眼鏡那樣,可視角也要求不大,關鍵在消息提醒。而重體驗的功能路線 ,要求在現(xiàn)實中“真實”疊加虛擬信息,實現(xiàn)魔法般的視覺和交互。這不像VR被局限于游戲,重體驗功能路線的全息AR,是直接可以顛覆現(xiàn)實,改變世界的。
 
  AR的應用場景100倍于VR,只是目前限于技術。當然VR的應用前景也不小。
 
  可否舉一些具體的應用場景,目前從我們接觸到的信息,AR的使用多數(shù)還是在一些2B項目,比如商用會展。
 
  比如今天我在等飛機的時候,就恨不得馬上在候機廳虛擬一個我的工作室,開始工作,這樣不浪費我的時間,也可以看到周圍的人和登機口的變化。
 
  另外一個場景,比如我在失眠時候,可以選擇虛擬辦公,也不影響身邊的老婆。另外,旁邊的老婆可能也是虛擬出來的......
 
  四、HoloLens的黑科技
 
  HoloPortation這樣的全息通話,實現(xiàn)起來有什么技術難度?
 
  HoloPortation是通過3-5個類似Kinect深度攝像頭和RGB攝像頭組合實現(xiàn)實時建模,然后遠程傳送。原理不難理解,但是里面最難的就是延遲問題,從視頻上看解決地很好,0.2-0.5秒的延時簡直就是逆天。
 
  國內(nèi)的AR與HoloLens的技術差距主要體現(xiàn)在哪幾方面?
 
  1. 傳感器方面差很大一個級別,底層芯片技術都在國外,這是事實。當然通過供應商也能拿到一些。
 
  2. 其實更難的是整個軟硬運算輸出的延遲問題,就像安卓無法達到蘋果的流暢度一樣。
 
  3. 在光學原件的核心技術和量產(chǎn),比如衍射法、光場法,這些問題短時間內(nèi)都很難跟上。
 
  HoloLens本身現(xiàn)在看來還有什么缺陷?
 
  1. 媒體第一感受的反饋就是可視角FOV太小。HoloLens選用的是衍射法,玻璃可以做得很薄,很精準,但是體積也未必做得小。
 
  2. 交互方面還不理想,手勢識別不太準,后來還加了遙控器。
 
  3. 就是民用場景的挖掘和普及不夠力。一是價格,二是親民應用的缺乏。
 
 
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