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《小小忍者》評(píng)測(cè):忍者大戰(zhàn)機(jī)器人

   日期:2015-04-21     來(lái)源:魔方網(wǎng)    作者:jy     評(píng)論:0    
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     《小小忍者》是一款模仿植物大戰(zhàn)僵尸游戲方式的休閑益智塔防小游戲,作品 的背景采自具有東方特色的忍者武士世界觀,人類陣營(yíng)各個(gè)武術(shù)派別聯(lián)合起來(lái)共同抵抗機(jī)器人大軍的入侵。可愛的Q版卡通風(fēng)格人設(shè)加上制作 組的一些原創(chuàng)元素,打造出了一款別樣的“忍者大戰(zhàn)機(jī)器人”,下面就讓小編帶領(lǐng)大家一同認(rèn)識(shí)一下這款特別的游戲作品。 ”
 
  機(jī)器人壯大之后反攻人類的戰(zhàn)爭(zhēng)題材無(wú)論是在電影作品中還是在游戲作品中都廣泛被采用,有血有肉的人類是否能夠抵御住那些鋼鐵之軀的無(wú)情猛獸作為劇情的主要部分無(wú)不緊扣人們的心弦?!缎⌒∪陶摺繁阌肣版化的可愛畫面為玩家詮釋了一場(chǎng)人類武術(shù)格斗家大戰(zhàn)鋼鐵敵人的熱血戰(zhàn)爭(zhēng)。
  游戲開篇的劇情動(dòng)畫讓人眼前一亮,悠揚(yáng)的東方音樂配合令人捧腹的可愛人物,優(yōu)秀的順暢感和恰到好處的氛圍營(yíng)造令玩家不忍心跳過(guò)這段制作精良的2D動(dòng)畫?!缎⌒∪陶摺贩浅sw貼地為國(guó)內(nèi)玩家配上了全程簡(jiǎn)體中文字幕,但遺憾的是生澀如機(jī)翻的翻譯水平充其量也只能讓人大概了解劇情的梗概,毫無(wú)潤(rùn)色感而言。
  本作的關(guān)卡地圖畫面采用了比較抽象寫意的粗獷畫風(fēng),看上去還是比較有歐美人制作壓軸題材動(dòng)畫片的感覺。在初期的地圖上我們可以看到,大戰(zhàn)場(chǎng)共分為5個(gè)部分,玩家要從忍者村開始,經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗逐漸攻克難關(guān),最終到達(dá)山頂,將機(jī)器人大軍的老巢一舉搗毀,讓世界回歸本應(yīng)有的平靜。
 
  在進(jìn)入大場(chǎng)景之后,會(huì)顯示該場(chǎng)景的小地圖,也就是關(guān)卡地圖。畫面風(fēng)格依舊比較簡(jiǎn)單,但這并不影響我們享受游戲的樂趣。在畫面的右上角可以自由切換游戲的難度,初期我們只有“簡(jiǎn)單”和“一般”兩種難度可以選擇,不知道通關(guān)之后會(huì)不會(huì)出現(xiàn)充滿挑戰(zhàn)的“困難”難度。如果玩家喜歡可愛的劇情動(dòng)畫,也可以在右上角點(diǎn)擊“游戲故事”進(jìn)行觀看。
  游戲的形式與《植物大戰(zhàn)僵尸》大致相同,都是要在方陣中擺放單位來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻。有一點(diǎn)不同的是,玩家并不需要手動(dòng)收集類似于陽(yáng)光的資源,在《小小忍者》中,被稱為“禪師幣”金錢是隨著游戲時(shí)間的進(jìn)行而自然增長(zhǎng)的。每個(gè)兵種也有各自獨(dú)立的冷卻時(shí)間,但是大致的擺放策略還是與《植物大戰(zhàn)僵尸》相同的,在最后面一排擺上最基本的進(jìn)攻單位,在游戲初期是最穩(wěn)妥的選擇。
 
  打坐系統(tǒng)是本作中比較有特色的一個(gè)設(shè)定,所有忍者和武僧單位都可以選擇打坐來(lái)快速增加禪師幣,代價(jià)就是在打坐期間犧牲攻擊能力。每有1個(gè)單位打坐就需要耗費(fèi)右上角太極標(biāo)志旁的1顆藍(lán)色禪師石,最多可以有5個(gè)戰(zhàn)斗單位同時(shí)打坐。禪師石在消耗之后會(huì)隨著玩家擊敗敵人的進(jìn)度而緩慢恢復(fù),但速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上我們對(duì)禪師幣的需求,所以在戰(zhàn)斗的時(shí)候有計(jì)劃地購(gòu)買單位還是很有必要的。
 
  游戲中代替堅(jiān)果墻出現(xiàn)的是一頭蜷縮在籬笆背后的小豬,作為防御單位的代表,在敵人已經(jīng)逼近的時(shí)候能夠派上很大用場(chǎng)。在受到攻擊的時(shí)候,小豬會(huì)顯示自己的血槽,這點(diǎn)比《植物大戰(zhàn)僵尸》中的堅(jiān)果一點(diǎn)點(diǎn)破碎來(lái)得更加直觀一些,有助于玩家及時(shí)補(bǔ)充防御陣型。當(dāng)然,在一波波機(jī)器人洶涌來(lái)襲的戰(zhàn)場(chǎng)上,進(jìn)攻才是最好的防守,多擺放一些攻擊單位把敵人的陣線壓在前方才是最佳的選擇。
 
  擊倒敵人后,有的時(shí)候會(huì)隨機(jī)掉落機(jī)械零件,這個(gè)是需要玩家手動(dòng)拾取的。機(jī)械零件可以用來(lái)補(bǔ)充右上方的藍(lán)色長(zhǎng)條,長(zhǎng)條被充滿之后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)贈(zèng)送一個(gè)可以擺放的單位兵種給玩家,這個(gè)是不用耗費(fèi)任何禪師幣的。使用單位的時(shí)候只需要點(diǎn)擊方框中出現(xiàn)的單位圖標(biāo),然后選擇地點(diǎn)進(jìn)行擺放就可以了。機(jī)械零件掉落之后過(guò)一段時(shí)間會(huì)消失掉,所以戰(zhàn)斗正酣的時(shí)候也不要忘記抽出時(shí)間來(lái)收集戰(zhàn)利品。
  橙色武僧是輔助單位,他的作用是發(fā)射藍(lán)色的氣功波,用來(lái)短時(shí)間降低單個(gè)敵人的移動(dòng)速度。在敵人數(shù)量較多的時(shí)候尤其好用,在攻擊部隊(duì)的前面擺上一排可以有效地幫助我方控制局勢(shì)。火器大師的攻擊方式是放出一枚頗具東方風(fēng)格的火箭彈,他的攻擊是具有穿透屬性的,如果敵人之間的距離足夠近的話,可以一發(fā)命中多個(gè)目標(biāo)。
 
  在緊張的闖關(guān)過(guò)程中有時(shí)會(huì)穿插一些用來(lái)緩解情緒的小游戲,“冬瓜下降”(真想再次吐槽游戲的翻譯水平)便是其中一個(gè)。玩家需要點(diǎn)擊上方抱著西瓜的橙色老爺爺,讓西瓜落下,砸中從左至右移動(dòng)的斗笠大叔。別看說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際操作的話還是非常有難度的。西瓜落下的速度比較慢,而斗笠大叔的移動(dòng)速度則比較快,要想砸中還真不是件容易事,需要多加嘗試與練習(xí)。
 
  每當(dāng)解鎖了一個(gè)新的兵種,系統(tǒng)會(huì)給出該兵種的各項(xiàng)屬性,另外還附加了一些比較美式幽默的小段子,但小編的笑點(diǎn)很難被這些晦澀的段子戳到,權(quán)當(dāng)是個(gè)小小的彩蛋吧。另外,很多兵種在戰(zhàn)斗過(guò)程中是可以花錢升級(jí)的,升級(jí)之后攻擊力和攻擊速度都有不少的提升,如果覺得有些擋不住敵人的進(jìn)攻了,別忘記利用好手里的禪師幣給后方部隊(duì)多升級(jí),說(shuō)不定能有翻盤的效果。
 
  過(guò)關(guān)之后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的具體表現(xiàn)給出等級(jí)評(píng)價(jià),最高評(píng)價(jià)是3支忍者鏢。要想過(guò)得較高的評(píng)價(jià),就必須想方設(shè)法用最少的投入來(lái)?yè)Q取敵方最大的傷亡,無(wú)論是我方的兵力損失,還是使用消耗類兵種的數(shù)量過(guò)多,都有可能拉低最終的評(píng)價(jià)等級(jí)。究竟如何才能夠?qū)?zhàn)斗消耗降到最低,這是一個(gè)值得去研究的課題。
 
  每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多可以選擇6個(gè)兵種進(jìn)行出征,在上圖中可以看到,《小小忍者》共為玩家設(shè)計(jì)準(zhǔn)備了多達(dá)22個(gè)兵種。我們需要根據(jù)關(guān)卡和敵人的不同情況,精心選擇配置6個(gè)能夠相互協(xié)作的適用兵種來(lái)參加戰(zhàn)斗。相信在熟悉了敵兵的大致屬性之后,根據(jù)敵方情況對(duì)癥下藥選擇相克勢(shì)力并非難事。
 
  好了,這就是本次要給大家介紹的《小小忍者》?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》為此類游戲開了一個(gè)好頭,而水平有所下降的續(xù)作也讓很多玩家對(duì)此一直耿耿于懷。如果你對(duì)方陣塔防類游戲有深厚的感情,又想獲得一些全新游戲體驗(yàn)的話,不妨下載《小小忍者》,幫助人類武士們守衛(wèi)住忍者村,打敗機(jī)器敵人的邪惡勢(shì)力吧。
 
 
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