
誕生于紐約布魯克林的兒童應(yīng)用公司Tinybop近日開發(fā)了一項(xiàng)新的兒童教育類APP——Robot Factory(機(jī)器人夢(mèng)工廠),瞄準(zhǔn)了兒童用戶。目前已有iOS版,售價(jià)3美元(國(guó)內(nèi)售價(jià)18元),下載之后,孩子們就可以通過虛擬工廠選擇機(jī)器人部件并自由組裝,據(jù)稱可以“調(diào)動(dòng)孩子們的想象力和創(chuàng)造力,體驗(yàn)開放的游戲環(huán)境。”
創(chuàng)辦Tinybop公司的想法源自于其創(chuàng)始人古鐵雷斯的一個(gè)擔(dān)心——兒童節(jié)目和電視節(jié)目?jī)?nèi)容過多的集中在幾款主流的玩具類型上,雖然節(jié)目本身不錯(cuò),但這種趨勢(shì)可能會(huì)限制兒童的想象力?;谶@種擔(dān)心,Tinybop推出的一系列產(chǎn)品的應(yīng)用更加豐富,包括人體探秘、植物探秘等,Robot Factory就是其“數(shù)字玩具”系列的第一款應(yīng)用。
在游戲中,孩子們?cè)谔摂M工廠中尋找適合造機(jī)器人的部件,把它們組裝起來(lái),樣子可以完全不合常規(guī),比如有兩個(gè)頭,或者把腿安在胳膊的位置,創(chuàng)意完全交給給孩子(如上圖);組裝好之后,兒童用戶還可以打開類似“障礙賽”的功能,去測(cè)試他們自己造的機(jī)器人。
設(shè)計(jì):為想象而生
聽上去有點(diǎn)像小時(shí)候玩的樂高對(duì)不?
沒錯(cuò),樂高的確是勞爾·古鐵雷斯(Raul Gutierrez)的靈感來(lái)源,但這款游戲比樂高更加不受限制,天馬行空,而這正是古鐵雷斯想要的。樂高讓他的兒子去追求獲得形象更具體明確的成品,這和他小時(shí)候玩的常規(guī)不同。古鐵雷斯認(rèn)為,樂高包裝盒上印刷的知名玩具形象讓孩子們激動(dòng),但樂高并沒有強(qiáng)調(diào),盒子里的積木可以用來(lái)創(chuàng)造任何東西,不僅限于包裝上的形象。(值得一提的是,樂高和華納兄弟今日宣布將于9月推出互動(dòng)游戲《樂高:次元》,玩家在游戲中扮演某個(gè)角色,并依照劇情展開冒險(xiǎn)。)
“我不是在挑樂高的錯(cuò),” 古鐵雷斯說,
“不論是實(shí)物玩具,還是數(shù)碼玩具,這種問題隨處可見。用一堆物件去創(chuàng)造的方式玩玩具,能啟發(fā)想象力,但一味重復(fù)創(chuàng)造-重建-改變-測(cè)試這一過程實(shí)際上也讓孩子失去了部分想象力。”
Robot Factory希望孩子們專注于做機(jī)器人的樂趣,沒有創(chuàng)造機(jī)器人的時(shí)限,沒有機(jī)器人的等級(jí)劃分,沒有任何積分制度,是一種完全放任于創(chuàng)造性的玩耍模式,一套依托于技術(shù)的數(shù)碼玩具。
Robot Factory將機(jī)器人部件分為幾個(gè)類別,有各種軀干、手臂、腿、頭和其他各類肢體部位,如天線、爪、可以在水槽里浮動(dòng)的大腦。在腿這個(gè)分類中,玩家可以挑選坦克履帶、彈簧單高蹺、像蜘蛛那樣的螯肢等不同類型的腿。玩家可以在腿的部位裝一根彈簧單高蹺,也可以在機(jī)器人的側(cè)面或者頭部裝一根,還可以裝五根這種腿,讓它們都向外伸展,形成輪胎輻條那樣的放射狀。玩家可以隨心所欲。該應(yīng)用由英國(guó)藝術(shù)家歐文·戴維(Owen Davey)設(shè)計(jì)形象,玩家創(chuàng)造的機(jī)器人更像是老式日本魔怪電影和通俗科幻圖書封面的主人公,而不像好萊塢電影里的終結(jié)者和變形金剛。
樂趣:物理學(xué)原理
讓這款游戲真正有趣的地方在于玩家能測(cè)試自己的創(chuàng)作。游戲中的機(jī)器人制作以實(shí)物為原型,蘊(yùn)藏物理學(xué)原理,這是Tinybop所有應(yīng)用的一貫風(fēng)格,包括以解剖學(xué)和生物群落為主題的交互式圖書等。Robot Factory暗含物理原理,機(jī)器人的每種部件各有不同的實(shí)物藍(lán)本,不同類型的腿部件,重量和動(dòng)作都不同。有時(shí),如果和其他部件組合起來(lái),一些部件就能做出截然不同的動(dòng)作。有的玩家就是用積木和植物做彈簧單高蹺機(jī)器人,而它看起來(lái)有點(diǎn)像一輛微型坦克。
古鐵雷斯將這比喻為“內(nèi)容豐富的工程挑戰(zhàn)”,在不知道孩子們會(huì)做出什么的時(shí)候,這種比喻就更形象了。他說:“我們通??吹?,孩子剛開始做的都是那種傳統(tǒng)的對(duì)稱式機(jī)器人:兩只手臂、兩條腿、一個(gè)頭。很快,當(dāng)他們做到第十個(gè),或者第十二個(gè)機(jī)器人,就開始創(chuàng)造真正瘋狂的東西。”
出于這個(gè)原因,古鐵雷斯認(rèn)為,很多創(chuàng)造機(jī)器人的應(yīng)用都在欺騙觀眾。它們總是用飛行的機(jī)器人代替走路的機(jī)器人,因?yàn)?ldquo;讓機(jī)器人飛行只需要改變背景,不必展示行走的物理原理。”古鐵雷斯說,逐幀呈現(xiàn)的動(dòng)畫可以做得很美,但實(shí)質(zhì)上是在重復(fù)內(nèi)容,在Tinybop的理念中,精心設(shè)計(jì)的發(fā)動(dòng)機(jī)才是玩具之本。“我們認(rèn)為,當(dāng)孩子感到能控制動(dòng)畫時(shí),玩具就對(duì)他們真正有了吸引力。”我不是孩子,但能看出玩具的意義。
Robot Factory創(chuàng)造了一種真實(shí)的感覺,讓你覺得自己可以推動(dòng)創(chuàng)新,覺得自己正在推陳出新,這一效果超出了開發(fā)者的想象。
Tinybop計(jì)劃未來(lái)幾個(gè)月增加更多功能,包括孩子能使用的部件、跳舞和舉手擊掌等機(jī)器人動(dòng)作,除了一項(xiàng)——Robot Factory永遠(yuǎn)不會(huì)增加挑起機(jī)器人戰(zhàn)爭(zhēng)的反面角色。
“如果玩玩具越像是在玩游戲,那么將玩具形象變?yōu)閷?shí)物面臨的限制也就越多,”古鐵雷斯說,
“成人的想法是: 這是游戲,我要怎樣升級(jí)進(jìn)入下一關(guān),怎么才能贏? 孩子們看世界和成人截然不同,他們的思維是: 我做了這件東西,我想看看它怎樣發(fā)揮作用,讓我擺弄一下它,然后再做一個(gè)。 ”