
倘若在很久的以后人類發(fā)展到了機(jī)器人時(shí)代,許多事情就不需要我們親自動(dòng)手了,比如維修機(jī)器人,在《維修機(jī)器人》這款游戲中我們所要做的就是操縱極微小精密的微型機(jī)器人進(jìn)入到正常機(jī)器人體內(nèi)進(jìn)行維修,這是一個(gè)科幻的微觀世界。

還記得幾年前的一款名為《鉆孔機(jī)器人》(Blocks That Matter)的過(guò)關(guān)游戲嗎?本作相當(dāng)于是當(dāng)年這部作品的續(xù)作,游戲中玩家所扮演的小機(jī)器人 Psychobot 就是要進(jìn)入鉆孔機(jī)器人 Tetrobot 中進(jìn)行維修與檢測(cè)。這相當(dāng)于講故事進(jìn)行了一個(gè)延續(xù)吧。初打開(kāi)游戲就被就被那妹子那巨大的臉給嚇到了,游戲開(kāi)始的時(shí)候玩家可以選擇各種造型的機(jī)器人,然后就會(huì)被工程師妹子 Maya 選中然后放入 Tetrobot 中開(kāi)始修理的旅程。

進(jìn)入機(jī)器的內(nèi)部,一股濃厚的賽博朋克風(fēng)就席卷而來(lái),各種高精的零件、閃速的電流使得風(fēng)格相當(dāng)?shù)目苹脮r(shí)尚,幾乎所有場(chǎng)景都是由一塊塊方方正正的金屬所組成,整個(gè)游戲色調(diào)偏冷,畢竟都是機(jī)器,給人營(yíng)造了一個(gè)有序的氣氛,音效方面也偏向于科幻風(fēng),機(jī)器人總會(huì)不時(shí)響起空靈的回想,加上各種電流聲,金屬撞擊產(chǎn)生的震動(dòng)聲都有著與眾不同的質(zhì)感。
游戲的操作為傳統(tǒng)的點(diǎn)擊式虛擬觸屏控制,手指點(diǎn)到哪這個(gè)小機(jī)器人就會(huì)飛到哪,遇到要收集的物品是靠近它們?nèi)缓簏c(diǎn)擊該物品,機(jī)器人就會(huì)將它拿走,注意機(jī)器人一次只能攜帶五件物品,途中會(huì)有各種裝置幫助機(jī)器人將這些物品消除掉,而游戲中的開(kāi)關(guān)只要機(jī)器人從它們身邊經(jīng)過(guò)就會(huì)自動(dòng)拉動(dòng),可以說(shuō)全程基本只用一只手指就可以完成所有操作。

每一關(guān)能夠取得三個(gè)金色的零件就能夠獲得三星評(píng)定,因此寶箱的位置開(kāi)發(fā)者都會(huì)絞盡腦汁的放置在一些難以拿到的地方來(lái)挑戰(zhàn)玩家,這些黃金零件或者會(huì)被木頭堵著又或者被一道道電流鎖在某個(gè)角落,玩家需要找到方法將其拿出,其實(shí)類型上還是很像推箱子類的拼圖益智游戲,有時(shí)候機(jī)關(guān)的打開(kāi)順序也很講究先后順序,一旦失誤就難以挽回,只能帶著遺憾過(guò)關(guān)。
關(guān)卡沒(méi)有時(shí)間的限制,不過(guò)并不代表你可以很輕松的應(yīng)對(duì)關(guān)卡,尤其在游戲的后期會(huì)有各種危險(xiǎn)的機(jī)關(guān)與敵人出現(xiàn),既要考驗(yàn)智商,也考驗(yàn)著操作的判斷力,難度會(huì)隨著關(guān)卡不斷的提升。而下一個(gè)場(chǎng)景也必須獲得足夠多的三星評(píng)定后才能夠解鎖。除此之外游戲也沒(méi)有太多的內(nèi)容了。

總的來(lái)說(shuō)本作內(nèi)容比較的簡(jiǎn)單,益智趣味性卻很不錯(cuò),流暢性方面也沒(méi)有任何的問(wèn)題,體現(xiàn)出了獨(dú)特的風(fēng)格,那冰冷的色調(diào)與冷酷的機(jī)械感也給玩家?guī)?lái)了不一樣的體驗(yàn),要是玩法能夠再多元化一些就更好了。