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VR 2014:如果你也關(guān)注虛擬現(xiàn)實,那么這篇報告你一定不能錯過

   日期:2015-03-09     來源:互聯(lián)網(wǎng)X實驗室    作者:jy     評論:0    
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  圍繞著“下一代計算平臺”,國內(nèi)外興起一股虛擬現(xiàn)實熱,從顯示設備、輸入設備、內(nèi)容制作工具、應用開發(fā)、游戲開發(fā)、影視制作、傳輸技術(shù)、云服務、媒介、分發(fā),國內(nèi)外創(chuàng)業(yè)者正在打造日益完整的虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)生態(tài)。此前,在VR 2014這個系列報道中,我們報道了幾家有代表性的國內(nèi) VR 創(chuàng)業(yè)公司,本文為這個系列的總結(jié)篇,主要介紹國內(nèi) VR 創(chuàng)業(yè)項目和團隊。
 
  一、頭戴顯示設備
 
  伴隨著 Oculus VR 被收購,頭戴顯示設備被看作“下一代計算平臺”,在國內(nèi)如雨后春筍般涌現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實硬件終端不多的情況下,硬件變現(xiàn)能力強;借助于硬件終端,往往能夠迅速布局內(nèi)容平臺。硬件平臺的故事受資本青睞。2014 年年底,國內(nèi)從事頭戴顯示設備設計、研發(fā)的公司不下于 100 家。
 
  目前,國內(nèi)的頭戴顯示設備基本分為 PC 端 VR 和移動端 VR 兩類。
 
  PC端VR頭戴顯示設備
 
  PC 端 VR 輸出設備主要是指 Oculus Rift 類的 HMD 頭顯。
 
  代表產(chǎn)品:經(jīng)偉度的Three Glasses、大相科技的游戲狂人、眼界的EMAX、蟻視科技的蟻視頭盔、UCglasses、完美幻鏡、VRgate 等。
 
  發(fā)展現(xiàn)狀:這類 VR 頭顯涉及到材料、光學、人體工學、仿真、軟件等多種技術(shù),國內(nèi)在這方面與國外還存在一定差距。Oculus Rift 被收購后,HMD 頭顯大熱,在珠三角地區(qū)出現(xiàn)了不少“仿品”,等 Oculus Rift 推出消費者版本時,還會有更多頭顯。
 
  目前國內(nèi)做的比較好的 HMD 頭盔采用的都是自己的光學方案,創(chuàng)始人或者技術(shù)人員一般有光學經(jīng)驗,或者從事過相關(guān)行業(yè),但與國際領先技術(shù)水平還有不少差距。以 Three Glasses 的母公司經(jīng)偉度為例,自 2005 年成立以來,一直在做三維可視化技術(shù)、數(shù)字城市應用、數(shù)字媒體及展示的研究和開發(fā)。但目前比較好的 Three Glasses、完美幻境等設備,往往只能達到 Oculus Rift DK1 -DK2 之間的水平。
 
  但 Oculus Rift 不只是一個硬件,而是包含有軟件開發(fā)工具包(SDK)在內(nèi)的一整套開發(fā)系統(tǒng),這些仿品往往只仿到了形,用的是 Oculus 的算法,很難超越 Oculus ,也很難打造內(nèi)容生態(tài)圈。未來,算法的重要性將凸顯;硬件綜合解決方案和內(nèi)容生態(tài)圈將是重點工作。
 
  移動端VR頭戴顯示設備
 
  移動端 VR 頭戴顯示設備主要分為三類:
 
 ?。?1 )類Cardboard 3D頭戴顯示設備
 
  代表產(chǎn)品:暴風魔鏡、Virglass 幻影、Palyglass、SVRglass、Dream VR、Glasoo、愛可視、Nibiru 夢境等。
 
  發(fā)展現(xiàn)狀:2014 年 6 月,Google 在 I/O 大會期間發(fā)放了彩蛋 Cardboard。此后國內(nèi)出現(xiàn)了大量的類 Cardboard 的產(chǎn)品,一般被稱為眼鏡盒,提供 3D 的觀看效果。這類眼鏡盒結(jié)構(gòu)簡單,不需要復雜的電子元件,且成本低廉,因此廠家多、價格低、銷量大。其中,Google Cardboard 的銷量已經(jīng)超過 50 萬臺,暴風墨鏡的銷量在 2014 年底已經(jīng)超過達到 5 萬臺左右。
 
  目前,國內(nèi)的廠商以這一類居多,包括 360、魅族在內(nèi)的巨頭很可能入局,原本激烈的競爭將更加白熱化,初創(chuàng)團隊的優(yōu)勢很可能面臨要直面“有錢有勢”的競爭對手。
 
  (2)類Gear VR頭戴顯示設備
 
  代表產(chǎn)品:無。
 
  發(fā)展現(xiàn)狀:2014 年 9 月,三星發(fā)布了與 Oculus VR 聯(lián)手打造的 Gear VR,采用了三星 Note 4 的屏幕,Oculus 的技術(shù)支持,不少開發(fā)者表示體驗更好用。Oculus 官方多次表示,移動 VR 是未來趨勢。目前國內(nèi)還沒有類似的產(chǎn)品問世,有業(yè)內(nèi)人士表示,小米已經(jīng)計劃為高端手機開發(fā)類 Gear VR 的頭戴顯示設備。
 
  短期內(nèi),這類頭戴顯示設備的價格還會比較高,但隨著邊際成本降低,未來價格會大幅降低,以更強的沉浸感吸引更多愛好者。但因為涉及到算法、調(diào)用手機服務等,最終的市場贏家很可能還是手機廠商。
 
 ?。?)一體機頭顯
 
  代表產(chǎn)品:第二現(xiàn)實、Bossnel頭戴式影院。
 
  發(fā)展現(xiàn)狀:目前國內(nèi)此類產(chǎn)品較少,主要還是因為設計理念過時,相當于把一個手機鎖死在頭盔中。
 
  但不排除未來隨著手機性能提升,出現(xiàn)不錯的產(chǎn)品。這類產(chǎn)品很可能在未來演進為既可以作為一體機單獨使用,也可以作為 PC 端 VR 頭顯。
 
  二、輸入設備
 
  虛擬現(xiàn)實肯定會是下一代人機交互界面,Oculus 已經(jīng)在顯示輸出這一端做出表率,但輸入端往往還是采用鼠標、鍵盤、手柄,用戶體驗大打折扣。新的輸入交互必不可少。目前,輸入端依然處于群雄逐鹿的狀態(tài),國內(nèi)有聲控、眼動、操作桿、手勢識別等各種方法。目前,這一領域的創(chuàng)業(yè)公司主要分為動作捕捉、其他輸入設備兩類。
 
 ?。?)動作捕捉類輸入設備:
 
  代表產(chǎn)品:
 
  諾亦騰:全身動作捕捉設備;
 
  Dexmo:機械外骨骼輸入設備;
 
  Ximmerse:力反饋手勢輸入設備;
 
  微動:手勢識別輸入設備;
 
  Usens:手勢識別輸入設備。
 
  2014 年底,Oculus收購 Nimble Sense 、13th Lab,新一代虛擬現(xiàn)實人機交互之戰(zhàn),手勢識別似乎已勝出。相比于操作桿,手勢識別最自然;相比聲控、眼動這些還處在概念期的產(chǎn)品,手勢識別已經(jīng)有不少成型的產(chǎn)品了。即使 Oculus 官方已經(jīng)做出了選擇,但優(yōu)秀的手勢識別設備作為外設依然有市場。此外,索尼 Morpheus、Valve、Fove、Sulon Cortex這些優(yōu)質(zhì)的頭戴顯示廠商,也依然需要手勢識別外設支持。
 
  當手勢識別已經(jīng)完成了最基本、最自然的輸入,下一步,就是反饋了。與機器不同,人是一種有通感的物種,擁有一系列感官,可以精確地感知壓力、震動等。以手為例,即使在黑夜中,抓、握、滑,這些力度不同的動作,我們也能一步做到位;物體的尺寸、形狀變化,通過手部的撫摸,就能“一目了然” 。正因此,2014 年 Oculus Connect 大會通過了中國 Dexmo、Ximmerse 團隊的參會申請。
 
 ?。?)泛體感類輸入設備
 
  被我們稱為“游戲外設”的產(chǎn)品,其實也是一種輸入設備。其中,最知名的Virtuix推出了Omni 體感跑步機,2013 年在 Kicstarter 上眾籌了 110 萬美元,2014 年獲得300萬美元種子融資。
 
  KAT 體感跑步機
 
  KAT Speed 隨動模擬駕駛座椅
 
  蟻視體感槍
 
  PP GUN
 
  三、內(nèi)容分發(fā)平臺
 
  渠道為王,已經(jīng)被互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)驗證過,也是很多 VR 創(chuàng)業(yè)者看中的“新風口”。目前,國內(nèi)的內(nèi)容分發(fā)平臺主要有兩類。
 
  應用商店類:
 
  代表產(chǎn)品:暴風魔鏡App、Dream VR助手
 
  主要特征:目前,做應用商店的團隊,都是以應用分發(fā)作為平臺的一部分,其業(yè)務往往還包括硬件、軟件、內(nèi)容和服務,針對的都是眼鏡盒用戶。上面提到的暴風墨鏡和 Dream VR 助手,走的都是“硬件(眼鏡盒)+ 軟件+分發(fā)+內(nèi)容和服務”的路線。
 
  但 BAT3M 及各大手機廠商都有自己的分發(fā)渠道,順勢切入 VR 應用和游戲的分發(fā)順理成章。加上原有的用戶基礎,將更具優(yōu)勢。之前,暴風 CEO 馮鑫也曾表示,未來會把暴風的內(nèi)容和服務開放出來。但內(nèi)容是開發(fā)者的,用戶往往沒有忠誠度,純應用商店類的分發(fā)將很難存活。
 
  網(wǎng)站分發(fā)類
 
  代表產(chǎn)品:87870、旮旯世界
 
  主要特征:目前,這類分發(fā)平臺主要還是在 PC 端,往往會輔以相關(guān)資訊,面向所有 VR 頭戴顯示設備的用戶,有點像移動互聯(lián)網(wǎng)時代的 91.com。在 PC 端他們能夠覆蓋更多的設備,但對 HMD 頭盔更有吸引力。
 
  四、游戲
 
  提到虛擬現(xiàn)實,不少人會首先想到游戲。日本媒體曾把 2015 年稱為 VR 游戲元年。目前,VR 游戲領域,大公司觀望形式,或蓄勢待發(fā),或不動聲色的內(nèi)部開發(fā);小團隊積極跟進,希望能通過在早期介入獲得先發(fā)優(yōu)勢。不過,整體來看,目前國內(nèi)外可以下載、試用的游戲還以 Demo 為主,稱得上游戲的還比較少。
 
  國內(nèi)方面,完美世界在 2014 年宣布開發(fā) VR 游戲。但據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,不少知名游戲開發(fā)商也在開發(fā) VR 游戲,一方面這還不是大公司的主要盈利來源,并未投入太多資源;一方面擔心競爭對手挖人,不愿過多宣傳。也有一部分知名游戲公司,已在或者準備將現(xiàn)有的游戲改造成 VR 版本,但這種改造,并不是針對 VR 特點設計,有 3D 效果,但并不能體現(xiàn) VR 游戲的優(yōu)勢。
 
  目前,在游戲開發(fā)領域,也涌現(xiàn)出了不少初創(chuàng)團隊,這些團隊往往比較年輕,其中不乏在校學生、應屆畢業(yè)生,甚至 90 后。目前比較活躍的有:
 
  TVR時光機虛擬現(xiàn)實科技有限責任公司 :《再現(xiàn)甲午》、《追尋》
 
  Sureal 超凡視幻網(wǎng)絡科技有限責任公司: 《獨木橋》
 
  TianShe Media 天舍(上海)文化傳媒有限公司:《Weeping Doll》
 
  不過,這些小團隊的時間窗口有限,當虛擬現(xiàn)實行業(yè)真正爆發(fā),國內(nèi)成熟的網(wǎng)絡游戲巨頭入場,小團隊就面臨被抄襲、超越的風險。所以趕在爆發(fā)前,做出真正可玩的游戲就至關(guān)重要。
 
  五、影視
 
  影視被認為是游戲之外的另一重要使用場景。Oculus 投資了 Story Studio 電影工作室,今年將推出一些 VR 短片,包括《斗牛士》《亨利》和《親愛的安赫麗卡》?!缎请H穿越》、《環(huán)太平洋》都有 VR 體驗短片。國內(nèi)方面,OPPO 新手機發(fā)布時,贈送了媒體眼鏡盒及宣傳短片;徐靜蕾新片《有一個地方只有我們知道》也發(fā)布了 VR 預告片,由蟻視科技提供設備支持。但這類作品并不是專門針對 VR 設計的,更多的是宣傳手段。
 
  VR 影視,觀看設備的問題已經(jīng)基本解決,目前以價格較低的眼鏡盒為主;同時有多家創(chuàng)業(yè)團隊,正在研發(fā)類似觀影軟件,比如有夢影院。這有可能是最先普及的一類 VR 應用。
 
  但 VR 影視業(yè)還需要首先解決片源問題。目前的片源主要有三種:
 
  (1)改造的 VR 內(nèi)容:主要以現(xiàn)有電影、電視劇的改造為主,比如南京睿悅的“N 玩”大廳與 PPTV 合作,支持 VR 方式播放本地視頻。
 
 ?。?)實時渲染的 VR 影視:虛擬現(xiàn)實將產(chǎn)生一種全新的藝術(shù)形式,這種藝術(shù)形式不僅是傳統(tǒng)的延伸,更是創(chuàng)作故事的一種突破,需要根據(jù) VR 視覺特點來設計,從角色動作、走位到劇情安排、道具處理,甚至與觀眾互動,都需要精心設計。被稱為“中國皮克斯”的追光動畫,目前正在從事 VR 影視的開發(fā),將于 3 月 12 日召開發(fā)布會。
 
 ?。?)UGC 內(nèi)容:這類內(nèi)容需要有專業(yè)的設備進行拍攝,目前受制于設備還很少。目前,已經(jīng)有創(chuàng)業(yè)團隊在從事 VR 拍攝設備的研發(fā),主要有這樣幾類:雙目攝像頭、環(huán)視設備、360 度全景攝像頭,其難點在于拼接算法。受益于拍攝設備普及,未來 UGC 很可能是 VR 內(nèi)容產(chǎn)生的一種方式。
 
  六、應用
 
  20 世紀 90 年代,曾有一批游戲公司懷著對未來的無限憧憬,嘗試在游戲玩家中推行虛擬現(xiàn)實設備,但因為硬件設備本身的局限和高昂的價格,最終失敗了。此后,虛擬現(xiàn)實就一直主要存在 2B 的應用領域。
 
  現(xiàn)階段,醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、教育、旅游、軍事等領域都能看到 VR 技術(shù)的身影,我接觸到的從事 VR 應用開發(fā)的國內(nèi)初創(chuàng)團隊有:
 
  K-Labs互動新媒體實驗室 ( 軍事模擬、博物館、虛擬遠程會議室方向)
 
  昊威創(chuàng)視科技有限責任公司(家裝、房產(chǎn)方向)
 
  UVRT 極象科技有限責任公司(大型仿真方向)
 
  中電藍圖有限責任公司(軍事模擬方向)
 
  七、媒體
 
  目前,國內(nèi)關(guān)注 VR 的垂直媒體有:
 
  元代碼
 
  Yivian
 
  此外,36kr、雷鋒網(wǎng)、雷科技、愛范兒等科技媒體也在一直關(guān)注虛擬現(xiàn)實領域。
 
  八、服務
 
  目前,國內(nèi)相關(guān)的 VR 的服務設施也正逐步完善。
 
  孵化器:Strong VR;
 
  愛好者社區(qū):VR China;
 
  活動平臺:VR Play;
 
  數(shù)據(jù)庫:Ximmerse。
 
 
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