11月27日消息,談到兒童接觸的數(shù)字科技,我們經(jīng)常會(huì)想到“他們緊盯著屏幕看”,但是這種現(xiàn)象正在逐步改善。隨著行業(yè)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)正在逐漸擺脫屏幕的制約。
如今,恒溫控制器、體重計(jì)、汽車甚至慢燉煲都可以被在線控制和更新。未來,玩具也會(huì)有類似的能力。無處不在的數(shù)字連接可能會(huì)永遠(yuǎn)改變我們進(jìn)行游戲的方式。
“我們希望孩子遠(yuǎn)離屏幕,通過一些應(yīng)用讓自己親自動(dòng)手,獲得一些實(shí)際體驗(yàn),接觸一些新奇的事物,”Wonder Workshop聯(lián)合創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官維卡斯·古普塔(Vikas Gupta)說道。該公司設(shè)計(jì)出名為Dash和Dot的可編程玩具機(jī)器人,定于即將到來的假日季出貨。
Dash和Dot通過移動(dòng)應(yīng)用控制,你也能夠教它們一些東西,從而讓它們能夠理解現(xiàn)實(shí)世界的一些事物并作出相應(yīng)的反應(yīng),例如,在木琴上演奏曲目,或者對(duì)孩子的掌聲通過發(fā)出叫聲作出回應(yīng)。
玩具行業(yè)傳統(tǒng)上采取大規(guī)模工廠生產(chǎn)方式,而目前出現(xiàn)了一種可能會(huì)顛覆傳統(tǒng)的趨勢(shì),Wonder Workshop正在充當(dāng)這股趨勢(shì)的急先鋒?;ヂ?lián)網(wǎng)正變得無處不在,同時(shí)深深地滲透進(jìn)了孩子們的玩耍中,從球到娃娃,科技讓這些傳統(tǒng)玩具變得更加有趣的同時(shí),也能夠引起情感上的共鳴。
聯(lián)網(wǎng)的玩具能夠不斷獲取新的能力,因此互聯(lián)網(wǎng)甚至能夠讓它們具有更長(zhǎng)久的生命力。一旦孩子們對(duì)玩具感到厭煩,通過更新,也許能夠讓本會(huì)被丟棄的玩具煥發(fā)新生。
包括古普塔在內(nèi)的一些制造商紛紛表示,數(shù)字玩具可能對(duì)教育方式帶來革命性影響。像Dash機(jī)器人這樣的玩具能夠教給孩子們基礎(chǔ)編程技巧。
更重要的是,玩具與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合最終能夠突破屏幕的限制。攜帶數(shù)字科技的球或者玩具車變得有點(diǎn)像現(xiàn)實(shí)生活中的電子游戲。但是因?yàn)樗鼈兪菍?shí)際存在的東西,能夠在孩子們的面前滑過,相比較那些在平板電腦上僅僅由像素呈現(xiàn)的游戲,這些實(shí)際的玩具能夠給孩子們帶來更加強(qiáng)烈的體驗(yàn)。
“我認(rèn)為玩具行業(yè)將會(huì)面臨全面變革,廠商紛紛將數(shù)字科技融合到傳統(tǒng)產(chǎn)品之中,”全球玩具顧問公司首席執(zhí)行官李察·戈特利布(Richard Gottlieb)說道。
傳統(tǒng)和數(shù)字的結(jié)合已經(jīng)出現(xiàn)在了一些大廠的產(chǎn)品中。他指出,動(dòng)視就推出了一款名為《Skylanders: Trap Team》的游戲。在該游戲中,玩家的實(shí)際動(dòng)作會(huì)轉(zhuǎn)換到屏幕上,進(jìn)而影響游戲結(jié)果。
我和自己4歲的兒子以及1歲半的女兒拿著最新的可聯(lián)網(wǎng)玩具一起游戲:Dash和Dot機(jī)器人,一對(duì)的售價(jià)為228美元,而大個(gè)的Dash單獨(dú)的售價(jià)則為169美元;Anki Drive是一個(gè)帶賽道的人工智能賽車套裝,其入門版售價(jià)為149.99美元;Sphero 2.0以及Ollie是可以通過應(yīng)用控制的球以及會(huì)翻滾機(jī)器人,它們的售價(jià)同為99美元。我們完全被這些玩具吸引住了。
我首先注意到的是這些玩具都由軟件驅(qū)動(dòng),它們可以為不同年齡段的孩子提供不同的體驗(yàn)。
具體來說,Dash機(jī)器人提供了4款不同應(yīng)用,分別針對(duì)不同年齡段的孩子。最簡(jiǎn)單的應(yīng)用工作起來和遙控器差不多,能夠通過在屏幕上畫出方向來移動(dòng)Dash,或者命令機(jī)器人改變顏色,或者發(fā)出動(dòng)物的叫聲。
更加高級(jí)的應(yīng)用提供了具備完整功能的編程語言。年長(zhǎng)的孩子可以讓機(jī)器人解釋它收到的傳感器數(shù)據(jù),從而能夠使機(jī)器人在室內(nèi)自由移動(dòng)并且根據(jù)相應(yīng)數(shù)據(jù)執(zhí)行不同的動(dòng)作。
Dash以一種平易近人和充滿樂趣的方式表現(xiàn)出它的能力。我的孩子們花了整個(gè)星期六的早上來嘗試機(jī)器人的音樂應(yīng)用,屏幕上的音符提示機(jī)器人在它的木琴上演奏真正的音樂——很明顯,在孩子眼中,這就是玩具,而不是對(duì)他們說教的工具。
我的兒子被Anki Drive賽車套裝迷住了,該玩具利用軟件為每輛車賦予不同的個(gè)性和速度,有點(diǎn)類似于你在視頻游戲中看到的那樣。有惡魔般的賽車、舉止謹(jǐn)慎的賽車、配備特殊武器的賽車以及偏向于防守的賽車。
“過去,玩具和視頻游戲之間的差距日益擴(kuò)大,在虛擬世界中與充滿個(gè)性的角色所進(jìn)行的深度交互無法在現(xiàn)實(shí)世界的玩具上實(shí)現(xiàn)。但是現(xiàn)在,事情開始起了變化,”Anki的聯(lián)合創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官鮑里斯·索福曼(Boris Sofman)說道。
過去,玩具商能夠采取的行動(dòng)就是通過許可來生產(chǎn)來自視頻游戲中角色形象的周邊,他們也依據(jù)電視和電影中的形象來制作角色模型,希望能夠?qū)⒔巧膫€(gè)性部分傾注其中。索福曼表示,現(xiàn)在玩具商能夠創(chuàng)造實(shí)際的玩具,然后通過應(yīng)用為它們賦予個(gè)性,而不必再從其他媒體借用角色形象。
“你可以想象皮克斯在3D領(lǐng)域的作為,”他說道。“現(xiàn)在擺在你面前的是一塊白板,你可以在上面創(chuàng)造任何你想要?jiǎng)?chuàng)造的事物,因?yàn)槟隳軌蛲ㄟ^軟件來控制。”
對(duì)于年長(zhǎng)的孩子們,聯(lián)網(wǎng)的玩具同樣能夠?yàn)樗麄儙硐胂罅Γ和ㄟ^編碼實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新想法。
Sphero是一個(gè)可愛的機(jī)器球體。目前,超過1000所學(xué)校采用該玩具教孩子們?nèi)绾尉幊獭?/div>
“他們被吸引住了,”愛達(dá)荷州博伊西市隱泉小學(xué)教授科學(xué)和數(shù)學(xué)的教師布瑞恩·惠特尼(Brian Whitney)說道。“一開始,大家都在玩這些玩具,但是,1至2周之后,他們突然間就琢磨起編程來。然后他們一發(fā)不可收拾。在午餐時(shí)間,他們也在擺弄Sphero。”
“它為孩子們帶來了真正的樂趣,”惠特尼補(bǔ)充道。
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