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2014虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場戰(zhàn)略大解析

   日期:2014-09-26     來源:互聯(lián)網(wǎng)X實(shí)驗(yàn)室    作者:jy     評論:0    
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  目前虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備有兩條路線,一條是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)路線,代表有如Oculus Rift、索尼Project Morpheus,以及最近浮出水面的Virglass;另一條是以手機(jī)眼鏡為載體的入門級虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)路線,如谷歌Cardboard、三星Gear VR,以及暴風(fēng)魔鏡等。
 
  筆者認(rèn)為,無論是那條路線,沒有消費(fèi)群,再有前景的產(chǎn)品也無法批量化生產(chǎn),無法真正降低成本。而目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備正處在市場培育初級階段,因此,對于各家虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備來說,他們既是對手也是朋友,都需要共同致力推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的普及。
 
  那么,接下來,筆者就先為大家簡單解析一下沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的發(fā)展現(xiàn)狀、市場戰(zhàn)略,以及未來發(fā)展方向。
 
  Oculus Rift
 
  說到Oculus,自然繞不過Facebook。Facebook收購Oculus之后,Oculus依然保持獨(dú)立經(jīng)營。對Facebook來說,收購Oculus更多的是一種戰(zhàn)略上的投資和眼光,并不是為了擴(kuò)展現(xiàn)有的業(yè)務(wù)。這從另一個(gè)側(cè)面也說明,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來的趨勢。
 
  Oculus最初以眾籌的模式、數(shù)百美金的售價(jià)獲得大量支持者,一路高歌凱進(jìn),在過去的兩年時(shí)間里,Oculus開發(fā)者版本已售出13萬部。由此可見開發(fā)者和消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的熱情。但是,Oculus消費(fèi)版卻遲遲未有動(dòng)靜。據(jù)筆者了解,在消費(fèi)者版本發(fā)出之前,Oculus創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)希望能有一大波高質(zhì)量的游戲入駐 Oculus 。因?yàn)镺culus很清楚,完善硬件的同時(shí)必須聚合優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,只有這樣才有可能吸引更多的用戶。
 
  那么,Oculus會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的出版商嗎?筆者認(rèn)為這幾乎是注定的事情,Oculus 絕對有這樣的野心與動(dòng)力。但Oculus所發(fā)行的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,或?qū)⒅贿m配 Oculus Rift。
 
  Virglass
 
  Virglass宣稱將推出國內(nèi)首款沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔。雖然Virglass目前尚未有正式的產(chǎn)品面市,但就媒體報(bào)道和官方說法來看,筆者認(rèn)為,Virglass 野心不小,目前雖未發(fā)力,但實(shí)力仍不容小覷。
 
  從硬件技術(shù)來說,Virglass 官方目前傳出的消息是,針對Oculus 尚未解決的眩暈、屏幕刷新率等關(guān)乎用戶體驗(yàn)的核心技術(shù)問題,Virglass所開發(fā)的游戲狂人系列將有所突破。
 
  從軟件端來看,目前筆者尚未看到Virglass 相關(guān)軟件應(yīng)用的消息。但就目前虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的軟件生態(tài)來看,筆者個(gè)人認(rèn)為,Virglass或許將采取類似安卓系統(tǒng)的“門戶開放”策略,先推出硬件設(shè)備設(shè)備,然后吸引開發(fā)者以及第三方內(nèi)容平臺(tái)的合作、參與。對Virglass來說,吸引內(nèi)容開發(fā)者是最關(guān)鍵的一步。據(jù)了解,Virglass 已和日前推出市場的3D播播達(dá)成合作,而3D播播據(jù)傳是國內(nèi)首家試水虛擬現(xiàn)實(shí)的客戶端應(yīng)用。
 
  索尼 Morpheus
 
  索尼此前推出的虛擬現(xiàn)實(shí)3D觀影頭盔有 HMZ-T1、HMZ-T2、HMZ-T3 三個(gè)系列,主打3D觀影功能,但市場反應(yīng)并不太樂觀。作為游戲巨頭的索尼,顯然不會(huì)放過虛擬現(xiàn)實(shí)游戲這塊市場蛋糕。就在2014年上半年,索尼向外界展示了具有游戲功能的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Morpheus。雖然,延遲、有限的視野和分辨率等硬件技術(shù)問題困擾著Morpheus,但Morpheus能夠與其PS4游戲主機(jī)和周邊設(shè)備建立無縫的硬件生態(tài)系統(tǒng),強(qiáng)勢游戲內(nèi)容和軟件應(yīng)用,則成為Morpheus超過 Oculus 的一大優(yōu)勢。
 
  然而,索尼對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的野心遠(yuǎn)不限于游戲。在Morpheus發(fā)布會(huì)上,索尼相關(guān)人員就表示,游戲只是索尼虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的第一步,筆者認(rèn)為索尼瞄準(zhǔn)的將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域未來的應(yīng)用。
 
 
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