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虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模運(yùn)用離我們還有多遠(yuǎn)?

   日期:2014-08-15     來源:互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室    作者:jy     評論:0    
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   Facebook用20億美元收購了Oculus后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)突然又火了起來,但其實(shí)VR已經(jīng)有了近三十年的發(fā)展歷史。九十年代VR已經(jīng)火過了一次,當(dāng)時(shí)很多人都覺得虛擬現(xiàn)實(shí)的黎明即將到來,但最后卻無疾而終。今年這個(gè)契機(jī)又讓大家覺得虛擬現(xiàn)實(shí)的黎明將要到來,虛擬現(xiàn)實(shí)的大規(guī)模運(yùn)用離我們究竟還有多遠(yuǎn)?
 
  何為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。
 
  在百度Big Talk活動(dòng)中,來自斯坦福大學(xué)虛擬互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人Jeremy Bailenson、北大心理系教授朱瀅、北大心理系副教授魏坤琳、北理工虛擬現(xiàn)實(shí)專家翁東東就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前的發(fā)展情況、未來的發(fā)展方向以及困境展開了討論。網(wǎng)易科技對他們的談話進(jìn)行了梳理和總結(jié)。
 
  1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展30年來有何改變?
 
  魏東東:顯示屏的分辨率有了非常大的提升。20多年前索尼推出了早期的頭盔顯示器,那時(shí)就已經(jīng)采用了谷歌眼鏡正在用的光學(xué)投射式顯示屏,也就是說,用戶在看到虛擬畫面的同時(shí)也會(huì)看到真實(shí)的畫面。但索尼這款產(chǎn)品的分辨率非常低,只有320*200,但目前已經(jīng)達(dá)到了1080P(即1920*1080像素),等到了4K,現(xiàn)實(shí)效果會(huì)更好。
 
  2.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔離大規(guī)模運(yùn)用還有多遠(yuǎn)?
 
  Jeremy Bailenson:一年后,一年后只要有智能手機(jī)都可以體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。Oculus已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格拉到了消費(fèi)電子級別。
 
  3. 2015年消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔能達(dá)到什么樣的參數(shù)?
 
  魏坤琳:
 
  視覺延遲不超過20ms,在用戶頭動(dòng)了后,周圍場景的改變需要在20ms內(nèi)實(shí)現(xiàn),這樣才能讓用戶有沉浸式的感受;
 
  屏幕刷新率達(dá)到95Hz,屏幕刷新率達(dá)到1000Hz,虛擬圖像將達(dá)到完全模擬現(xiàn)實(shí)的程度。Oculus Rift的屏幕刷新率目前僅為75Hz左右,遠(yuǎn)達(dá)不到人眼的適應(yīng)程度,這也是造成不少用戶感覺眩暈的原因;
 
  視角(可視畫面的對角線)達(dá)到110°,目前Oculus 的視角為100°,視角越大、沉浸式效果越好;
 
  屏幕分辨率達(dá)到每屏1K*1K,目前Oculus分辨率為1920*1080,左右兩個(gè)屏分別實(shí)現(xiàn)960*1080像素畫面。
 
  追蹤技術(shù)提升:其中包括精度、空間XYZ角度、用戶角度、用戶測量范圍等多個(gè)參數(shù),用戶測量范圍需要達(dá)到2米。
 
  4. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前面臨哪幾大困境?
 
  舒適度較差:用戶在長期佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔后,會(huì)產(chǎn)生如同暈船一樣的眩暈感,雖然Oculus宣傳稱80%的用戶用完不會(huì)眩暈,但在長時(shí)間使用的情況下,頭盔會(huì)對用戶的生理和心理產(chǎn)生產(chǎn)生一定的負(fù)面影響。
 
  頭盔本身就是一個(gè)障礙:如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能通過頭盔來實(shí)現(xiàn),就不會(huì)成為主流。目前虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)已經(jīng)有了一定的進(jìn)步,Jeremy 可以繞過頭盔,通過濾波器觀察光線,但這項(xiàng)技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用還需要再等五年,因?yàn)槟壳白粉櫤蛯?shí)現(xiàn)仍然是障礙。
 
  虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是顯示:真正的虛擬世界包括了顯示、聲音、味覺和觸覺,目前的革命主要在顯示模塊,但關(guān)于其他模塊的研究也正在進(jìn)行中,F(xiàn)acebook收購Oculus后,也許明年我們就可以看到高沉浸的社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,比如在社交網(wǎng)絡(luò)里實(shí)現(xiàn)肢體的觸碰。
 
  虛擬現(xiàn)實(shí)對帶寬要求過高:目前頭盔在使用時(shí),背后都會(huì)拖著一根很粗的線,里面存儲(chǔ)著大量的視覺數(shù)據(jù),這對帶寬有很高的要求,而且線的使用也會(huì)降低用戶的舒適度。
 
  電池技術(shù)發(fā)展較慢:Jeremy曾表示一年后只要有智能手機(jī)都可以體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),但如果用手機(jī)來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),半個(gè)小時(shí)手機(jī)就會(huì)沒電。
 
  5. 除了游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)還能用于哪些場景?
 
  災(zāi)難模擬:朱瀅表示,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠在教學(xué)領(lǐng)域發(fā)揮較大的作用,學(xué)生可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中模擬火災(zāi)、地震等多種情況下的救助措施。
 
  技能訓(xùn)練:翁東東表示,較為昂貴的訓(xùn)練可能在現(xiàn)實(shí)生活中很難實(shí)現(xiàn),但在虛擬現(xiàn)實(shí)中就很容易進(jìn)行演練,這就包括了飛行訓(xùn)練、太空行走、牙科醫(yī)生演練等等。
 
  6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大規(guī)模運(yùn)用后,內(nèi)容源從何而來?
 
  Jeremy表示,目前好萊塢的制片人對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)非??春?,已經(jīng)準(zhǔn)備為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來制造電影
 
  翁東東也表示,通過頭盔,用戶除了可以看立體電影外,還可以控制自己的視點(diǎn),這樣觀影效果完全不一樣,這也會(huì)促進(jìn)電影制作的改變。而用戶以后也可以通過小型設(shè)備拍攝并分享給他人,讓他人能夠從自己的角度來體驗(yàn),這也將成為新的社交模式。
 
 
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