索尼,昔日的電子巨頭,如今已經(jīng)依靠變賣資產(chǎn)來勉強度日了。不容樂觀的財報,讓索尼陷入了極大的危機當中。
上周,索尼公布了 2014 第一季度財報,公司銷售收入 18099 億日元(約合 179.2 億美元),與上年同比增長 5.8%,凈利潤 268 億日元(約合 2.61 億美元)。
雖然已經(jīng)扭虧為盈,不過這家公司依然在急速萎縮,面臨尷尬處境。1999 年,索尼的市值為 1200 億美元,而目前這一數(shù)字已經(jīng)縮水到 170 億美元。

索尼的未來在哪里呢?復(fù)興指日可待?游戲也許是最后的救命稻草。
索尼方面表示,銷售收入增長的主要原因是 PlayStation 4 帶來的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)的顯著增長。財報顯示,第一財季索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售收入同比增長了 95.7%,營業(yè)利潤為 43 億日元(約合 4200 萬美元)。
上周,索尼正式對云游戲平臺 PlayStation Now Beta 公測,美國和加拿大用戶可以使用。今后,游戲也可以像 Netflix 的電視劇一樣,能在多個平臺上運行。
現(xiàn)在,PlayStation Now 的云游戲服務(wù)可以按照小時、天數(shù)、星期、月數(shù)來租賃。不需要本地的游戲機或者處理器,支持超過 100 多種游戲,可在各種 PS 設(shè)備以及非 PS 設(shè)備上使用。
通過拓展游戲平臺,索尼正在探索著游戲的新方式。CEO 平井一夫?qū)β吠干缯f,索尼在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)上的新計劃將會培養(yǎng)新的用戶群體,為索尼帶來更多收益。有分析師指出,如果此次計劃順利,索尼將在未來一年內(nèi)獲利 10 億美元。
這種新的模式不是索尼在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)內(nèi)容上的首次嘗試,也不是索尼首創(chuàng)。PlayStation 來彌補公司內(nèi)主要虧損部門的缺口也不太現(xiàn)實,但索尼認為它有著極大的潛力,它將會是索尼的復(fù)興關(guān)鍵。索尼官方博客上說:
我們認為,PlayStation Now 代表著游戲的未來,我們很高興能在 PlayStation 帝國的陪伴下,和我們一起踏上這個旅程。
索尼首席財務(wù)官吉田健一郎則認為,集中精力研究 PlayStation 的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)將會成為索尼的最佳跳板,為復(fù)興提供新的機遇。索尼新聞發(fā)言人今田真美說,游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)是索尼電子的核心之一,索尼正在通過擴大 PlayStation 4 的銷量來為強化網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供硬件平臺。到目前為止,占 PlayStation 90% 收益的游戲銷售依然是推動網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的主要力量。
不過,從技術(shù)層面看,平臺化的游戲服務(wù)可以成為主流嗎?The Verge 在對 Playstation 體驗之后,發(fā)現(xiàn)了幾樣問題。
首先,如果要使用平臺上的游戲,網(wǎng)絡(luò)速度是一個十分重要的因素——沒有順暢的網(wǎng)絡(luò),游戲無法加載。索尼官方建議的運行網(wǎng)絡(luò)速度是 5-12 Mbps。每次加載游戲的時候,軟件會監(jiān)測你的設(shè)備網(wǎng)速,如果達到最低速度要求方可運行。
另一個問題就是價格了。有些游戲的成本高達 4.99 美元/4 個小時,這對經(jīng)常玩游戲的老玩家來說是個比較高的成本支出了。Final Fantasy XIII-2 這款游戲的售價是 29.99 美元/90 天,而同樣的物理光盤售價 20 美元,還沒有時間限制。對用戶來說,為什么要用價格更高的 PlayStation Now 呢?
如果索尼希望 PlayStation Now 成為新的盈利增長點,一套成熟可行的商業(yè)模式是必須的。拋開這一點,將游戲加載到你家的平板、手機、電腦中,而不需要實體的游戲機,這個角度來看,索尼的確把握到了互聯(lián)網(wǎng)時代游戲的未來。