
就在不久前,臉譜網(wǎng)“FaceBook”剛剛斥資20億美元收購了Oculus VR,當(dāng)下最具代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)公司,讓這幾個(gè)月以來的虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮再度升溫。而對游戲玩家來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)的概念并不會陌生,不需要去閱讀官方給出的嚴(yán)謹(jǐn)定義,大部分人也早就通過各類科幻作品感受到了VR技術(shù)的無限可能性,最簡單易懂的說法就是:未來的游戲能讓你身臨其境,創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)存在的虛幻世界。
和外星人、機(jī)器人、星際旅行等經(jīng)典科幻元素相比,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念無疑只能算是“后起之秀”,不過早在上世紀(jì)八十年代,在互聯(lián)網(wǎng)都尚未成型前,人們卻已經(jīng)開始迫不及待的設(shè)想虛擬現(xiàn)實(shí)的可能性,在當(dāng)時(shí)不少作品中,我們已經(jīng)可以看到類似“戴上頭盔,接通電源,眼前就出現(xiàn)了栩栩如生的真實(shí)幻境”之類的描述,這正是現(xiàn)在大家追求的目標(biāo)。
而在這個(gè)基礎(chǔ)上再進(jìn)一步,就是五感的全部開放,身體的所有反應(yīng)都傳達(dá)給游戲中的自己,也能即時(shí)反饋回來同樣的信號,真正實(shí)現(xiàn)親身代入,甚至區(qū)別不出是游戲還是現(xiàn)實(shí),這方面電影版的《黑客帝國》三部曲已經(jīng)成了大部分人的啟蒙教材,直觀理解了“腦后插管”的世界是怎樣一個(gè)概念。
而這些年來從電影到游戲,抑或是動(dòng)漫,都不乏類似技術(shù)的描寫,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}的作品更幾乎一致的認(rèn)定未來網(wǎng)游必然是以真實(shí)幻境為目標(biāo),不然就不夠時(shí)髦,比如同樣也影響了一大撥人的《刀劍神域》這種大眾作品……而國內(nèi)科幻小說《三體》里面引出故事的三體游戲更是直接反映了大家對這類游戲的樸素理解:玩家進(jìn)入三體游戲之前,需要穿上由一個(gè)全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成的“V裝具”。通過記錄視網(wǎng)膜特征,感應(yīng)服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴(yán)寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風(fēng)雪中的感覺。
從想法上來說,理想中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本質(zhì)上可以歸結(jié)到兩個(gè)方面,一是自身環(huán)境的塑造,一是用戶體驗(yàn)的互動(dòng),而這都必須依賴于技術(shù)本身的進(jìn)步,沒法超越時(shí)代局限,早期人們只能通過光槍這類外設(shè)來努力豐富游戲玩法,體感技術(shù)成熟到一定階段后就能實(shí)現(xiàn)更大范圍的互動(dòng),現(xiàn)在的虛擬頭盔則是主打視覺,通過密閉環(huán)境的屏幕來最大程度的還原玩家的代入感,或許下一步就是真正在身上接通幾個(gè)電極來還原動(dòng)作和觸覺,每一步從嘗試到實(shí)用,再到成熟普及,都不是一夜之間的事情,許多超越了時(shí)代的創(chuàng)意都這樣半途夭折過,比如任天堂曾經(jīng)的VR boy,就是在3D技術(shù)還不成熟的情況下勉強(qiáng)上馬而失敗的鮮明例子。
至少從目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展確實(shí)在穩(wěn)步進(jìn)行,比起星際旅行、家用機(jī)器人、或是改造基因等貌似渺茫的其他科幻前景,許多人更相信在這一代的有生之年能夠見識到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,就算做不到真假難辨的效果,應(yīng)該最起碼也能通過戴頭盔,插電極,穿體感套裝的方式來玩網(wǎng)游,相信對現(xiàn)在的大部分玩家來說,光是能夠?qū)崟r(shí)以完全第一人稱的方式來實(shí)現(xiàn)自己在游戲世界的各種動(dòng)作,就足夠讓他們欣喜若狂,流連忘返了。
這也是虛擬現(xiàn)實(shí)概念令人如此神往的一個(gè)重要原因,哪怕游戲內(nèi)容本身沒有任何變化,能夠換個(gè)方式來體驗(yàn)就是截然不同的感受,一如許多早期的網(wǎng)游只是提供了類似社區(qū)的環(huán)境,就能讓玩家沉迷,滿足于最簡單的社交互動(dòng)。何況在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,游戲開發(fā)者們也在不斷尋找新技術(shù)的突破點(diǎn),如何把游戲和現(xiàn)實(shí)更緊密地結(jié)合起來,除了虛擬現(xiàn)實(shí)VR之外,另一類簡稱AR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)也被視為可能性之一。
2013年底,谷歌曾推出一款名為“Ingress”的游戲,號稱是一款基于定位系統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)感增強(qiáng)多人在線戰(zhàn)略游戲——不用被這個(gè)聽起來很嚇人的描述嚇到,通俗一點(diǎn)說,這款游戲的核心思想就是讓你把日常生活當(dāng)成游戲世界,方法就是利用谷歌地圖,當(dāng)玩家在現(xiàn)實(shí)中抵達(dá)游戲事先指定的地點(diǎn)后,可以選擇入侵、攻擊及防守等指令,最終目標(biāo)就是占領(lǐng)足夠多的地點(diǎn)控制該區(qū)域。