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引“游戲AI”活水 迸發(fā)人工智能強(qiáng)勁生命力

   日期:2022-06-30     來源:量子位    作者:石勇     評論:0    
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  自知者明,自勝者強(qiáng)。千百年來,人類在探索和發(fā)揮自身智慧的道路上經(jīng)歷了漫長的摸索。伴隨著時代發(fā)展和科技進(jìn)步,以人類大腦相似方式做出反應(yīng)的智能機(jī)器為人工智能注入強(qiáng)大的生命力,通過模擬人類智慧為人工智能帶來新的發(fā)展機(jī)遇。2021年3月,《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》(以下簡稱《“十四五”規(guī)劃綱要》)正式發(fā)布,其中“智能”在全文出現(xiàn)25次,“智慧”一詞出現(xiàn)22次,從宏觀到微觀的一系列布局為人工智能的發(fā)展點(diǎn)明方向,人工智能(AI)成為實(shí)現(xiàn)數(shù)字化、工業(yè)化、信息化轉(zhuǎn)型和建設(shè)創(chuàng)新型國家的助推器。
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  以王者絕悟與開悟平臺為代表的游戲AI技術(shù)借勢而行,率先交出一份優(yōu)異的答卷。自2015年AlphaGo以5:0的成績擊敗歐洲圍棋冠軍樊麾開始,AI便在游戲中勢如破竹,以強(qiáng)悍戰(zhàn)績和絕對優(yōu)勢挑戰(zhàn)幾乎所有玩家。17年開始,騰訊AI團(tuán)隊(duì)也開啟一系列的AI應(yīng)用的嘗試,特別是王者榮耀應(yīng)用場景下的AI技術(shù),也從多智能體的博弈到自然語言處理、計算機(jī)視覺等技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行,不斷的迭代監(jiān)督學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)等前沿技術(shù)。基于游戲海量交互場景,游戲AI致力于開發(fā)玩家對抗內(nèi)容、智能化教育教學(xué)、版本平衡性調(diào)試等服務(wù)性功能板塊,是人類智慧模擬、行為模式探索的有效實(shí)踐,為人工智能多場景落地提供新思路和新建議。處于發(fā)展風(fēng)口的游戲AI,正迎來史上最好的發(fā)展時期,成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的排頭兵。
 
  數(shù)字賦能,牽住游戲AI發(fā)展的“牛鼻子”。近年來,隨著數(shù)字世界與物理世界的深度融合,全球數(shù)字化進(jìn)程全面啟動,數(shù)字技術(shù)和信息科技成為連接全球經(jīng)濟(jì)的重要紐帶?,F(xiàn)代電子游戲依托數(shù)字技術(shù),高度承載現(xiàn)實(shí)世界精神需求,構(gòu)建出了一個又一個現(xiàn)實(shí)-拓展-虛擬的數(shù)字世界,為各行業(yè)數(shù)字孿生提供豐富的實(shí)例和場景。同時,電子游戲順應(yīng)數(shù)據(jù)與人交互的時代潮流,基于用戶大數(shù)據(jù)不斷優(yōu)化玩家體驗(yàn),帶動各個數(shù)字場景進(jìn)一步發(fā)展,體現(xiàn)了信息與經(jīng)濟(jì)的融合,促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代的技術(shù)積累、進(jìn)步與革新。
 
  政企協(xié)同,插上游戲AI發(fā)展的“雙飛翼”。隨著我國政府正式把“實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略”列入《“十四五”規(guī)劃綱要》,以電子游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂、數(shù)字藝術(shù)等數(shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)新模式為文化消費(fèi)帶來新的場景,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已成數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要組成部分。與此同時,涉及數(shù)字文化產(chǎn)品消費(fèi)、交易、數(shù)字化基礎(chǔ)服務(wù)及有線運(yùn)營商、媒體等全行業(yè)各企業(yè)在多個細(xì)分賽道爭相布局,打通文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈條,現(xiàn)代電子游戲逐漸成為“數(shù)字文化內(nèi)容領(lǐng)跑者”。今年6月初,騰訊在成都落地全國領(lǐng)先的自主創(chuàng)新人工智能研究開放平臺——騰訊未來數(shù)字中心,雙方一起打造數(shù)字場景,探索以AI技術(shù)推動數(shù)實(shí)融合,推動成渝經(jīng)濟(jì)圈建設(shè)。
 
  創(chuàng)新引領(lǐng),打通游戲AI發(fā)展的“血動脈”。在軟件端,科技創(chuàng)新助力人工智能高質(zhì)量發(fā)展。以深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)為核心的AI算法通過模擬人類大腦探索試錯進(jìn)行自我學(xué)習(xí),為電子游戲智能化發(fā)展提供了基本條件。在硬件端,我國擁有著全球增速最快的集成電路市場。伴隨著個人電腦走入千家萬戶、游戲從2D走向3D,玩家對游戲體驗(yàn)和內(nèi)容不斷增長的需求帶動了圖形處理專用顯卡的高速發(fā)展,為實(shí)現(xiàn)游戲迅速落地創(chuàng)造了基礎(chǔ)且旺盛的市場條件。同時,一批批青年人乘勢而上、不斷突破,發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,創(chuàng)造屬于自己時代的專屬游戲記憶。
 
  產(chǎn)業(yè)提質(zhì),定位游戲AI發(fā)展的“新坐標(biāo)”。游戲的本質(zhì)是數(shù)字交互媒體,通過提供現(xiàn)實(shí)世界和未來虛擬世界的中間通道,展現(xiàn)未來世界的形態(tài)。作為元宇宙的雛型,現(xiàn)代游戲通過智慧城市、智慧農(nóng)業(yè)等多場景刻畫,為我們今天很多的人機(jī)協(xié)同、大規(guī)模多智能體等問題提供了非常有效的驗(yàn)證場景,進(jìn)而更廣泛地影響生產(chǎn)生活?;诙鄨鼍?、多內(nèi)容的IP化運(yùn)營,與現(xiàn)實(shí)世界的不斷交融提升,是游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)繁榮的關(guān)鍵。
 
  數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代對于各類信息領(lǐng)域技術(shù)的鼓勵與支持,推動游戲行業(yè)以及相關(guān)技術(shù)取得了巨大發(fā)展。根據(jù)中科院相關(guān)團(tuán)隊(duì)的研究,今天的游戲技術(shù)正在成為一個獨(dú)立的技術(shù)新種群,正在成為數(shù)實(shí)融合發(fā)展重要的技術(shù)工具箱。其中以用戶行為模仿為核心的游戲AI的繁榮,創(chuàng)造出大量新的智能體,為數(shù)字孿生提供了有活力的實(shí)踐平臺,賦予了虛擬實(shí)體多元發(fā)展空間。因此,以王者絕悟與開悟平臺為代表的“游戲AI”開始探索其智能體學(xué)習(xí)模式是否能夠作為解決通用人工智能技術(shù)的核心路徑,進(jìn)而助力智慧城市、智慧農(nóng)業(yè)、智慧醫(yī)療的落地發(fā)展。前幾天STAC大會發(fā)布的“騰訊X西南交通大學(xué)智慧交通”合作項(xiàng)目,就是依托開悟平臺,通過人工智能實(shí)驗(yàn),優(yōu)化城市交通通行效率。
 
  盡管游戲AI可以在多場景游戲中扮演多種角色,實(shí)現(xiàn)擬人甚至過人的出色表現(xiàn),但在游戲世界中,實(shí)體都將遵循游戲世界中的一般行為規(guī)則,通過有限的先前決策對抗,發(fā)生一系列預(yù)制的腳本事件。也就是說,游戲行業(yè)的系統(tǒng)是基于規(guī)則的簡單系統(tǒng),人工智能更加人工化,智能程度較低。然而在現(xiàn)實(shí)世界中,人類行為沒有預(yù)先制定好的劇本,狀態(tài)變化更是無限的,因此游戲AI與通用人工智能技術(shù)還有一定的距離。游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)進(jìn)一步超越游戲邊界,孵化更具競爭力、更貼近現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的前沿科技,為國家的科技發(fā)展提供足量“燃料”。數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨諸多的挑戰(zhàn):
 
  一是依托開放計算,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)全方位共建共享。2011年,F(xiàn)acebook在普萊恩維爾(Plainville)打造了一個從軟件到服務(wù)器、機(jī)柜、供電、散熱都重新設(shè)計的數(shù)據(jù)中心,同時向公眾分享這一設(shè)計成果,并聯(lián)合英特爾、Rackspace、高盛等成立了OCP(OpenComputeProject開放計算項(xiàng)目)基金組織,這一設(shè)計直接帶來了38%的能效提升和24%成本降低。在這些數(shù)據(jù)收益之外,開放計算真正帶給產(chǎn)業(yè)和社會的價值是創(chuàng)新的理念。因此,游戲行業(yè)應(yīng)堅持以開放包容的姿態(tài),通過數(shù)據(jù)開源推動技術(shù)創(chuàng)新,打造全方位的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)和成果共享平臺。
 
  二是抓住大環(huán)境機(jī)遇,推動算力水平多層次整合。數(shù)字經(jīng)濟(jì)說到底還是算力經(jīng)濟(jì),有限的算力能力大大制約了智能算法的落地實(shí)踐。由于持續(xù)不斷的算力資源投入,元宇宙meta在初期熱度過后,也遭遇了近1.5億元的嚴(yán)重市值暴跌,算力能力成為制約產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展關(guān)鍵要素。近年來,為持續(xù)推動人工智能的高速發(fā)展,我國大力推進(jìn)全國一體化大數(shù)據(jù)中心建設(shè),利用中西部地理環(huán)境等優(yōu)勢合理開發(fā)算力資源。游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)抓住機(jī)遇,多層次布局?jǐn)?shù)據(jù)中心和算力平臺,實(shí)現(xiàn)算力水平的整合提升。算力水平的提升,在于數(shù)據(jù)中心與網(wǎng)絡(luò)的提升,也就是算力網(wǎng)絡(luò),這是大型游戲流暢運(yùn)行的先決條件。
 
  三是著眼全產(chǎn)業(yè)全鏈條,打造立體化創(chuàng)新通道。游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字娛樂的重要支點(diǎn),其影響力可覆蓋整個數(shù)字文化行業(yè)。在美國,佛羅里達(dá)州通過還原樂高游戲場景,搭建樂高VR主題實(shí)景游樂園,同時采用沉浸式技術(shù)推出樂高4D電影,依托本土IP打通旅游-游戲-電影全產(chǎn)業(yè)鏈條,提升全產(chǎn)業(yè)的敘事能力,促進(jìn)文化全方位繁榮。在我國也不乏極具影響力的本土IP,比如迪士尼敏銳地捕捉到《花木蘭》的歷史影響力并拍成電影、好萊塢利用張家界的奇特山形拍攝《阿凡達(dá)》。因此,我國的游戲開發(fā)還應(yīng)著眼全產(chǎn)業(yè)全鏈條,大力發(fā)揮中華文化與優(yōu)美環(huán)境等優(yōu)勢,將上下游創(chuàng)新整合起來,增強(qiáng)敘事能力,豐富人物形象,提升虛擬實(shí)體的擬人化特征。
 
  四是主動自查加強(qiáng)監(jiān)管,確保行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。一些傳統(tǒng)游戲由于其易沉溺性和暴力性,往往給大眾一種負(fù)面印象。因此,游戲行業(yè)一方面要及時自查自糾,消除暴力、恐怖因素,傳達(dá)積極向上的價值觀。同時應(yīng)注重玩家數(shù)據(jù)的隱私保護(hù),特別未來在游戲與腦機(jī)接口深度融合的過程中,玩家行為記錄將不僅限于操作數(shù)據(jù),更有感官與情感輸出,游戲行業(yè)將掌握大量的數(shù)據(jù),一定做到數(shù)據(jù)取之于民用之于民,切不可隨意泄露隱私,更不可利用行為分析進(jìn)行惡意競爭。
 
  五是主動參與數(shù)字文化的國際活動,積極爭取國際話語權(quán)。充分發(fā)揮中華文化的強(qiáng)大優(yōu)勢,參加各類數(shù)字文化及相關(guān)國際游戲組織,如國際模擬與游戲協(xié)會(伊薩加)、國際電子競技聯(lián)合會等。認(rèn)真組織國內(nèi)游戲行業(yè),從三方面發(fā)力:在我方已加入的國際游戲組織中,有步驟有計劃地爭取領(lǐng)導(dǎo)權(quán);全力以赴加入我方?jīng)]有介入國際游戲組織;創(chuàng)立已我方為主的新型國際游戲組織。通過堅持不懈的努力,在爭取短時間內(nèi),使我國以領(lǐng)導(dǎo)者姿態(tài)出現(xiàn)在全球任何數(shù)字文化和游戲相關(guān)的國際活動中,引領(lǐng)數(shù)字文化和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向[1]。
 
  從創(chuàng)造復(fù)雜玩法到開發(fā)新穎敘事,從追求精美畫面到傳遞價值導(dǎo)向,自游戲誕生以來,其邊界正在被一步步地向外開拓、衍生,逐漸超越其本身的娛樂價值。游戲逐漸作為一種媒介承載著一代又一代年輕人宏大的世界觀、正確的價值導(dǎo)向、卓越的創(chuàng)新創(chuàng)造能力和對未來的偉大構(gòu)想。近年來,伴隨著新技術(shù)和新概念的產(chǎn)生和發(fā)展,通過抓取玩家行為模式,一種能夠進(jìn)行學(xué)習(xí)、社交互動并表現(xiàn)情感的“游戲AI”智能體初現(xiàn)雛形,元宇宙的最初構(gòu)想得以在基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲場景中實(shí)現(xiàn)。在數(shù)實(shí)融合的浪潮中,游戲與科技的共融共生將孵化更具競爭力的前沿科技,直接與間接地推動各行各業(yè)協(xié)同發(fā)展,為科技強(qiáng)國之路添磚加瓦,為建立數(shù)字中國立下漢馬功勞。
 
 
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