所謂“AI”技術(shù)就是利用特定的程序算法來(lái)讓計(jì)算機(jī)擁有自主學(xué)習(xí)能力。這個(gè)概念雖然讀起來(lái)有些拗口,但AI相關(guān)的應(yīng)用早已融入了你的生活。從人臉識(shí)別、網(wǎng)約車的訂單分配、游戲中的NPC行為邏輯,到自動(dòng)駕駛、建模軟件里自動(dòng)生成模型,甚至指導(dǎo)一整個(gè)城市的區(qū)域規(guī)劃,AI算法的技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)切實(shí)地在改變著我們的世界。
用超算打游戲是一種怎樣的體驗(yàn)?
盡管AI技術(shù)是時(shí)下熱門(mén)領(lǐng)域,但相關(guān)的科研仍舊面臨著很多挑戰(zhàn)。高質(zhì)量數(shù)據(jù)的獲取、計(jì)算機(jī)設(shè)備算力的限制、缺乏易上手且通用的AI開(kāi)放平臺(tái)等問(wèn)題都在挑戰(zhàn)著這群AI“技術(shù)宅“。
不過(guò)在最近幾年,這些難題正因?yàn)橐恍┩獠考夹g(shù)引入而迎來(lái)改善。而扮演這一輔助角色的正是游戲領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)及其背后的工作室。
初看這個(gè)結(jié)論可能會(huì)心里犯嘀咕,開(kāi)發(fā)游戲是怎么和“高大上”的人工智能扯上了關(guān)系?那接下來(lái)這個(gè)有趣的例子應(yīng)該能打開(kāi)你的思路。
今年8月舉辦的第二屆騰訊“開(kāi)悟”AI大賽,邀請(qǐng)了來(lái)自清華大學(xué)、北京大學(xué)、上海交通大學(xué)等國(guó)內(nèi)18所頂尖高校的100多名學(xué)生同臺(tái)競(jìng)技。騰訊AI Lab為參賽學(xué)校提供了AI多智能體與復(fù)雜決策開(kāi)放研究平臺(tái)“開(kāi)悟”,填補(bǔ)了高校AI研究中缺乏容易上手的AI開(kāi)放實(shí)驗(yàn)平臺(tái)的問(wèn)題。同時(shí)也為參賽團(tuán)隊(duì)提供了全方位的技術(shù)支持,以及基于騰訊云計(jì)算大數(shù)據(jù)處理平臺(tái)的算力資源,讓選手們?cè)趧?chuàng)造AI的過(guò)程中不受數(shù)據(jù)、算力、平臺(tái)的困擾,得以盡情發(fā)揮創(chuàng)造力。
這是一場(chǎng)高技術(shù)規(guī)格的賽事不假,但為什么說(shuō)它有趣呢?因?yàn)檫@是一場(chǎng)讓高校學(xué)生團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練出AI,然后讓AI自己操作《王者榮耀》英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的比賽??蓜e小看了讓AI打王者這件事,光是讓AI完成英雄BP、推進(jìn)兵線,技能釋放這一系列行為和決策就已經(jīng)足夠復(fù)雜,更何況一場(chǎng)比賽要涉及到多個(gè)AI的同步?jīng)Q策,對(duì)其性能要求更是指數(shù)級(jí)上升。讓人工的“智能“在《王者榮耀》瞬息萬(wàn)變的MOBA戰(zhàn)場(chǎng)中靈活行動(dòng)、高效操作、羅織戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)并彼此密切配合,其中一些技術(shù)細(xì)節(jié)的難度已經(jīng)不亞于一些前沿的AI科研項(xiàng)目。
事實(shí)上,《王者榮耀》這樣的MOBA游戲中包含著大量的復(fù)雜角色和即時(shí)響應(yīng)內(nèi)容,而類似的場(chǎng)景正是訓(xùn)練和研究AI最優(yōu)素材,相比傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)集具備先發(fā)優(yōu)勢(shì):一方面,電子游戲作為虛擬場(chǎng)景存在足夠的復(fù)雜性和穩(wěn)定的可重復(fù)性,方便AI在較為穩(wěn)定的環(huán)境內(nèi)不斷地進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。另一方面,AI在其中的表現(xiàn)和進(jìn)步也能夠更為直觀的讓人類觀察。
這些能夠在游戲中順利運(yùn)行、擁有多體、復(fù)雜情況決策能力的程序本質(zhì)上也是一種高性能的人工智能。其所具備的智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí),多機(jī)器人自主避障導(dǎo)航、高度自動(dòng)化等能力也并不局限在游戲中應(yīng)用,亦可以在工業(yè)機(jī)器人、救災(zāi)機(jī)器人、殘障人士輔助等領(lǐng)域大放異彩。
例如美國(guó)NASA研發(fā)的救災(zāi)人工智能“守護(hù)天使”,或日本消防廳正在推進(jìn)開(kāi)發(fā)的“機(jī)器人消防隊(duì)”都是高性能AI應(yīng)用在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的實(shí)例。目前誕生于“開(kāi)悟”平臺(tái)和《王者榮耀》中的AI雖然現(xiàn)階段僅僅是“玩游戲”,但假以時(shí)日,經(jīng)過(guò)技術(shù)升級(jí)和進(jìn)化的它們也將被投入到各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景中,成為推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的中堅(jiān)力量。
游戲和科研還有這種關(guān)系?
游戲行業(yè)與學(xué)校之間和聯(lián)動(dòng)帶來(lái)的還不僅僅是數(shù)據(jù)、平臺(tái)、算力的支持,更有圍繞著前沿技術(shù)科研、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)資源互換的長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作。
早在2018年,育碧就與康考迪亞大學(xué)達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同設(shè)立XR技術(shù)創(chuàng)新工場(chǎng)XR:MTL,該工場(chǎng)的研究重心為開(kāi)發(fā)具備市場(chǎng)潛力的應(yīng)用,其作用為匯聚企業(yè)、學(xué)術(shù)界和初創(chuàng)公司,促進(jìn)及加速商業(yè)創(chuàng)新。
2020年6月,騰訊與學(xué)界聞名的浙江大學(xué)“計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室“建立了合作。對(duì)于雙方而言,這是一個(gè)研究與實(shí)際應(yīng)用結(jié)合的絕佳機(jī)會(huì)。經(jīng)過(guò)重重評(píng)估,天美的《可交互式的全局光照預(yù)覽器》最終從十多個(gè)課題中脫穎而出,由天美F1工作室引擎工程師、技術(shù)美術(shù),與浙大的一名教授和幾位同學(xué)共同組成了課題小組。
而該課題小組的成果也十分喜人,僅在場(chǎng)景建模方面,天美的開(kāi)發(fā)人員基于符號(hào)距離場(chǎng)的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)漫反射全局光照計(jì)算就已經(jīng)為三維模型場(chǎng)景的光照技術(shù)就解決了多個(gè)技術(shù)難題。舉一個(gè)直觀的例子,技術(shù)美術(shù)在調(diào)整場(chǎng)景之后,可以通過(guò)預(yù)覽器快速查看最終的渲染結(jié)果,單個(gè)場(chǎng)景渲染所需時(shí)間從2人/天提升至1人/天,效率直接翻倍。
而這種源于游戲、基于人工智能和計(jì)算機(jī)自主生成的場(chǎng)景光照的 “黑科技”,用途自然不止游戲。它可以直接應(yīng)用于電子游戲和動(dòng)畫(huà)、影視領(lǐng)域,大大提高光影渲染的質(zhì)量和真實(shí)度的同時(shí)減輕美術(shù)設(shè)計(jì)工作的難度。這種技術(shù)還能輔助建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、甚至醫(yī)療建模等領(lǐng)域,對(duì)制造高精度建模、模擬顯示光照、指導(dǎo)實(shí)際建設(shè)或手術(shù)步驟有著極大的輔助作用。在不久的將來(lái),該技術(shù)將有望在更多的領(lǐng)域發(fā)揮價(jià)值。
讓科幻的未來(lái)現(xiàn)在就來(lái)
實(shí)際上,諸如騰訊天美等游戲企業(yè)和高校聯(lián)合科研,為產(chǎn)業(yè)輸出新技術(shù)的合作還在繼續(xù)。在2020年1月,27所海內(nèi)外重點(diǎn)院校就與騰訊游戲?qū)W院就前沿技術(shù)、人才培養(yǎng)、項(xiàng)目研發(fā)等內(nèi)容建立戰(zhàn)略合作。
這些技術(shù)領(lǐng)域的深度合作打破了產(chǎn)業(yè)、教育和科研的邊界,整合形成了一套產(chǎn)學(xué)研聯(lián)合的行業(yè)生態(tài)。產(chǎn)業(yè)一線的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為科研機(jī)構(gòu)和教育機(jī)構(gòu)提供資源、數(shù)據(jù)、經(jīng)驗(yàn)等輔助;而后者在資源加持下又能夠更好地、更有針對(duì)性地輸出科研成果和人才;人才和科研成果最終進(jìn)一步推動(dòng)整體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,自此形成一個(gè)良性循環(huán)。
當(dāng)然,游戲自身作為一種優(yōu)秀的載體形式,在與文化產(chǎn)業(yè)結(jié)合時(shí)亦能形成一股新的力量。在剛過(guò)去不久的“第12屆華語(yǔ)科幻星云獎(jiǎng)”中,天美工作室群就作為“科幻+游戲”專屬單元的嘉賓,參與討論了電子游戲在當(dāng)下時(shí)代與科學(xué)探索的關(guān)系——科幻能突破游戲?qū)ο胂蟮倪吔?,?chuàng)造出更多優(yōu)質(zhì)的作品;而游戲則是通過(guò)虛擬的世界參與創(chuàng)世的過(guò)程,能更綜合地傳遞“科幻式結(jié)構(gòu)”以及創(chuàng)造“世界觀”,這是其它載體普遍缺乏的特質(zhì)。
從天美工作室群的總裁姚曉光親自出席本屆星云獎(jiǎng),足以證明天美對(duì)科幻的熱愛(ài)和重視?;蛟S我們可以期待游戲界能結(jié)合科幻界的創(chuàng)意和故事,能夠?yàn)槟贻p人帶來(lái)東方科技幻想的美好呈現(xiàn),共同探索游戲和科幻在未來(lái)的社會(huì)價(jià)值和作用。
結(jié)語(yǔ)
不難看出,游戲技術(shù)開(kāi)發(fā)與人工智能科研在當(dāng)下的有機(jī)聯(lián)動(dòng),將能夠以更快的速度推進(jìn)更多產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)足發(fā)展。游戲企業(yè)通過(guò)戰(zhàn)略合作和技術(shù)開(kāi)源共享的方式直接打破了“產(chǎn)學(xué)研”之間的壁壘,為高??蒲刑峁?qiáng)大助力。同時(shí),游戲技術(shù)也成為了人工智能科研的搖籃和溫床。脫胎自電子游戲的高性能AI培養(yǎng)、AI圖形處理等技術(shù)正在逐漸成熟和進(jìn)行技術(shù)轉(zhuǎn)化,并將最終輻射到各個(gè)不同的行業(yè)當(dāng)中
在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),這些在高校里悶頭搞AI的技術(shù)宅,說(shuō)不定也會(huì)為我們的生活打造出全新的藍(lán)圖。