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如何建立本土機(jī)甲文化商業(yè)業(yè)態(tài)?「機(jī)甲爭霸」要聯(lián)合B端客戶,用格斗機(jī)器人切入市場

   日期:2017-10-19     來源:36氪    作者:dc136     評論:0    
   電影《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》中,在一個(gè)小巷子里,天天都有幾場機(jī)器人格斗比賽。而主角制造的磁力組合機(jī)器人個(gè)頭雖小,卻打敗了外號“閻王”參賽者的大個(gè)頭機(jī)器人。雖然現(xiàn)有的機(jī)器人技術(shù)水平無法達(dá)到電影中的效果,但機(jī)器人格斗賽事的確已有數(shù)十年歷史。
 
  機(jī)器人格斗賽事主要發(fā)起于歐美國家,但并未走完全商業(yè)化的道路,更多是以線上內(nèi)容的形式來呈現(xiàn),即聚集擁有極強(qiáng)動手能力的個(gè)人和小型民間團(tuán)體參加機(jī)器人格斗比賽電視節(jié)目。這種賽事派的模式也逐漸被“copy to China”,并出現(xiàn)了諸如極戰(zhàn)體育這類一大早格斗機(jī)器人賽事為核心業(yè)務(wù)的公司,以及《鐵甲雄心》這類機(jī)器人格斗競技真人秀節(jié)目。
 
  不過對于國內(nèi)的賽事派而言,面臨的最大問題在于,雖然消費(fèi)者對機(jī)器人格斗行業(yè)擁有了一定的認(rèn)知,但機(jī)器人格斗賽事對于機(jī)器人技術(shù)創(chuàng)新和制造工藝要求很高?,F(xiàn)在常見的模式是節(jié)目方重金投資有技術(shù)開發(fā)能力的團(tuán)隊(duì),讓他們開發(fā)產(chǎn)品并參賽。市場整體缺乏產(chǎn)品和技術(shù)支撐,很難實(shí)現(xiàn)大眾參與。
 
  機(jī)甲爭霸CEO張馳告訴36氪,想要從根本上解決參賽者的問題,需要走產(chǎn)品路線。類比電競的發(fā)展歷史,賽事終究要回歸產(chǎn)品和廠商。只有降低格斗機(jī)器人產(chǎn)品使用和操作門檻,將大眾都調(diào)動起來,才能實(shí)現(xiàn)閉環(huán)生態(tài)模式。
 
  機(jī)甲爭霸是一個(gè)基于機(jī)器人技術(shù),開發(fā)高科技互動娛樂產(chǎn)品的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。張馳告訴36氪,機(jī)器人只是載體,本質(zhì)還是大眾化的電競和賽事。但在項(xiàng)目初期,還是要2B再2C,加快市場培育速度以及降低試錯(cuò)成本。
如何建立本土機(jī)甲文化商業(yè)業(yè)態(tài)?「機(jī)甲爭霸」要聯(lián)合B端客戶,用格斗機(jī)器人切入市場
  機(jī)甲爭霸的第一款產(chǎn)品是身高2.3米,重400kg左右的大型機(jī)器人,主要用于商業(yè)表演和比賽。其整體擁有600-700個(gè)零件,每臺售價(jià)在35-50萬元之間。張馳告訴36氪,先推出大型機(jī)器人有兩個(gè)主要的考慮。一是這種重型機(jī)器人可以作為頭部產(chǎn)品,幫助機(jī)甲爭霸低成本的吸引流量。二是重型機(jī)器人的技術(shù)門檻較高,可以為機(jī)甲爭霸未來的小型運(yùn)營機(jī)器人提供較強(qiáng)的技術(shù)支撐。
 
  張馳表示,格斗機(jī)器人之所以存在較高的技術(shù)門檻,是因?yàn)樗鳛闄C(jī)器人產(chǎn)品中較為獨(dú)特的流派,現(xiàn)在沒有零部件是為了承受打擊和破壞而設(shè)計(jì)的。而且格斗機(jī)器人需要防止因?yàn)楸l(fā)動作而導(dǎo)致的電流過載情況。因此格斗機(jī)器人對軟件設(shè)計(jì)、機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),以及金屬加工的要求都非常高。
如何建立本土機(jī)甲文化商業(yè)業(yè)態(tài)?「機(jī)甲爭霸」要聯(lián)合B端客戶,用格斗機(jī)器人切入市場
  機(jī)甲爭霸即將推出的第二款產(chǎn)品是小型的運(yùn)營機(jī)器人,也是其未來的主要產(chǎn)品線,現(xiàn)在正處于產(chǎn)品優(yōu)化和外觀改進(jìn)階段,預(yù)期在半年內(nèi)面市。多個(gè)運(yùn)營機(jī)器人配合不同的場地以及軟件將組成一個(gè)基本套件,可以容納多個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行機(jī)器人格斗。單套占地在25-30平方,售價(jià)十來萬元左右。運(yùn)營機(jī)器人主要面向商業(yè)綜合體的B端客戶銷售,其營業(yè)模式可以類比線下VR游戲體驗(yàn)店,不過張馳表示,其平效將高于線下VR游戲體驗(yàn)店,預(yù)期3-4個(gè)月即可收回投入成本。
 
  張馳告訴36氪,運(yùn)營機(jī)器人將使用托管式經(jīng)營模式,B端客戶或擁有機(jī)器人的所有權(quán),機(jī)甲爭霸則擁有機(jī)器人的運(yùn)營權(quán)。單店僅需要一名工作人員,負(fù)責(zé)更換電池和處理緊急故障。通常一局比賽耗時(shí)幾分鐘,單局收費(fèi)大概數(shù)十元。B端客戶和機(jī)甲爭霸會對收入進(jìn)行分成。
 
  機(jī)甲爭霸在推出運(yùn)營級產(chǎn)品后,將以上述模式快速拓展互動娛樂設(shè)備市場。其市場營銷思路是先抓大型商業(yè)地產(chǎn)連鎖,比如萬達(dá)和華潤。然后切非商業(yè)地產(chǎn),如線下游戲業(yè)態(tài)大型連鎖。之后再抓線下關(guān)聯(lián)商業(yè)業(yè)態(tài),比如動漫周邊點(diǎn)和科技體驗(yàn)館等。下一步則是以產(chǎn)品和技術(shù)逐漸切入機(jī)甲文化市場,當(dāng)在全國設(shè)立了300-500個(gè)線下體驗(yàn)店后,就可以組建相關(guān)賽事,以及建立自己的IP。之后則會慢慢將產(chǎn)品向終端消費(fèi)者滲透。
 
  張馳告訴36氪,他們的目標(biāo)是在大眾消費(fèi)者中,通過產(chǎn)品和技術(shù)切入,建立自有的機(jī)甲文化業(yè)態(tài)。只不過前期需要通過上述步驟,一步步打好市場培育和流量基礎(chǔ)。
 
  事實(shí)上看中格斗機(jī)器人機(jī)會的公司不只機(jī)甲爭霸一家。創(chuàng)業(yè)公司工匠社科技自主研發(fā)的ganker競賽機(jī)器人已實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),公司也于去年9月完成Pre-A輪融資,由火山石資本和浩方集團(tuán)投資。不過ganker的營銷思路是直接面向C端市場的,而且其受眾也更偏向于動漫迷和二次元愛好者。
 
  機(jī)甲爭霸曾獲得來自紐信創(chuàng)投和深圳創(chuàng)意投資集團(tuán)的數(shù)百萬元天使輪投資,現(xiàn)在正在尋求Pre-A輪投資,主要用于運(yùn)營級機(jī)器人的產(chǎn)品化以及市場推廣,新的技術(shù)研發(fā)、IP建設(shè)以及團(tuán)隊(duì)拓展。公司現(xiàn)有不到20人,以研發(fā)人員為主。CEO張馳,計(jì)算機(jī)博士,擁有豐富的機(jī)器人科研和產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),曾主導(dǎo)千萬元級項(xiàng)目,有創(chuàng)業(yè)和上市公司工作經(jīng)歷。
 
 
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