“我們提出了為動畫人物設(shè)計、模擬和制造人造皮膚的完整過程,該人物能夠精確地模仿給定主題和表情時的面部表現(xiàn)。”
研究小組創(chuàng)造的動畫電子人物頭部,它擁有仿真的皮膚,移動也非?,F(xiàn)實(shí)。
該技術(shù)用于在機(jī)器人腦部再現(xiàn)人類頭部。隨后將會創(chuàng)造一層硅皮膚以模擬人類皮膚的質(zhì)感。
“我們對創(chuàng)建類似人類的虛擬人的前景感到非常好奇—這并非遙不可及,它也是驅(qū)動計算機(jī)圖形學(xué)研究的動力。”迪斯尼負(fù)責(zé)人這樣說道。“后者可能追逐在電腦屏幕上超現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)造人物,而動畫技術(shù)旨在創(chuàng)造移動和外觀都酷似人類的物理機(jī)器人人物。”
這個突破性進(jìn)展能夠催生數(shù)字動畫電子人物的新時代。研究學(xué)者稱這個過程很快能用于全世界各地所有迪斯尼主題公園里的動畫電子人物模型。
迪斯尼發(fā)現(xiàn)一種能夠數(shù)字化再現(xiàn)人類面部毛發(fā)的方法。它甚至還能數(shù)字化的“剔去”演員的毛發(fā)或者為他添上胡子。
“我們的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證顯示,利用這個過程能夠提供設(shè)計軟組織動畫電子人物特征的原則性方法。”“我們相信這個用于設(shè)計和制作動畫電子人物的計算引導(dǎo)過程將會成為藍(lán)圖,未來所有帶有軟組織的機(jī)器人的設(shè)計都會建造在這個藍(lán)圖之上。”
迪斯尼研究工作室的另一只單獨(dú)的科研小組發(fā)現(xiàn)了一種再造3D人物面部毛發(fā)的新方式??蒲袑W(xué)者與美國康奈爾大學(xué)通力合作,發(fā)明了一種能夠?qū)⒚娌棵l(fā)和皮膚數(shù)字化的系統(tǒng)。它能數(shù)字化的再建演員身體上的毛發(fā),即使是真實(shí)的人類演員。
3D再現(xiàn)演員面部。
“我們的方法捕捉到個人面部的毛發(fā),將它們單獨(dú)儲存” 瑞士的電腦科學(xué)家塔博·比勒這樣說道。“這種方法使得我們能夠利用電腦虛擬的‘剔去’人類的毛發(fā)。”
這個系統(tǒng)利用了一些消費(fèi)級的照相機(jī)來捕捉幾分之一秒內(nèi)的面部表情。隨后這種方法自動的檢測捕捉到的圖像中的毛發(fā),然后在3D電腦模型中再現(xiàn)它們。
蘇黎世迪斯尼研究總監(jiān)馬庫斯·格羅斯教授說道:“我們研究的長期目標(biāo)是制造更逼真的面部動畫和特效,最終達(dá)到與現(xiàn)實(shí)難以區(qū)分的程度。這個方法將會是我們邁向長期目標(biāo)非常重要的一步。”