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AI+游戲引擎:NPC越來越聰明,無人車也能在游戲中訓練了

   日期:2017-10-10     來源:36氪    作者:dc136     評論:0    
    很多人在玩游戲的時候,都會感覺到游戲中的NPC非常“腦殘”。但這一情況將會發(fā)生改變了。前不久,Unity推出了一個強大的開源軟件Unity Machine Learning Agents,通過這個開源軟件,能夠?qū)⑵溆螒蛞媾c機器學習程序連接起來。通過深度強化學習算法,非玩家角色(NPC)可以不斷地進行嘗試和犯錯,變得更有創(chuàng)造性和策略性,從而增加游戲的對抗性和可玩性。也就是說,游戲中的NPC將會變得越來越聰明。更加值得關(guān)注的是,這個開源軟件的適用范圍并不僅限于游戲中的虛擬人物,還可以用來訓練那些用于真實世界的機器人。
AI+游戲引擎:NPC越來越聰明,無人車也能在游戲中訓練了
  這些年,視頻游戲開發(fā)者已經(jīng)在使用人工智能來優(yōu)化玩家能夠操縱的游戲角色了。但玩家不能操縱的角色,游戲中的NPC,都是基于人類編寫的規(guī)則,在游戲體驗上并不完美,玩家很容易就能掌握了其中的規(guī)律,從而會感覺到游戲非常無聊。
 
  不過,這一切都將會發(fā)生改變。利用人工智能技術(shù),游戲中的NPC將會根據(jù)游戲中遇到的情況,對自己的游戲規(guī)則進行編程和重新編程。也就是說,他們在游戲中的時間越長,就會越聰明。
 
  前不久,Unity推出了一個強大的開源軟件Unity Machine Learning Agents,通過這個開源軟件,能夠?qū)⑵溆螒蛞媾c機器學習程序(比如谷歌的TensorFlow)連接起來。Unity是游戲引擎軟件的主要制造商,王者榮耀、紀念碑谷、神廟逃亡2、Pokémon GO都用的是它提供的游戲引擎。
 
  Unity負責人工智能和機器學習的副總裁Danny Lange表示,通過深度強化學習算法,非玩家角色(NPC)可以不斷地進行嘗試和犯錯,變得更有創(chuàng)造性和策略性,從而增加游戲的對抗性和可玩性。
 
  不過,Unity的新AI-linking工具的使用場景并不局限于游戲中的虛擬角色。Lange說,這種軟件還可以加速機器人的發(fā)展,比如自動駕駛汽車,可以讓它們在“雜亂無章的、計算機生成的”的場景中不間斷的訓練,使其變得更加智能。
AI+游戲引擎:NPC越來越聰明,無人車也能在游戲中訓練了
  Unity利用機器學習技術(shù),通過從多個角度評估場景——鳥-眼(左)和第一人稱視角(右)——在這個尚未發(fā)布的坦克戰(zhàn)斗游戲中設(shè)計出了一個策略。
 
  Unity也坦然表示,他們并沒有發(fā)明這些技術(shù),只是讓這些技術(shù)變得更容易使用。比如說,谷歌旗下的DeepMind利用深度強化學習技術(shù),教AI玩兒上世紀80年代的電子游戲,比如“Breakout”。
 
  在游戲式的環(huán)境中,訓練自動駕駛系統(tǒng)也有很多的例子。比如說,MSC Software的虛擬測試驅(qū)動器應(yīng)用程序提供汽車培訓模擬。像The Open Racing Car Simulator和Euro Truck Simulator 2這樣的游戲也被用于自動駕駛汽車的虛擬訓練。而Nvidia的New Lsaac Lab則使用競爭對手Epic Games的“虛擬引擎”來生成逼真的虛擬環(huán)境,用于訓練那些控制真實機器人的算法。
 
  Lange表示,現(xiàn)在可以在GitHub上使用測試版的新ML-Agents工具,可以讓游戲引擎和AI軟件之間的鏈接不再動輒就要消耗數(shù)天甚至數(shù)周的時間。他說:“我們想做的是在一小時內(nèi)達到這一目標。”很顯然,這會讓更多的人更容易嘗試開發(fā)出更好的游戲角色,或者把訓練機器人這一枯燥的事情變得更容易。
 
  智能游戲
 
  今年早些時候,Unity展示了深度強化學習的潛力,它在一個基于Unity的移動游戲Crossy Road上做了實驗。在游戲中,一只雞必須穿過一條無窮無盡的道路,每次它撞到一個禮盒,就能獲得一分,但每次它撞上一輛卡車,就會失去一分。在讓分數(shù)最大化的任務(wù)的下,就開始了學習的過程。
 
  起初,這只雞像一只喝醉了的蛾子一樣四處亂飛,前后移動,不斷與禮物和卡車相撞。
AI+游戲引擎:NPC越來越聰明,無人車也能在游戲中訓練了
  經(jīng)過幾個小時的反復試驗,再加上機器學習識別出最佳戰(zhàn)術(shù),這只鳥以“神一般的力量”在游戲中穿行。
AI+游戲引擎:NPC越來越聰明,無人車也能在游戲中訓練了
  更復雜的NPC可以訓練在更微妙的目標上,比如在第一人稱射擊游戲中最大化玩家的游戲時間。
 
  Lange說:“它可能會發(fā)展出一些策略,以令人驚訝的方式展示自己。比如說,它會引誘你去追逐它,但你不會抓住它,它也不會馬上殺死你。通過這樣的方式來提高你在游戲中的時間。很顯然,這為更有創(chuàng)造性的行為打開了一扇門,這是你可能想象不到的;或者說,以傳統(tǒng)的代碼水平而言,讓NPC執(zhí)行這樣的策略會非常非常費力。”
 
  不過,也不要別指望這種能夠自學成才的虛擬對手很快就會出現(xiàn)。對于學者和科技公司的研究團隊來說,建立具有深度強化學習的NPC仍然是一項科學實驗。但如果Unity的ML-Agents能讓數(shù)百萬注冊開發(fā)者(即使是沒有很多資金的用戶)更方便地進行試驗,那么這個過程可能會加快。
 
  智能機器人
 
  像Unity和Unreal 這樣的視頻游戲引擎現(xiàn)在可以非常精確地模擬現(xiàn)實世界。從光與景觀的相互作用,到橡膠輪胎與水泥路之間的摩擦,游戲提供的虛擬環(huán)境已經(jīng)非常精確了,可以用來訓練那些用于真實世界的機器人。
 
  通過一種叫做過程渲染(procedural rendering)的方法,游戲引擎可以動態(tài)地合成一條幾乎無限里程而且非常逼真的道路。通過機器學習軟件可以從分析游戲中反饋的視頻,并學習如何準確地解釋它所看到的內(nèi)容。
 
  Lange說:“這與你在舊金山開車行駛在道路上很像。”他在2016年12月加入Unity之前,是Uber的機器學習主管。“但Uber的員工,他們需要做的就是回家,然后找外包公司來給這些視頻數(shù)據(jù)貼上標簽。”他們必須對每棵樹、汽車、行人、人行道、車道分隔器等物體進行標記,只有這樣,學習軟件才能知道它看到了什么,并開發(fā)出識別它們的技術(shù)。在虛擬場景的訓練中,因為像Unity或Unreal這樣的軟件是根據(jù)現(xiàn)實世界生成的非常逼真的場景,其中的每一個物體都已經(jīng)貼上了標簽。
 
  自動駕駛汽車目前是一項巨大的技術(shù)項目,甚至連主要汽車制造商和硅谷的公司都在往其中投入大量的資源。但隨著Unity等產(chǎn)品的推出,小型游戲開發(fā)者更容易上手,Unity的ML-Agents也可以為更多的小型機器人和機器人開發(fā)者提供支持。
 
 
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