国产精品久久久久久久小说,国产国产裸模裸模私拍视频,国产精品免费看久久久无码,风流少妇又紧又爽又丰满,国产精品,午夜福利

熱搜: 發(fā)那科機器人  工業(yè)  機器人  上海  ABB機器人  自動化  工業(yè)機器人  工業(yè)機器人展  機器  展會 

在游戲里上演《西部世界》?用AI實現(xiàn)NPC們的喜怒哀樂

   日期:2017-09-25     來源:36氪    作者:dc136     評論:0    
標簽: 人工智能 游戲
    電子游戲和人工智能,似乎有著說不清道不明的緣分。
 
  讓人工智能玩游戲、在游戲環(huán)境中訓練智能體,已經(jīng)成為了人工智能研發(fā)中的常用手段。而這些方式之外,其實還有不少人工智能學家用游戲來實現(xiàn)一些更加天馬行空的想法。
 
  比如說,前幾天筆者在非常嚴肅認真刻苦執(zhí)著的思考人工智能的未來,于是乎我登上了Steam創(chuàng)意工坊,準備找?guī)讉€新的《上古卷軸5》mod(不管你信不信反正我信了?。?hellip;…別說,還真讓我發(fā)現(xiàn)了人工智能的蛛絲馬跡。
 
  我注意到了一款由北卡羅來納大學計算機科學團隊研發(fā)的游戲mod,其效果在于提升游戲中NPC的智能程度,讓NPC也有鄰里關系,也會勾心斗角……
 
  提到游戲中NPC的智能,大部分玩家可能首先想到的是戰(zhàn)斗智能。比如友方NPC跟玩家的配合、敵方NPC對玩家意圖的針對性破解和整體戰(zhàn)略布置等等。
 
  對于這些…這款mod一概不管。它提升的是NPC之間(包括NPC與玩家之間)對話、社交和情景反應的能力,比如NPC會相互調(diào)情、恭維,甚至辱罵對方(罵急了也不排除直接動手)。
在游戲里上演《西部世界》?用AI實現(xiàn)NPC們的喜怒哀樂
  是不是感覺有點像《西部世界》里機器人的覺醒?在進入人工智能與NPC的討論之前,我們先要弄明白,傳統(tǒng)意義上的“對話型”NPC是如何工作的。
 
  游戲中NPC如何工作
 
  所謂“對話型”NPC,是角色扮演類游戲中一個不可缺少的部分。他們大部分時候都只是跟玩家進行對話,承擔著發(fā)放任務和推動劇情的作用。
 
  當然,隨著開放世界模式的沙盒游戲盛行,NPC也變得越來越復雜。比如玩家可以和某些NPC成為朋友,一起冒險,甚至結婚生孩子;也可以殺掉一些自己不喜歡的NPC,從而改寫劇情走向。
 
  雖然看起來越來越聰明,NPC們的工作原理卻十數(shù)年來都沒有改變過。
 
  一般NPC的互動都由兩個“開關”來操控。其行為大多由游戲規(guī)劃器來控制。在行為規(guī)劃器中,開發(fā)者詳細規(guī)定了NPC面對什么情形做什么反應。比如挨打了要還手、有人給錢要表示感謝等等。
在游戲里上演《西部世界》?用AI實現(xiàn)NPC們的喜怒哀樂
  而NPC與玩家的對話,基本由游戲決策樹來確定。在沙盒游戲中,決策樹雖然復雜,但還是用暴力窮舉來構建所有對話的結構對應關系。說白了,無論玩家怎么選擇對話,后邊都有算好的結果在等著你。
 
  這兩種機制構成的共同工作原理,是讓NPC的一切行為語言都在數(shù)據(jù)庫里找對應關系。所謂的游戲AI,并不是貨真價實的AI。
 
  那么,有沒有可能讓NPC更加“獨立自主”一點呢?
 
  一款名叫CiF-CK的《上古卷軸5》MOD
 
  史詩感極強、自由度超高的《上古卷軸5:天際》很多年來都被稱為歐美角色扮演游戲的代表作。這款游戲的一大特征是NPC非常多,有名字能對話的NPC就有3千個以上,而且他們各自有游戲世界中的職業(yè)和地位,對應著錯綜復雜的故事。并且這款游戲的另一個特點,是游戲環(huán)境的開源性很好,第三方很容易借助相關工具開發(fā)出獨立的游戲mod。
 
  二者結合,就有了前文提到的專門提高NPC社會意識的mod。這款名叫CiF-CK的mod是由北卡羅來納大學和里斯本大學相關研究團隊共同打造的,主要目的在于通過人工智能算法來提升游戲NPC之間的互動性,從而給游戲帶來更加靈活的玩法和現(xiàn)實代入感。
 
  這款mod可以在steam下載到,在今年的IEEE上,研究團隊提交了名為《CiF-CK:一種在商業(yè)游戲中構建的NPC社會性模型》的論文,詳盡闡釋了這個mod是如何進行工作的。
 
  舉個簡單的例子來解釋一下CiF-CK的作用:假如玩家進行兩次游戲,分別扮演一個獸人男性和一個精靈女性,在游戲中跟同一位女獸人NPC對話。從邏輯上講,NPC面對玩家應該是完全不同的態(tài)度。但事實上玩家得到的回饋是一樣的,而CiF-CK的作用是改變這種體驗,讓NPC根據(jù)自己的社會屬性來跟玩家交流。
 
  CiF-CK建立在2012年加州大學圣克魯茲分校研究者提出的Comme il-Faut (CiF)模型之上。CiF的作用是通過相關機器學習算法和社會學中對社會關系的提煉,來構建智能體之間的社會結構。比如A和B是仇敵,A和C關系要好,那么通過算法推導,B和C也會相互反感(假設沒有更狗血劇情出現(xiàn)的情況下)。
 
  而CiF-CK模型則進一步完善和激進了CiF下NPC的社會網(wǎng)絡,利用社會行為模型,增加了NPC的適應性和自主性。
 
  具體說來CiF-CK在兩個方面達成了突破:
在游戲里上演《西部世界》?用AI實現(xiàn)NPC們的喜怒哀樂
  (左為《上古卷軸5》NPC對話機制;右為CiF-CK改寫后的NPC對話模型)
 
  其一,CiF-CK不再讓每個NPC都知道整個游戲的社會關系,而是僅僅認識自己應該認識的人。比如一個小商販,可能不會認識另一座遙遠城市里的某個法師,但是知道國王是誰、朋友是誰、妻子是誰、隔壁老王是誰……總之,CiF-CK讓NPC的社交關系趨近于真實化,每個人只會因為自己的社交網(wǎng)絡產(chǎn)生變化而進行相應反饋。
 
  其二,在原有模型中,NPC可以推算出對某人的好惡,但無法推測這種關系下的相應行為。通過AI構建行為模型,CiF-CK下NPC會因為社會關系改變產(chǎn)生進一步的動作。比如嘲諷、辱罵、相愛甚至仇殺。
 
  NPC的社會關系網(wǎng)絡能夠自行發(fā)展,帶給玩家的一方面是更真實的交互體驗,另一方面也讓玩家有更多的對話和行為選項,甚至能夠影響游戲里社會網(wǎng)絡的細節(jié)。
 
  “NPC越真實,玩家就越有快感”,這句話是不是很熟?沒錯,很像《西部世界》的設定。
 
  《西部世界》要來了?AI+NPC=?
 
  NPC和人工智能模型的結合,可能帶來什么影響呢?
 
  游戲領域應用人工智能,從針對目標上來說可以分為三種:環(huán)境AI、競技AI和角色AI。其中環(huán)境AI比如針對玩家數(shù)據(jù)打造獨特的游戲感官,競技AI比如敵人更有規(guī)劃性和判斷力,角色AI就像我們今天說的給NPC加入社會關系。
 
  在這三者之中,環(huán)境AI的利用幾率較?。桓偧糀I被提的最多,但事實上這個領域有個問題,就是過分智能的戰(zhàn)斗玩家可能不喜歡——玩游戲又不是找虐的。這個領域雖然可能誕生最受關注的人工智能案例,但真正投入商業(yè)的可能性或許有限。
 
  就像《西部世界》所展示的人類本能那樣,NPC的智能化可能是AI技術在游戲中最快產(chǎn)生商業(yè)價值的一個。
在游戲里上演《西部世界》?用AI實現(xiàn)NPC們的喜怒哀樂
  舉例來說,NPC+AI很有可能從以下幾個方面改寫目前角色扮演、沙盒、生存類游戲的基本設定:
 
  1、讓開放式沙盒成為可能:今天所謂的開放結局游戲,其實都不是真的開放,而是在若干結局里選擇一種觸發(fā)。通過NPC的自主學習和互動,可能讓游戲走向真正的開放結局,甚至設計者自己都沒有想過的結局。
 
  2、提升代入感:所謂角色扮演游戲的精髓就在于帶入,而與更加真實可信的NPC互動意味著更多互動方式、敘事線索和人物關系成為可能。游戲發(fā)展到今天,在畫面上提升代入感已經(jīng)很困難了,通過NPC的擬人程度來達成這個目的說不定會是接下來的發(fā)展方向。
 
  3、打破RPG游戲的對話框僵局:玩家與NPC的互動,一直秉承著萬古不變的對話框模式。即你從幾個對話里選擇,NPC給你相應的答復。其實給玩家的選擇權很小,人工智能和NPC結合,說不定能讓游戲中出現(xiàn)類似Siri的對話模式。
 
  當然,用AI在游戲中構建NPC社會關系模型,其實也有助提升技術本身,反作用于現(xiàn)實世界??傊oNPC安裝AI大腦有太多意義,雖然有點細思恐極,但卻是游戲開發(fā)者不能忽視的一盤菜。
 
  存在的問題和解決方案
 
  當然,NPC的AI化僅僅是個開始,CiF-CK也僅僅是個開放型試驗品。
 
  賦予NPC社會化人格和關系網(wǎng)絡還有非常多問題,比如NPC+AI的黑盒子問題,即自主學習的NPC很可能無法操控,不能判斷接下來會發(fā)生什么,從而讓整個游戲出現(xiàn)Bug。
 
  另外,這類人工智能模型應該能耗較高。CiF-CK容量達到1個G,在《上古卷軸5》中處理NPC對話的mod中這屬于非常大的。并且加載之后運算量顯著提高(友情提醒:CiF-CK跟各種主流mod都不兼容,一定謹慎嘗試…不要問我是怎么知道的)。而且真實游戲時會感覺CiF-CK遠沒有那么神奇,功能還是比較初級的。那么部署這類算法消耗大量運算資源,對于開發(fā)者來說可能有點得不償失。
 
  其實,在游戲中運行AI任務,尤其是把NPC作為單獨的智能體執(zhí)行AI算法,最大的問題就是消耗大量開發(fā)成本和運算成本。畢竟游戲開發(fā)不是科研,必須要估算性價比。這類功能開發(fā)價值不菲,部署后又會讓游戲變得卡頓,可能還不如提升一些畫面質(zhì)量來的劃算。
 
  綜合來看,想要解決這些困境,最有可能的方式是先打開嘗試空間,讓用戶體驗到智能NPC的優(yōu)點。比如在游戲主題外附贈可選的NPC智能包;或者推出特定DLC,讓一小部分NPC先智能起來;再或者用一些類型游戲作為試驗田,比如《模擬人生》一類不那么消耗配置的游戲。
在游戲里上演《西部世界》?用AI實現(xiàn)NPC們的喜怒哀樂
  所以讓我們期盼這類技術快速被游戲廠商重視起來吧。
 
  其實吧,在《上古卷軸5》的“天際省”里,更多都是一勇之夫和魔法怪獸,也無法體現(xiàn)NPC的社會關系有多復雜。如果來一款中國宮斗主題游戲,NPC們的日常就是勾心斗角黨同伐異抬杠拌嘴辱罵嫌棄翻白眼……加上人工智能絕對給力……相信運行不了多久就能把玩家的CPU炸了。
 
 
聲明:凡資訊來源注明為其他媒體來源的信息,均為轉載自其他媒體,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點,也不代表本網(wǎng)站對其真實性負責。您若對該文章內(nèi)容有任何疑問或質(zhì)疑,請立即與中國機器人網(wǎng)(www.baoxianwx.cn)聯(lián)系,本網(wǎng)站將迅速給您回應并做處理。
電話:021-39553798-8007
更多>相關專題
0相關評論

推薦圖文
推薦專題
點擊排行
?