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撲克人機(jī)大戰(zhàn),人類勝算只有10%?

   日期:2017-04-06     來(lái)源:中國(guó)科技網(wǎng)    作者:LLY     評(píng)論:0    
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   AI風(fēng)暴再次來(lái)襲。6日開(kāi)始,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)知名撲克機(jī)器人Libratus將化身“冷撲大師”,與中國(guó)“龍之隊(duì)”在海南展開(kāi)為期5天、長(zhǎng)達(dá)45小時(shí)的撲克人機(jī)大戰(zhàn)。主辦方在5日的賽前發(fā)布會(huì)上宣布,獲勝一方將獲得200萬(wàn)元表演賽獎(jiǎng)勵(lì)。
 
  “冷撲大師”是卡內(nèi)基梅隆大學(xué)開(kāi)發(fā)的無(wú)限德州撲克人工智能系統(tǒng)。今年1月,它擊敗了人類頂尖玩家。在這次比賽中,每當(dāng)這些玩家發(fā)出一個(gè)動(dòng)作,它就會(huì)被傳送到卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的計(jì)算機(jī)服務(wù)器上。
 
  中國(guó)“龍之隊(duì)”華人頂尖牌手由2016年世界撲克大賽金手鏈冠軍得主杜悅領(lǐng)軍。杜悅估計(jì),雖然“冷撲大師”是目前撲克界最強(qiáng)的人工智能,但人類頂尖牌手仍有10%的勝率。
 
  創(chuàng)新工場(chǎng)CEO暨人工智能工程院院長(zhǎng)李開(kāi)復(fù)之所以發(fā)起這場(chǎng)撲克人機(jī)對(duì)戰(zhàn),和他1988年在母??▋?nèi)基梅隆大學(xué)開(kāi)發(fā)“奧賽羅”的經(jīng)歷息息相關(guān),后者成為第一個(gè)擊敗黑白棋世界冠軍的人機(jī)對(duì)弈系統(tǒng)。
 
  “德州撲克是創(chuàng)投圈人士愛(ài)玩的一項(xiàng)活動(dòng),AI更是創(chuàng)投圈近年來(lái)關(guān)注的重點(diǎn),這次活動(dòng)對(duì)AI的宣傳和推動(dòng)將起到重要作用。”賽事協(xié)辦方春光里運(yùn)營(yíng)總監(jiān)董冬則告訴科技日?qǐng)?bào)記者。“我當(dāng)然希望人類能贏,但‘冷撲大師’畢竟曾打敗過(guò)美國(guó)頂尖的德?lián)溥x手。”董冬說(shuō)。
 
  人工智能專家一直將這些游戲作為開(kāi)發(fā)和測(cè)試的工具,在此之前,計(jì)算機(jī)已經(jīng)在國(guó)際象棋、西洋雙陸棋中擊敗了人類,去年的AlphaGo更是名聲大噪。“撲克則有些不同,因?yàn)槟悴恢滥愕膶?duì)手拿的是什么牌。”作為德州撲克愛(ài)好者,董冬分析。
 
  談到與圍棋比賽、AlphaGo的不同,李開(kāi)復(fù)表示,德州撲克更接近人性,因?yàn)樾畔⑹怯须[藏的,牌手可以誠(chéng)實(shí)或欺騙地表達(dá)。這些種種的推敲,更像是人與人之間的商業(yè)、外交博弈,“冷撲大師”的技術(shù)都與這些因素相關(guān)。
 
  通過(guò)對(duì)手的動(dòng)作表情判斷對(duì)手牌的強(qiáng)弱,是德州撲克相當(dāng)重要的一種游戲技巧,而“冷撲大師”作為一個(gè)冷冰冰的人工智能系統(tǒng),如何應(yīng)對(duì)人類棋手復(fù)雜的心理戰(zhàn)呢?
 
  對(duì)此,李開(kāi)復(fù)表示,對(duì)于“冷撲大師”來(lái)說(shuō),心理戰(zhàn)其實(shí)是基于一個(gè)優(yōu)化結(jié)果最大化的一個(gè)計(jì)算,它計(jì)算該怎樣去做才能得到最多的積分牌。他說(shuō),撲克機(jī)器人的研發(fā)基于博弈論,并且結(jié)合了大量的數(shù)學(xué)和概率理論,撲克程序在賽前不曾研擬歷史牌譜,直接在比賽同時(shí)動(dòng)態(tài)優(yōu)化勝率最高的數(shù)學(xué)模型,利用戰(zhàn)略推理揭露玩家底牌的隱藏信息,從而建構(gòu)出智能化的AI談判策略套路。在技術(shù)研發(fā)的背后,其實(shí)電腦并不對(duì)人類玩家的心理戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行任何模擬或分析,反倒以博弈論加上大量數(shù)學(xué)打敗了頂尖牌手。
 
  卡內(nèi)基梅隆大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院院長(zhǎng)安得烈·穆?tīng)柦淌趧t認(rèn)為,“冷撲大師”表面呈現(xiàn)的是撲克,背后實(shí)際是一個(gè)大型的談判算法。撲克AI并沒(méi)有用到神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和機(jī)器學(xué)習(xí)這兩種技術(shù),而是用了比較古典的線性規(guī)劃。
 
  李開(kāi)復(fù)認(rèn)為,現(xiàn)今這套人工智能撲克程序背后的模型,將適用于需要用到戰(zhàn)略推理和多方談判的場(chǎng)景。從企業(yè)談判、商務(wù)談判、外交談判、甚至到生活方面的房屋買賣談判,10年內(nèi)都將會(huì)部分或全面被人工智能所取代。
 
 
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