
“鋼鐵俠”來到了兩會(huì)
乍眼看,這就是將手機(jī)、平板、相機(jī)、VR設(shè)備嫁接到“外骨骼”上,一人頂多人用,何況整套“鋼鐵俠”約重 30 斤,純粹苦力活。
但這個(gè)由光明網(wǎng)亮出的“ 武器 ”好處是,能用作多信道直播,信息采集、發(fā)布都包了。采集部分既包含視頻、VR 等內(nèi)容的同步直播與錄制;發(fā)布則對(duì)接光明網(wǎng)、光明日?qǐng)?bào) App、一直播、目睹 VR 等 16 家平臺(tái),用戶通過手機(jī)就能了解兩會(huì)的實(shí)時(shí)情況。
可以看到 VR 直播也在其功用之列。
去年作為 VR 元年,已有各色全景相機(jī)、VR 頭盔亮相兩會(huì),只是當(dāng)時(shí)還未走到 VR 直播那步。
經(jīng)由一年發(fā)展,眾多媒體今年以 VR 直播的方式亮相兩會(huì),如《法制晚報(bào)》攜手騰訊 VR ;40 多路新華社記者用 VR 攝像設(shè)備做輕量化、沉浸式報(bào)道;中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)則搭建融媒體演播中心,由目睹 VR 提供全套 VR 解決方案等。
背后那家做 VR 直播解決方案的公司
VR 直播在演唱會(huì)、體育賽事方面的應(yīng)用能列舉出一大堆:NBA 全明星賽、天后王菲演唱會(huì) ……國內(nèi)大大小小提供 VR 直播解決方案的科技公司也有不少。
如華人文化旗下公司微鯨科技,就攜帶華人內(nèi)容資源,扭轉(zhuǎn)電視廠商印象,發(fā)力 VR 領(lǐng)域,推出一體機(jī)和 VR Camera 。憑借之前做 4K 直播的經(jīng)驗(yàn),編碼、傳輸?shù)确矫娴姆e累,微鯨順勢切入 VR 直播,之后的《中國好歌曲》、《蓋世英雄》、各種演唱會(huì)就常見微鯨 VR 直播技術(shù)的應(yīng)用。
類似還有光線傳媒 4000 萬元投資的七維科技、蘭亭數(shù)字、Upano 等公司做 VR 直播,基本圍繞著比賽、演出或者秀場來做。
只是兩會(huì)應(yīng)用 VR 直播尚屬首次。這次光明網(wǎng)和中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)背后,有家名為目睹 VR 的公司,提供 VR 直播整體解決方案。相較于七維、微鯨科技等這樣背靠大公司的競爭對(duì)手,目睹 VR 去年 3 月上線 VR 直播方案,顯得有些形單影只。
在目睹 VR CEO 武海源看來,每家公司各有側(cè)重。他指出,目睹 VR 更注重提供 VR 云端整體解決方案,一方面能使得 B 端用戶該平臺(tái)實(shí)現(xiàn) VR 直播,另一方面還支持私有云的方式融入廣電 cms 系統(tǒng)。整體相當(dāng)于技術(shù)服務(wù)平臺(tái)。
“我們與業(yè)內(nèi) VR 直播服務(wù)商間,更多的是合作而非競爭。像七維、極圖更偏向于 VR 設(shè)備產(chǎn)生內(nèi)容,我們則偏向于 VR 直播所涉及到的云端服務(wù)保障。包括七維與蘭亭,也會(huì)用我們提供的部分 VR 服務(wù),我們與七維、極圖在設(shè)備方面也有合作。”他說。
以與光明網(wǎng)合作為例,“鋼鐵俠”搭載的 Insta 360 全景相機(jī),也是目睹 VR 的設(shè)備合作方。全景攝像機(jī)先記錄現(xiàn)場,進(jìn)行實(shí)時(shí)拼接形成全景視頻后,信號(hào)會(huì)傳送至云端;再經(jīng)由云導(dǎo)播臺(tái),可選擇視頻切換、延時(shí)播放等觀看效果;隨即就需通過監(jiān)控矩陣,由后臺(tái)進(jìn)行操作,包括審核視頻等。
來自云端的這一路信號(hào),目睹 VR 會(huì)將其推流至多路平臺(tái)共享,比如優(yōu)酷、愛奇藝、樂視等 VR 平臺(tái);與此同時(shí),多種觀看方式也能支持,包括 PC 網(wǎng)頁端、APP 端、VR 一體機(jī),尤其是微信端 H5 ,武海源告訴 36 氪,支持微信直接看 VR 直播的廠商很少。
像導(dǎo)播、監(jiān)控這類流程,目睹 VR 是針對(duì)“VR直播 + 廣電系統(tǒng)”定位做的。武海源認(rèn)為,融媒體時(shí)代,傳統(tǒng)媒體如廣播電視、報(bào)業(yè)需要變革,他們希望傳遞給用戶更具沉浸感的信息,按他的話來說 “廣電是硬需求”。
無論用戶是否真有剛需,廣電對(duì) VR 總體的態(tài)度還是很支持的。蘭亭數(shù)字承擔(dān)今年春晚主會(huì)場和上海分會(huì)場的 VR 錄制,“不計(jì)成本”四字是聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順對(duì)春晚大力支持 VR 時(shí)的形容。這釋放了一個(gè)信號(hào),加上包括十三五規(guī)劃、G20 大會(huì)、廣電總局力推傳統(tǒng)媒體與新媒體融合,都顯示 2017 年 VR 能在廣電領(lǐng)域扮演個(gè)不錯(cuò)的角色。但也意味著對(duì)視頻制作的要求更高了,更要求系統(tǒng)的完善性,武海源認(rèn)為這是目睹能把握住的優(yōu)勢。
VR 直播,你好嗎?
但 VR 的風(fēng),到去年下半年就吹得有些無力,幾大頭顯設(shè)備的銷量都低于預(yù)期,2016 年全年,Super Data 預(yù)計(jì)全球頭顯 630 萬臺(tái)。
盡管 VR 直播的全景視頻可不借助于 VR 頭盔,憑借裸眼觀看,但下游輸出受阻一定程度影響上游內(nèi)容的產(chǎn)出。最先感知的還是 VR 拍攝設(shè)備,有業(yè)內(nèi)人士告知,去年第三季度起至今沒之前好做,“要是免費(fèi)幫著做下展示還可以,讓買家掏錢太難。”
這也與上游內(nèi)容質(zhì)量達(dá)不到消費(fèi)者心中期許有關(guān)。
拿 VR 直播來說,用于攝錄的是能拍攝 4K 高清 360 度全景視頻的 VR 設(shè)備,但實(shí)際存在傳輸帶寬等問題,達(dá)不到 4K VR 直播的水準(zhǔn)。如果是錄播的話,4K 甚至更高清還是有望。
但對(duì)于用戶來說,VR 并非新概念,初始可能還會(huì)興致勃勃體驗(yàn) VR 直播,暢想著身臨其境,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)沉浸感離想象還差了些距離。因而持續(xù)吸引是個(gè)難解決的問題。
浸淫在 VR 直播行業(yè)的武海源坦誠, VR 可能在走下坡路,“但并非 VR 行業(yè)走下坡路,而是篩選掉一些不合適的企業(yè),尤其是那些做硬件設(shè)備的廠商。”
以他的感觸,今年 VR 直播的效果明顯提升,包括研發(fā)、運(yùn)營等方面,用戶觀看的清晰度也上去了,“我們通過優(yōu)化編解碼技術(shù),降低 40 %左右?guī)挼那闆r下,能呈現(xiàn)質(zhì)量更高的 VR 視頻。”
但還是受到平臺(tái)限制,比如有的手機(jī)類型并不支持,“帶寬降低了,但不能當(dāng)作最終結(jié)果”。
為了呈現(xiàn)更佳效果,武海源告訴 36 氪,目前已在 VR 直播中增添了更多的互動(dòng),還集合立體聲反饋技術(shù)以增加感受度。
接下來他還打算在 VR + 廣電的直播領(lǐng)域扎根下去,完善產(chǎn)品線。“ VR 直播是 VR 行業(yè)的突破口。”他這么說。