
在日本傳統(tǒng)的相撲運動中,往往有兩個體型高大的選手,他們費盡九牛二虎之力,就是要把對手擠出狹小的比賽臺之外。
相撲雖然是一個非常具有觀賞性的運動,但是這確很難向好朋友推薦。相撲選手會佩戴一種很傳統(tǒng)的兜襠布,而這款兜襠布從來不洗,相撲選手相信這會洗掉自己的經(jīng)驗??偠灾?,兜襠布會給一些觀眾帶來一絲尷尬。
不過最近,已經(jīng)有公司推出了相撲機器人,他們學習了相撲運動同樣的技巧和戰(zhàn)略,并且把相關(guān)的信息輸入到機器人系統(tǒng)中,這樣的相撲機器人,不再佩戴那塊兜襠布,極具觀賞性。
過去行業(yè)內(nèi)曾經(jīng)出現(xiàn)過格斗機器人,比如“BattleBots”。不過這些機器人是由外部人員遙控的。而上述的相撲機器人則是完全自動化的系統(tǒng)。
它們具有極高的靈活性,可以控制身體部位,進行各種相撲運動動作,并且具有極高的搏斗智慧。
相撲機器人給一項傳統(tǒng)、優(yōu)美的運動,帶來了速度和人工智能。
另外和其他機器人相比,相撲機器人并沒有“毀滅對手”這個要素。和相撲運動一樣,機器人需要的是用力量和技巧讓對手擠出臺外獲得勝利,而不是要毀滅對方。