
IT之家3月14日消息,今年早些時候,一位業(yè)余圍棋選手以壓倒性的優(yōu)勢擊敗了一款頂尖的圍棋人工智能系統(tǒng)。他是利用了一款由研究人員設(shè)計(jì)的程序,可以探測像KataGo這樣的系統(tǒng)的弱點(diǎn),并制定出相應(yīng)的策略。事實(shí)上,這場勝利只是近年來圍棋界復(fù)興的一個縮影。自從2016年AlphaGO在與人類冠軍對弈中取得歷史性的勝利后,人類圍棋選手變得更加有創(chuàng)造力。
在最近發(fā)表在《美國國家科學(xué)院院刊》上的一項(xiàng)研究中,來自香港城市大學(xué)和耶魯大學(xué)的研究人員發(fā)現(xiàn),人類圍棋選手在近年來變得更加不可預(yù)測。據(jù)IT之家了解,研究人員分析了1950年至2021年期間專業(yè)比賽中超過580萬個圍棋落子。他們借助了一款“超人”圍棋人工智能,這是一款可以下圍棋并評估落子質(zhì)量的程序,他們創(chuàng)建了一個叫做“決策質(zhì)量指數(shù)”(DQI)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字。
通過給數(shù)據(jù)集中的每個落子分配一個DQI分?jǐn)?shù),研究小組發(fā)現(xiàn),在2016年之前,職業(yè)棋手的專業(yè)水平提高得很慢。最多時,每年DQI中位數(shù)變化為正0.2。有些年份,整體水平甚至下降了。然而,在2018年“超人”人工智能崛起后,DQI中位數(shù)變化率超過了0.7。在同一時期內(nèi),專業(yè)選手采用了更多新穎的策略。2018年有88%的比賽(2015年為63%)出現(xiàn)了之前沒有見過的組合。
“我們的發(fā)現(xiàn)表明,超級人工智能程序的發(fā)展可能促使人類選手?jǐn)[脫傳統(tǒng)策略,并探索新穎落子,從而提高了他們的決策水平。”研究小組寫道。
這是一個有趣的變化,但并不完全出乎意料。加州大學(xué)伯克利分校教授斯圖爾特?羅素說:“與機(jī)器進(jìn)行訓(xùn)練的玩家會傾向于做出更多機(jī)器認(rèn)可的動作,這并不奇怪。”