AR/VR行業(yè)正致力于構(gòu)建一個現(xiàn)實和虛擬能夠自由混合,同時提升我們?nèi)粘I铙w驗,增加效率和加強彼此聯(lián)結(jié)的未來。AR/VR實時渲染提出了一系列獨特的挑戰(zhàn),其中最主要的是支持圖片級真實感效果,更優(yōu)的功耗續(xù)航,更高分辨率和刷新率等等。
為了應(yīng)對上述問題,社區(qū)一直在探索神經(jīng)渲染(Neural Rendering):基于深度生成模型和圖形學(xué)領(lǐng)域的光學(xué)物理知識,以可控方式生成照片級真實感圖像。實際上,如果你有關(guān)注映維網(wǎng)的論文分享,你會看到一系列的神經(jīng)渲染技術(shù),比如說NeRF。
現(xiàn)根據(jù)映維網(wǎng)搜集的蘋果AR/VR招聘信息,這家公司的神經(jīng)渲染研究團(tuán)隊(Neural Rendering Research Team)正在招募一名神經(jīng)渲染研究科學(xué)家,從而幫助蘋果在AR/VR中構(gòu)建完全沉浸式的3D體驗。

對于神經(jīng)渲染研究科學(xué)家的招聘啟事,蘋果沒有列明具體的崗位職責(zé),只是給出了神經(jīng)渲染研究團(tuán)隊(Neural Rendering Research Team)的介紹。這家公司寫道:
神經(jīng)渲染研究團(tuán)隊隸屬于負(fù)責(zé)開發(fā)蘋果產(chǎn)品的實時設(shè)備計算機視覺和機器感知技術(shù)的應(yīng)用研究和工程組織視頻計算機視覺團(tuán)隊(Video Computer Vision/VCV)。
神經(jīng)渲染研究團(tuán)隊的使命是在AR/VR中構(gòu)建完全沉浸式的3D體驗。我們相信,神經(jīng)渲染將是所述體驗在未來十年里的基礎(chǔ)推動力量。作為一支應(yīng)用研究團(tuán)隊,我們負(fù)責(zé)蘋果的神經(jīng)渲染研究,并有著實際的專注目標(biāo),亦即開發(fā)和探索用于重建、視圖合成、動畫、編輯和自動生成真實感3D場景和Avatar等應(yīng)用的尖端算法。
當(dāng)然,蘋果對求職者的要求相當(dāng)高,包括在CVPR/ECCV/ICCV/SIGGRAPH/NeurIPS等大會的論文發(fā)表記錄;扎實的3D幾何和深度學(xué)習(xí)基礎(chǔ);Python和深度學(xué)習(xí)框架經(jīng)驗;優(yōu)秀的問題解決和分析思考能力;能夠在充滿風(fēng)險和不確定性的情況下推動早期研究項目等等。
神經(jīng)渲染是一個新興且發(fā)展迅速的領(lǐng)域,綜合根據(jù)蘋果招聘官方頁面和linkedIn等招聘網(wǎng)站,蘋果專職以”神經(jīng)渲染“為主題的招聘信息今年迄今為止只有兩個。第一個是發(fā)布于今年3月份的神經(jīng)渲染計算機學(xué)習(xí)工程師,第二個則是今天映維網(wǎng)分享的神經(jīng)渲染研究科學(xué)家。
3月份公布神經(jīng)渲染計算機學(xué)習(xí)工程師是由蘋果技術(shù)開發(fā)事業(yè)群(Technology Development Group/TDG)發(fā)布,而當(dāng)時的描述并未出現(xiàn)神經(jīng)渲染研究團(tuán)隊(Neural Rendering Research Team)字眼,只是寫道:“你將在一支小型動態(tài)團(tuán)隊中解決AR應(yīng)用程序的3D渲染問題”。對于日前新公布的神經(jīng)渲染研究科學(xué)家,這是我們首次在蘋果人才招募中看到“神經(jīng)渲染研究團(tuán)隊(Neural Rendering Research Team)”字眼。
盡管不久前有傳蘋果要凍結(jié)招聘,但根據(jù)映維網(wǎng)的跟蹤信息,蘋果在AR/VR領(lǐng)域的招聘相比過往一直都很積極活躍??紤]到蘋果近來正在加大對AR/VR的投入力度,以及“神經(jīng)渲染研究團(tuán)隊(Neural Rendering Research Team)”之于AR/VR的使命描述,這或許是蘋果專門為AR/VR成立的新團(tuán)隊。