隨著以NFT為主導的區(qū)塊鏈游戲越來越多,新興的P2E(Play-to-Earn)現(xiàn)象正在重新塑造玩家的角色,以及未來游戲開發(fā)工作室與消費者之間的關系。

「Galaxy Blitz」Al版本的付費循環(huán)

GalaxyBlitz Mobile Net框架

圖源:「GalaxyBlitz」

「GalaxyBlitz」團隊預想的GameFi演進路線
究竟什么樣的游戲能先跑出來,也隨之成為了備受關注的話題。換言之,《原神》所創(chuàng)造的商業(yè)游戲神話,在Web3時代可以被復制嗎?
通過觀察《原神》的付費邏輯,我們會發(fā)現(xiàn),角色是其核心付費點之一。具體表現(xiàn)為,內(nèi)容緊密圍繞角色,游戲內(nèi)的所有內(nèi)容包括劇情、大世界、動畫在內(nèi),最終都是要為了角色而服務。在專屬的劇情中,每個角色都有立體的設定和性格,甚至單獨制作的大世界所提升的游戲體驗(比如層巖巨淵)都會分攤到每一個角色身上,玩家最終還是要用角色去進行探索。
由此可見,玩家會為了角色付費,除了對戰(zhàn)斗能力的追求之外,一定程度上也是因為對角色產(chǎn)生了感情,而這也是《原神》要不停進行高強度更新的原因。因為只有大量圍繞角色為核心的高質量內(nèi)容更新,才能吸引玩家與角色在探險中產(chǎn)生情和親近感,從而吸引玩家進入付費循環(huán)。
反觀當下的區(qū)塊鏈游戲,目前大部分GameFi(Game Finance)項目的玩法都比較簡單,比如種田、塔防、盲盒等。這與游戲玩家越來越喜歡喜歡扮演重要的角色、在整個故事和生態(tài)系統(tǒng)中做出關鍵決策的動力目標,似乎還并不能很好地契合。
“我們相信,多元化的玩法和充滿個性的AI Being,將會帶來下一個Web3游戲的敘事高潮。”
「GalaxyBlitz」游戲總監(jiān)(Gaming Director)Deon表示,他們所追求的沉浸感和個性化的整體體驗,既是Web3游戲的獨特魅力,也是GameFi領域的未來發(fā)展趨勢。
「GalaxyBlitz」是一款以太空戰(zhàn)斗為主題的大型多人在線SLG游戲,總部位于北歐。游戲于2022年第二季度發(fā)布,致力于通過“SLG+AI+P2E”的技術與商業(yè)模式,利用Web3的特性來開拓新一代娛樂游戲。其核心團隊來自著名游戲公司Supercell旗下的現(xiàn)象級戰(zhàn)斗策略手游《部落沖突》(Clash of Clans,簡稱COC)。今年1月底,「GalaxyBlitz」宣布成功獲得了1000萬美元的融資。
Web3下的新式SLG:以角色為核心
作為一款典型的Play2Earn區(qū)塊鏈游戲,「GalaxyBlitz」將真實世界和虛擬元世界通過NFT結合了起來,而戰(zhàn)斗策略型SLG類型無疑是最合適的載體之一。
SLG(模擬經(jīng)營類游戲,Simulation Game)類游戲作為從單機時代就開始流行的游戲類型之一,比起《原神》所代表的開放世界RPG來說,最大的特點在于玩家的反饋周期較長。SLG游戲的核心體驗在于多個變量下復雜的決策流程,也就是帶給玩家的“長期爽感”。因此,無論在什么平臺上,SLG游戲的生命周期都遠勝其他主要游戲類型,在手游時代更加是穩(wěn)居最賺錢的游戲類型。那么《原神》“以角色為核心”的付費邏輯是否可以在SLG類型中復刻呢?
“AI技術的發(fā)展,使之成為了可能。”
Deon告訴36氪,GalaxyBlitz將在下一個版本中使用AI技術,使游戲里面的每一個角色都能成為可以吸收主角性格的“AI Being”。其中,無監(jiān)督的強化學習技術可以讓AI Being具備類似人類的認知和意識,角色所有的動作例如揮劍、躲避、防御、走路、彎腰等等,都是由玩家親手訓練產(chǎn)生,帶上主角的印記,做出與玩家相似的決策。因此,每個角色本質上都是與玩家共同成長的AI“伙伴”,很容易與玩家產(chǎn)生共情。

「Galaxy Blitz」Al版本的付費循環(huán)
AI Being+訓練框架:陪伴玩家成長
為了實現(xiàn)上述的AI技術,「GalaxyBlitz」與知名AI公司Phantom AI一起研發(fā)了適用SLG手游的神經(jīng)網(wǎng)絡訓練系統(tǒng)“GalaxyBlitz Mobile Net”。這是一種可擴展的數(shù)據(jù)驅動方法,在低功耗的玩家手機設備和GalaxyBlitz的深度強化數(shù)據(jù)中心共同搭配下,學習有可重復使用的運動技能的AI Being。

GalaxyBlitz Mobile Net框架
GalaxyBlitz Mobile Net框架由兩個階段組成:預訓練,目標訓練。在預訓練期間:low-level policyπ(a|s,z)被定義為以動作空間數(shù)據(jù)集s里面用a為基礎動作作為變量實現(xiàn)目標z的一個映射,使用獎勵函數(shù)r對各種動作進行建模。經(jīng)過預訓練之后,可以通過使用特定任務轉移到目標任務。
low-level policy可以為各種通用動作建模,根據(jù)Environment0定義的玩家習慣狀態(tài)集可以實現(xiàn)揮劍、走路、沖刺、彎腰、射擊等通用動作的訓練。在目標訓練期間:High-level policy w(z|s,g)被定義為以動作空間數(shù)據(jù)集s里面用為動作組合z作為變量實現(xiàn)目標g的一個映射,其中z=array(a)。通過High-level policy,已經(jīng)學會Low-level policy的AI Being可以被指示執(zhí)行各種特定任務,這些特定任務由Low-level policy里面的一組動作拼接連成。
而在High-level policy中,一開始Environment1的隨機樣本生成的模擬角色表演技能組合,隨著玩家操作的頻繁,discriminator會分離出讓玩家習慣的動作產(chǎn)生,AI Being的動作將越來越符合玩家的習慣。

圖源:「GalaxyBlitz」
比如,High-level policy所訓練的動作并不包含“趴地”和“站起來”,但是AI Being會自主學習這兩種動作。如果玩家喜歡AI Being膽小的性格,那么它會在遇到危險時“臥倒”,在關鍵時刻“勇敢站起來”,從而發(fā)掘玩家內(nèi)心的閃光點。
“High-level policy讓AI Being擁有了玩家‘在關鍵時刻擁有勇氣’的性格。”
目前,「GalaxyBlitz」計劃在1.0的版本中實現(xiàn)2億美元的年流水,從而達到目前Web2領域SLG的較高水平。而在下一個AI版本中,「GalaxyBlitz」將致力于為玩家實現(xiàn)投資需求、娛樂需求、情感消費需求的組合,盈利空間將會向《原神》的50億美元級別進行展望。

「GalaxyBlitz」團隊預想的GameFi演進路線
盡管「GalaxyBlitz」的走向還需要市場來印證,但AI技術驅動下的新式GameFi似乎正在全球范圍內(nèi)快速蔓延。未來,或許每一個游戲角色都能擁有玩家獨特的喜好與數(shù)據(jù),他們不再是千篇一律的“數(shù)值工具人”,而是真正陪伴玩家成長的“冒險伙伴”。