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公司基本資料信息
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計(jì)算機(jī)圖像和視頻渲染技術(shù),生成各種警用標(biāo)準(zhǔn)靶型、情景設(shè)置,實(shí)現(xiàn)警察各科目射擊訓(xùn)練;公司承諾免費(fèi)軟件升級,視頻案例免費(fèi)增補(bǔ),案例合作拍攝等后續(xù)服務(wù)。
該系統(tǒng)可單屏、雙屏、三屏等進(jìn)行系統(tǒng)擴(kuò)展,滿足大屏幕多人多槍訓(xùn)練的要求。
序號 |
主件部件名稱 |
單位 |
數(shù)量 |
備注 |
1 |
投影幕布 |
幅 |
1 |
選配 |
2 |
橡膠屏幕 |
幅 |
1 |
選配 |
3 |
橡膠屏安裝總成 |
套 |
1 |
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4 |
實(shí)彈定位組件 |
套 |
1 |
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5 |
模擬定位組件 |
套 |
1 |
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6 |
投影機(jī)安裝裝置 |
套 |
1 |
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7 |
投影機(jī)及配套 |
套 |
1 |
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8 |
投影靶系統(tǒng)總控 |
套 |
1 |
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9 |
改制激光訓(xùn)練槍 |
支 |
1 |
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10 |
警用互動(dòng)器械 |
套 |
1 |
選配 |
11 |
智能戰(zhàn)術(shù)掩體 |
個(gè) |
2 |
序號 |
主件名稱 |
單位 |
數(shù)量 |
備注 |
1 |
實(shí)彈彈著點(diǎn)識別圖像處理 |
套 |
1 |
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2 |
模擬彈著點(diǎn)識別圖像處理 |
套 |
1 |
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3 |
模擬靶標(biāo)影像投放系統(tǒng) |
套 |
1 |
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4 |
影像訓(xùn)練節(jié)目播放系統(tǒng) |
套 |
1 |
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5 |
人人對抗實(shí)時(shí)播放系統(tǒng) |
套 |
1 |
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6 |
射擊過程回放及評判系統(tǒng) |
套 |
1 |
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7 |
模擬狩獵節(jié)目播放系統(tǒng) |
套 |
1 |
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8 |
情景訓(xùn)練節(jié)目編輯系統(tǒng) |
套 |
1 |
影像模擬射擊訓(xùn)練系統(tǒng)為警察提供仿真環(huán)境下的執(zhí)法訓(xùn)練,訓(xùn)練時(shí)受訓(xùn)警察面對大屏幕投影顯示的情景使用警械訓(xùn)練,或運(yùn)用各種常規(guī)裝備武器進(jìn)行實(shí)彈及激光射擊訓(xùn)練。檢驗(yàn)受訓(xùn)警察反應(yīng)判斷能力,并判別使用武力處置是否得當(dāng),進(jìn)而對受訓(xùn)警察做出成績評估。在系統(tǒng)的操作使用方面,主要包含以下基本功能:
A. 射擊功能
系統(tǒng)可進(jìn)行實(shí)彈射擊,也能用實(shí)裝改制的模擬武器(激光)進(jìn)行模擬射擊;系統(tǒng)可提供各種靜態(tài)靶、運(yùn)動(dòng)靶、2D場景訓(xùn)練和交互場景等訓(xùn)練科目,用戶可通過系統(tǒng)提供的編輯工具制作上述各類訓(xùn)練科目,確保訓(xùn)練科目的擴(kuò)充。
B. 主控系統(tǒng)功能
計(jì)算機(jī)可進(jìn)行編輯訓(xùn)練場景、控制節(jié)目播放、分支控制、彈著點(diǎn)識別、訓(xùn)練過程記錄和回放、講評、數(shù)據(jù)管理等工作。
系統(tǒng)具有開放功能,用戶能自己設(shè)計(jì)、編輯訓(xùn)練節(jié)目,管理人員在經(jīng)過培訓(xùn)后可熟練進(jìn)行節(jié)目編輯,包括訓(xùn)練視頻編輯、熱區(qū)設(shè)置、分支跳轉(zhuǎn)、成績評定等。
C. 訓(xùn)練場景管理功能
訓(xùn)練場景為數(shù)字化信息,保存在計(jì)算機(jī)機(jī)硬盤上,節(jié)目在保存和播放時(shí)為標(biāo)準(zhǔn)AVI格式。
D. 彈著點(diǎn)識別
無論實(shí)彈射擊或是激光模擬射擊,系統(tǒng)能均識別到屏幕上投影區(qū)所有彈著點(diǎn),兩顆彈著點(diǎn)中心距離3mm以上都能識別為兩顆子彈。
子彈穿過屏幕或模擬槍的激光束射到屏幕的瞬間,系統(tǒng)能在20毫秒內(nèi)識別。按每秒25幀視頻標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算,系統(tǒng)能區(qū)分前一幀和后一幀。系統(tǒng)可在屏幕上的任何位置識別到彈著點(diǎn),標(biāo)記出的彈著點(diǎn)和實(shí)際彈著點(diǎn)的距離不超過5mm。
E. 射擊熱區(qū)和視頻分支
在訓(xùn)練場景視頻的任一幀上均能設(shè)置射擊熱區(qū),熱區(qū)有正確射擊區(qū)(如嫌疑人)和錯(cuò)誤射擊區(qū)(如人質(zhì)或平民)兩種。在實(shí)際射擊時(shí)根據(jù)射擊點(diǎn)即時(shí)產(chǎn)生畫面跳轉(zhuǎn),進(jìn)入相應(yīng)的分支。
系統(tǒng)能根據(jù)彈著點(diǎn)位置自動(dòng)地或由教官控制進(jìn)入相應(yīng)分支。在教官控制進(jìn)入分支方式上,教官可使用電腦鍵盤、鼠標(biāo)來實(shí)現(xiàn),在每一節(jié)中教官都能控制進(jìn)入所有設(shè)定好的反應(yīng)結(jié)果分支。
在根據(jù)彈著點(diǎn)進(jìn)入的分支方式中,系統(tǒng)能對每一個(gè)節(jié)目都設(shè)定即時(shí)反應(yīng)或延遲反應(yīng)模式。即時(shí)反應(yīng)模式,能立即跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)需要進(jìn)行射擊的場景;延遲反應(yīng)模式,即使受訓(xùn)者擊中靶標(biāo)或熱區(qū),節(jié)目也繼續(xù)播放到下一個(gè)分支點(diǎn)。系統(tǒng)在每一個(gè)分支點(diǎn)的切換時(shí)視頻平滑過渡,聲音和視頻保持同步,無抖動(dòng)、變形、延遲等現(xiàn)象出現(xiàn)。在每一個(gè)分支點(diǎn),前一段視頻和下一段視頻的過渡時(shí)間不超過40毫秒,各種轉(zhuǎn)換、過度中無黑屏現(xiàn)象。
系統(tǒng)提供教官控制分支模式和彈著點(diǎn)控制分支模式同時(shí)結(jié)合使用。分支的所有動(dòng)作和結(jié)果都是獨(dú)立的,不會(huì)影響系統(tǒng)正在運(yùn)行的其它功能。
F. 訓(xùn)練回放及講評
系統(tǒng)能為每位受訓(xùn)者生成一個(gè)錄像視頻以供訓(xùn)練后講評,并保證暗光情況下的錄像質(zhì)量。記錄的錄像內(nèi)容包括受訓(xùn)者的反應(yīng)和視像節(jié)目的內(nèi)容。主畫面內(nèi)容顯示受訓(xùn)者的反應(yīng),一個(gè)小的畫中畫顯示視像節(jié)目內(nèi)容,兩者必須實(shí)時(shí)同步。彈著點(diǎn)必須同步在畫面中顯示,按順序顯示每個(gè)彈著點(diǎn)。
訓(xùn)練后教官能當(dāng)場利用系統(tǒng)進(jìn)行講評或?qū)⒋艘曨l導(dǎo)出(可使用移動(dòng)硬盤或刻成DVD光盤)。在講評中,教官能選擇觀察模式和射擊回放模式。在觀察模式中,教官能從訓(xùn)練最開始回放受訓(xùn)者的反應(yīng)(主畫面)和畫中畫節(jié)目?;胤殴δ馨ǎ郝?、快退、單步向后、正常播放、暫停、慢進(jìn)、快進(jìn)、單步向前。在射擊回放模式中,教官能顯示節(jié)目中每次射擊擊中時(shí)的靜態(tài)圖像每個(gè)彈著點(diǎn)在投影圖像中清晰可見,并顯示結(jié)果分析框。
G. 訓(xùn)練數(shù)據(jù)記錄
射擊系統(tǒng)可在訓(xùn)練時(shí)即時(shí)生成射擊訓(xùn)練數(shù)據(jù)記錄。數(shù)據(jù)至少包括教官身份、受訓(xùn)者身份、訓(xùn)練日期、視頻編號、射擊摘要、訓(xùn)練場地編號和訓(xùn)練結(jié)果。所有結(jié)果可通過激光打印機(jī)打印成成績單。
定位精度:1個(gè)像素;
報(bào)靶響應(yīng)時(shí)間:≯20ms;
配套3D眼鏡:偏振式;
3D影片:左右格式;
3D精度:左眼和右眼瞄準(zhǔn):一個(gè)彈徑;
適用槍型:各種制式手槍、步槍;
適用彈型:適用于民用及軍警用各式輕武器;
適用子彈速度:100米/秒至1000米/秒;
連續(xù)報(bào)靶發(fā)數(shù):最大射頻10發(fā)/秒;
訓(xùn)練方式:單人,多人;
工作溫度:-20℃—+50℃;
工作濕度:≤90%;
適用環(huán)境亮度≯10Lux
整機(jī)壽命10年。