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Unity 調查:超六成游戲工作室采用 AI 進行開發(fā)

   日期:2024-03-20     來源:IT之家     評論:0    
   IT之家3月19日消息,根據Unity的調查顯示,超過六成(62%)的游戲工作室在其項目開發(fā)過程中會利用人工智能的輔助,這些工具通常被用于節(jié)省時間和提高效率。
 
  2022年,游戲制作的平均時間為218天,而現在則增加到了304天。然而,參與調查的工作室中有71%表示人工智能幫助他們提升了工作質量。動畫角色是最常使用人工智能進行創(chuàng)作的部分,其次是協助編寫代碼。接下來是創(chuàng)建插圖和關卡、編寫腳本以及測試游戲。
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  根據68%的受訪者反饋,使用人工智能的主要原因是為了減少制作原型的時間。2023年,96%的工作室在原型開發(fā)上花費的時間不到三個月,而一年前這一比例僅為85%。另一個AI應用領域是世界構建,有56%的工作室使用AI進行這一部分的工作。在這些工作室中,有64%利用AI創(chuàng)建了非玩家角色(NPC)來填充游戲世界。
 
  IT之家注意到,專注于AI領域的公司Inworld的報告證實了這一點。去年,該公司與微軟達成合作協議,開始向開發(fā)者提供基于AI的工具。大約四分之三的開發(fā)者對AI創(chuàng)建的非玩家角色感到滿意。Inworld調查的開發(fā)者最常使用生成式AI來設計動畫和紋理,其次是創(chuàng)建NPC,有40%的工作室使用AI制作了NPC角色。
 
  Unity還指出了一些工作室不使用AI的原因。在對AI持猶豫態(tài)度的開發(fā)者中,有43%對新解決方案感興趣,但沒有時間去實施;24%的開發(fā)者缺乏必要的技術知識。剩下的受訪者要么不知道AI的能力,要么不知道它的用途。還有3%的開發(fā)者選擇了“其他”選項,這可能與倫理方面的考量有關。
 
  這項由Unity發(fā)布的研究于2023年進行,共有300名受訪者參與,這項調查可能更針對使用Unity引擎的小型手游項目。
 
  Unity的研究顯示,與最近游戲開發(fā)者大會(GDC)的一項開發(fā)者和其他行業(yè)人員調查相比,其得出的AI應用比例略高一些。GDC的數據顯示,只有31%的工作人員使用了生成式AI工具,其中44%應用于商業(yè)和金融領域。作家、藝術家和質量控制專員預測AI將對游戲行業(yè)產生負面影響,而從事商務、營銷和編程工作的人員則持更加樂觀的態(tài)度。
 
  因此,人工智能已經在游戲行業(yè)被廣泛應用,隨著開發(fā)成本和時間的增加,其集成度只會越來越高,這也是行業(yè)大規(guī)模裁員的原因之一。
 
  然而,Keywords公司進行的一項實驗表明,AI也并不能完全取代人類。Keywords的專家嘗試僅使用AI工具開發(fā)一款2D游戲。他們研究了400多種工具,但最終不得不求助于7家工作室的資源,這證明了AI工具目前仍然只是幫助專業(yè)人士節(jié)省時間的工具。
 
 
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