Unity Simulation Pro是唯一一款從頭開始構(gòu)建以提供分布式渲染的產(chǎn)品,使多個(gè)圖形處理單元(GPU)能夠在本地或私有云中同時(shí)渲染同一項(xiàng)目,從而使開發(fā)人員真正使用可擴(kuò)展仿真。該產(chǎn)品的速度可高于實(shí)時(shí)仿真速度,并使開發(fā)人員能夠進(jìn)行更多迭代和測(cè)試,僅需較低運(yùn)營成本即可快速獲得信息。Unity Simulation Pro 還提供無頭渲染,無需將每個(gè)圖像投影到屏幕,從而顯著降低開銷成本并將仿真效率提高50%。此外,Unity Simulation Pro由專門的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)提供支持,專注于推動(dòng)持續(xù)的產(chǎn)品優(yōu)化以實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的性能提升。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(Carnegie Mellon University)副教授Abhinav Gupta表示:“AI2-THOR是一種開創(chuàng)性的仿真環(huán)境,擁有多樣化的室內(nèi)場(chǎng)景存儲(chǔ)庫,可提供高度逼真的仿真,但這種高保真度為計(jì)算密集型。而基于Unity Simulation Pro構(gòu)建的AI2-THOR無頭版本使我們能夠在大型集群中訓(xùn)練模型,使得過去需要數(shù)周才能完成的實(shí)驗(yàn),現(xiàn)在只需幾天即可完成。”
Unity人工智能高級(jí)副總裁Danny Lange表示:“隨著對(duì)自動(dòng)駕駛系統(tǒng)在日常生活中變得越來越普遍,我們需要能夠模擬現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)雜性。但做到這一點(diǎn)非常困難,因?yàn)榉抡婕夹g(shù)非常前沿,需要大型環(huán)境、無數(shù)傳感器和多個(gè)替身和代理。Unity Simulation Pro專為構(gòu)建尖端仿真應(yīng)用程序打造。憑借該產(chǎn)品,未來更多開發(fā)人員可以創(chuàng)建和發(fā)展不同自動(dòng)駕駛系統(tǒng),速度更快、更安全,且更具成本效益。”
Unity Simulation Pro針對(duì)運(yùn)行可擴(kuò)展仿真進(jìn)行了優(yōu)化,而Unity SystemGraph是一個(gè)靈活且易于使用的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器,旨在模擬復(fù)雜的機(jī)電系統(tǒng)。它能夠模擬不同類型的機(jī)器人系統(tǒng)和光電傳感器,例如激光雷達(dá)傳感器和攝像頭。此外,通過與Velodyne和Ouster密切合作,該平臺(tái)可提供了經(jīng)過驗(yàn)證的、開箱即用的激光雷達(dá)模型。Unity SystemGraph采用直觀和直接的框架,可以更輕松地從小系統(tǒng)擴(kuò)展到復(fù)雜系統(tǒng)。具體來說,無需訪問實(shí)際硬件,自動(dòng)駕駛專家和工程師就可以制作系統(tǒng)原型、測(cè)試和分析其行為,并做出最佳設(shè)計(jì)決策。
沃爾沃汽車一直在測(cè)試版中使用Unity SystemGraph,為其自動(dòng)駕駛感知軟件測(cè)試執(zhí)行高保真?zhèn)鞲衅鹘?。沃爾沃汽車安全車輛自動(dòng)化負(fù)責(zé)人Joachim de Verdier表示:“沃爾沃子在許多領(lǐng)域都在使用Unity的尖端技術(shù)。Unity SystemGraph是一種靈活方便的開發(fā)工具,非常適合仿真并推動(dòng)軟件測(cè)試。”
Unity數(shù)字孿生總經(jīng)理Dave Rhodes表示:“通過推出Unity Simulation Pro和Unity SystemGraph,我們助力各組織創(chuàng)建、部署和釋放AI的價(jià)值。借助Unity SystemGraph,工程師可以更輕松地模擬復(fù)雜系統(tǒng)中的傳感器、攝像頭甚至物理機(jī)器人。隨后還可以使用Unity Simulation Pro測(cè)試訓(xùn)練這些系統(tǒng),速度遠(yuǎn)超實(shí)時(shí)速度,從而大大降低成本、節(jié)省時(shí)間,并優(yōu)化了性能說。憑借這兩款新的產(chǎn)品,我們可為設(shè)計(jì)人員提供最佳解決方案,以加強(qiáng)反饋循環(huán),從而更快、更便宜地獲得信息,并最終實(shí)現(xiàn)更多創(chuàng)新。”